0:00:01.520,0:00:07.300 Oras ng Code | Dance Party: Mga Property 0:00:08.700,0:00:10.300 Ako po si Maria. 0:00:10.300,0:00:12.760 Isa po akong junior sa Unibersidad ng Washington 0:00:12.760,0:00:15.020 at isang future engineer ng Amazon. 0:00:16.760,0:00:18.580 Gustong-gusto ko ang computer science dahil 0:00:18.580,0:00:21.820 pinagsasama nito ang problem-solving at critical na[br]pag-iisip. 0:00:21.920,0:00:24.580 At matapos magawang isang bagay ang mga oras ng[br]pagtatrabaho, 0:00:24.580,0:00:28.540 makakatanggap ka ng isang bagay na talagang cool at[br]rewarding mula rito. 0:00:32.800,0:00:37.220 Sa ngayon, nagkaroon ka ng pagkakataon na maglaro[br]sa ilang iba’t ibang uri ng mga dancer 0:00:37.220,0:00:41.440 at pinrogram mo ang mga ito na gawin ang iba’t ibang[br]uri ng mga galaw ng sayaw. 0:00:41.440,0:00:44.620 Ngunit ang mga galaw ba na ito ay talagang[br]epektibo? 0:00:44.620,0:00:49.010 Ang bawat galaw sa sayaw ay binubuo ng isang serye[br]ng mga imahe na tinatawag na mga frame. 0:00:49.010,0:00:52.660 Ang bawat frame ay kakaiba nang kaunti mula sa frame[br]na nauna rito. 0:00:52.660,0:00:56.530 Kapag tumatakbo ang iyong program, paisa-isang[br]ipapakita ng computer ang mga frame. 0:00:56.530,0:01:00.270 Napakabilis na ipinapakita ang mga ito na parang[br]gumagalaw ang dancer. 0:01:00.270,0:01:03.870 Ito ang lihim sa likod ng lahat ng animation. 0:01:03.870,0:01:06.280 Hindi mo lang mababago ang mga galaw ng iyong[br]dancer, 0:01:06.280,0:01:09.340 mapapalitan mo rin ang mga property ng isang[br]dancer. 0:01:09.340,0:01:13.780 Inilalarawan ng mga property ang mga bagay tulad ng[br]posisyon ng dancer sa screen, 0:01:13.780,0:01:15.960 ang laki ng dancer, 0:01:15.960,0:01:18.300 at ang kulay ng dancer. 0:01:20.420,0:01:24.700 Para palitan ang mga property ng isang dancer,[br]gagamit ka ng “set” block. 0:01:24.700,0:01:29.040 Gagamit tayo ng “set” block para gawing mas maliit[br]ang ating mga dancer. 0:01:29.040,0:01:32.220 Una, hilahin ang set block papasok sa iyong[br]program. 0:01:32.220,0:01:35.860 Pagkatapos, piliin ang dancer na gusto mong[br]baguhin 0:01:35.860,0:01:39.300 at i-type ang laki na lalabas sa screen 0:01:50.640,0:01:52.640 Ang kumpletong laki ay 100. 0:01:52.649,0:01:57.539 Kung pipiliin mo ang mas mababang numero, mas[br]magpapaliit ito sa dancer. 0:01:57.540,0:02:00.760 Mas maliit ang dancer, mas malayo itong tingnan. 0:02:00.760,0:02:03.720 Ito ay isang mabuting paraan para gumawa ng mga[br]backup dancer. 0:02:10.360,0:02:15.680 Gamit ang set block, mababago mo rin ang mga[br]dimension, 0:02:15.680,0:02:17.080 rotation, 0:02:17.820,0:02:18.980 posisyon 0:02:20.240,0:02:21.840 at kulay ng dancer. 0:02:22.000,0:02:23.960 Sa paglalaro sa mga property na ito, 0:02:23.960,0:02:28.140 magagawa mo ang lahat ng uri ng mga pagbabago at[br]i-link ang mga ito sa iba’t ibang parte ng awit. 0:02:28.960,0:02:34.900 Tandaan, mase-set mo lang ang mga property ng isang[br]dancer na nariyan na. 0:02:34.900,0:02:39.320 Tiyakin na ang iyong set block ay dumating matapos[br]ang block na “Gumawa ng isang bagong dancer”. 0:02:39.330,0:02:41.189 Malaya kang mag-eksperimento, maging mapanlikha, 0:02:41.189,0:02:42.480 at magsaya.