WEBVTT 00:00:01.520 --> 00:00:07.300 Hora del Código | Fiesta de Baile: Propiedades 00:00:09.300 --> 00:00:10.430 Mi nombre es María. 00:00:10.430 --> 00:00:12.740 Estoy en 3er. año en la Universidad de Washington, 00:00:12.740 --> 00:00:14.640 y futuro ingeniero de Amazon. 00:00:16.760 --> 00:00:18.580 Me encanta la informática porque 00:00:18.580 --> 00:00:21.210 incorpora la resolución de problemas y el pensamiento crítico. 00:00:21.920 --> 00:00:24.580 Y después de poner horas de trabajo en algo, 00:00:24.580 --> 00:00:28.120 puedes obtener algo realmente genial y gratificante. 00:00:32.800 --> 00:00:36.270 Hasta ahora, has tenido la oportunidad de jugar con diferentes tipos de bailarines, 00:00:37.220 --> 00:00:40.920 y los has programado para que hagan diferentes tipos de movimientos. 00:00:41.440 --> 00:00:43.740 Pero, ¿cómo funcionan realmente estos movimientos? 00:00:44.620 --> 00:00:48.180 Cada movimiento se compone de una serie de imágenes llamadas marcos. 00:00:49.010 --> 00:00:51.780 Cada marco es ligeramente diferente del anterior. 00:00:52.660 --> 00:00:56.190 Cuando tu programa se ejecuta, la computadora muestra un marco tras otro. 00:00:56.530 --> 00:00:59.560 Se muestran tan rápido que parece que el bailarín se está moviendo. 00:01:00.270 --> 00:01:02.700 Este es el secreto detrás de toda animación. 00:01:03.870 --> 00:01:05.800 No solo puedes cambiar los movimientos de tu bailarín. 00:01:06.280 --> 00:01:08.320 También puedes cambiar sus propiedades. 00:01:09.340 --> 00:01:12.750 Las propiedades describen cosas como la posición del bailarín en la pantalla. 00:01:13.780 --> 00:01:14.890 El tamaño del bailarín. 00:01:15.960 --> 00:01:17.300 Y el color del bailarín. 00:01:20.420 --> 00:01:24.000 Para cambiar las propiedades de un bailarín, usarás el bloque: "conjunto". 00:01:24.700 --> 00:01:27.640 Usemos un bloque "conjunto" para hacer que nuestros bailarines se vean más pequeños. 00:01:29.040 --> 00:01:31.820 Primero, arrastra el bloque "conjunto" en tu programa. 00:01:32.220 --> 00:01:34.730 Luego, selecciona el bailarín que te gustaría cambiar, 00:01:35.860 --> 00:01:38.180 y escribe el tamaño con el que aparecerá en la pantalla. 00:01:50.640 --> 00:01:52.140 El tamaño completo es 100. 00:01:52.649 --> 00:01:55.869 Si eliges un número inferior, eso hará que el bailarín sea más pequeño. 00:01:57.540 --> 00:02:00.000 Cuanto más pequeño es el bailarin, más lejano se verá. 00:02:00.760 --> 00:02:03.060 Esta es una forma de hacer bailarines en la parte de atrás. 00:02:10.360 --> 00:02:14.540 Usando el bloque "conjunto", también puedes cambiar las dimensiones del bailarín. 00:02:15.680 --> 00:02:16.720 Su rotación. 00:02:17.820 --> 00:02:18.620 Su posición. 00:02:20.240 --> 00:02:21.030 Y su color. 00:02:22.000 --> 00:02:23.960 Jugando con estas propiedades, 00:02:23.960 --> 00:02:27.700 puedes hacer todo tipo de cambios y vincularlos a diferentes partes de la canción. 00:02:29.240 --> 00:02:34.080 Recuerda, sólo puedes establecer las propiedades de un bailarín que ya existe. 00:02:34.900 --> 00:02:36.620 Asegúrate que tu bloque "conjunto" 00:02:36.625 --> 00:02:38.565 aparece después del bloque: "Crear un nuevo bailarín". 00:02:39.330 --> 00:02:41.989 Siéntete libre de experimentar. Se creativo. Y diviértete !