[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.52,0:00:07.30,Default,,0000,0000,0000,,Hora del Código | Fiesta de Baile: Propiedades Dialogue: 0,0:00:09.30,0:00:10.43,Default,,0000,0000,0000,,Mi nombre es María. Dialogue: 0,0:00:10.43,0:00:12.74,Default,,0000,0000,0000,,Estoy en 3er. año en la Universidad de Washington, Dialogue: 0,0:00:12.74,0:00:14.64,Default,,0000,0000,0000,,y futuro ingeniero de Amazon. Dialogue: 0,0:00:16.76,0:00:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Me encanta la informática porque Dialogue: 0,0:00:18.58,0:00:21.21,Default,,0000,0000,0000,,incorpora la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Dialogue: 0,0:00:21.92,0:00:24.58,Default,,0000,0000,0000,,Y después de poner horas de trabajo en algo, Dialogue: 0,0:00:24.58,0:00:28.12,Default,,0000,0000,0000,,puedes obtener algo realmente genial y gratificante. Dialogue: 0,0:00:32.80,0:00:36.27,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora, has tenido la oportunidad de jugar con diferentes tipos de bailarines, Dialogue: 0,0:00:37.22,0:00:40.92,Default,,0000,0000,0000,,y los has programado para que hagan diferentes tipos de movimientos. Dialogue: 0,0:00:41.44,0:00:43.74,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿cómo funcionan realmente estos movimientos? \N Dialogue: 0,0:00:44.62,0:00:48.18,Default,,0000,0000,0000,,Cada movimiento se compone de una serie de imágenes llamadas marcos. Dialogue: 0,0:00:49.01,0:00:51.78,Default,,0000,0000,0000,,Cada marco es ligeramente diferente del anterior. Dialogue: 0,0:00:52.66,0:00:56.19,Default,,0000,0000,0000,,Cuando tu programa se ejecuta, la computadora muestra un marco tras otro. Dialogue: 0,0:00:56.53,0:00:59.56,Default,,0000,0000,0000,,Se muestran tan rápido que parece que el bailarín se está moviendo. Dialogue: 0,0:01:00.27,0:01:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Este es el secreto detrás de toda animación. Dialogue: 0,0:01:03.87,0:01:05.80,Default,,0000,0000,0000,,No solo puedes cambiar los movimientos de tu bailarín. Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:08.32,Default,,0000,0000,0000,,También puedes cambiar sus propiedades. Dialogue: 0,0:01:09.34,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Las propiedades describen cosas como la posición del bailarín en la pantalla. Dialogue: 0,0:01:13.78,0:01:14.89,Default,,0000,0000,0000,,El tamaño del bailarín. Dialogue: 0,0:01:15.96,0:01:17.30,Default,,0000,0000,0000,,Y el color del bailarín. Dialogue: 0,0:01:20.42,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Para cambiar las propiedades de un bailarín, usarás el bloque: "conjunto". Dialogue: 0,0:01:24.70,0:01:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Usemos un bloque "conjunto" para hacer que nuestros bailarines se vean más pequeños. Dialogue: 0,0:01:29.04,0:01:31.82,Default,,0000,0000,0000,,Primero, arrastra el bloque "conjunto" en tu programa. Dialogue: 0,0:01:32.22,0:01:34.73,Default,,0000,0000,0000,,Luego, selecciona el bailarín que te gustaría cambiar, Dialogue: 0,0:01:35.86,0:01:38.18,Default,,0000,0000,0000,,y escribe el tamaño con el que aparecerá en la pantalla. Dialogue: 0,0:01:50.64,0:01:52.14,Default,,0000,0000,0000,,El tamaño completo es 100. Dialogue: 0,0:01:52.65,0:01:55.87,Default,,0000,0000,0000,,Si eliges un número inferior, eso hará que el bailarín sea más pequeño. Dialogue: 0,0:01:57.54,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Cuanto más pequeño es el bailarin, más lejano se verá. Dialogue: 0,0:02:00.76,0:02:03.06,Default,,0000,0000,0000,,Esta es una forma de hacer bailarines en la parte de atrás. Dialogue: 0,0:02:10.36,0:02:14.54,Default,,0000,0000,0000,,Usando el bloque "conjunto", también puedes cambiar las dimensiones del bailarín. Dialogue: 0,0:02:15.68,0:02:16.72,Default,,0000,0000,0000,,Su rotación. Dialogue: 0,0:02:17.82,0:02:18.62,Default,,0000,0000,0000,,Su posición. Dialogue: 0,0:02:20.24,0:02:21.03,Default,,0000,0000,0000,,Y su color. Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Jugando con estas propiedades, Dialogue: 0,0:02:23.96,0:02:27.70,Default,,0000,0000,0000,,puedes hacer todo tipo de cambios y vincularlos a diferentes partes de la canción. Dialogue: 0,0:02:29.24,0:02:34.08,Default,,0000,0000,0000,,Recuerda, sólo puedes establecer las propiedades de un bailarín que ya existe. Dialogue: 0,0:02:34.90,0:02:36.62,Default,,0000,0000,0000,,Asegúrate que tu bloque "conjunto" Dialogue: 0,0:02:36.62,0:02:38.56,Default,,0000,0000,0000,,aparece después del bloque: "Crear un nuevo bailarín". Dialogue: 0,0:02:39.33,0:02:41.99,Default,,0000,0000,0000,,Siéntete libre de experimentar.\NSe creativo. Y diviértete !