1 00:00:01,520 --> 00:00:07,300 Hora del Código | Fiesta de Baile: Propiedades 2 00:00:09,300 --> 00:00:10,430 Mi nombre es María. 3 00:00:10,430 --> 00:00:12,740 Estoy en 3er. año en la Universidad de Washington, 4 00:00:12,740 --> 00:00:14,640 y futuro ingeniero de Amazon. 5 00:00:16,760 --> 00:00:18,580 Me encanta la informática porque 6 00:00:18,580 --> 00:00:21,210 incorpora la resolución de problemas y el pensamiento crítico. 7 00:00:21,920 --> 00:00:24,580 Y después de poner horas de trabajo en algo, 8 00:00:24,580 --> 00:00:28,120 puedes obtener algo realmente genial y gratificante. 9 00:00:32,800 --> 00:00:36,270 Hasta ahora, has tenido la oportunidad de jugar con diferentes tipos de bailarines, 10 00:00:37,220 --> 00:00:40,920 y los has programado para que hagan diferentes tipos de movimientos. 11 00:00:41,440 --> 00:00:43,740 Pero, ¿cómo funcionan realmente estos movimientos? 12 00:00:44,620 --> 00:00:48,180 Cada movimiento se compone de una serie de imágenes llamadas marcos. 13 00:00:49,010 --> 00:00:51,780 Cada marco es ligeramente diferente del anterior. 14 00:00:52,660 --> 00:00:56,190 Cuando tu programa se ejecuta, la computadora muestra un marco tras otro. 15 00:00:56,530 --> 00:00:59,560 Se muestran tan rápido que parece que el bailarín se está moviendo. 16 00:01:00,270 --> 00:01:02,700 Este es el secreto detrás de toda animación. 17 00:01:03,870 --> 00:01:05,800 No solo puedes cambiar los movimientos de tu bailarín. 18 00:01:06,280 --> 00:01:08,320 También puedes cambiar sus propiedades. 19 00:01:09,340 --> 00:01:12,750 Las propiedades describen cosas como la posición del bailarín en la pantalla. 20 00:01:13,780 --> 00:01:14,890 El tamaño del bailarín. 21 00:01:15,960 --> 00:01:17,300 Y el color del bailarín. 22 00:01:20,420 --> 00:01:24,000 Para cambiar las propiedades de un bailarín, usarás el bloque: "conjunto". 23 00:01:24,700 --> 00:01:27,640 Usemos un bloque "conjunto" para hacer que nuestros bailarines se vean más pequeños. 24 00:01:29,040 --> 00:01:31,820 Primero, arrastra el bloque "conjunto" en tu programa. 25 00:01:32,220 --> 00:01:34,730 Luego, selecciona el bailarín que te gustaría cambiar, 26 00:01:35,860 --> 00:01:38,180 y escribe el tamaño con el que aparecerá en la pantalla. 27 00:01:50,640 --> 00:01:52,140 El tamaño completo es 100. 28 00:01:52,649 --> 00:01:55,869 Si eliges un número inferior, eso hará que el bailarín sea más pequeño. 29 00:01:57,540 --> 00:02:00,000 Cuanto más pequeño es el bailarin, más lejano se verá. 30 00:02:00,760 --> 00:02:03,060 Esta es una forma de hacer bailarines en la parte de atrás. 31 00:02:10,360 --> 00:02:14,540 Usando el bloque "conjunto", también puedes cambiar las dimensiones del bailarín. 32 00:02:15,680 --> 00:02:16,720 Su rotación. 33 00:02:17,820 --> 00:02:18,620 Su posición. 34 00:02:20,240 --> 00:02:21,030 Y su color. 35 00:02:22,000 --> 00:02:23,960 Jugando con estas propiedades, 36 00:02:23,960 --> 00:02:27,700 puedes hacer todo tipo de cambios y vincularlos a diferentes partes de la canción. 37 00:02:29,240 --> 00:02:34,080 Recuerda, sólo puedes establecer las propiedades de un bailarín que ya existe. 38 00:02:34,900 --> 00:02:36,620 Asegúrate que tu bloque "conjunto" 39 00:02:36,625 --> 00:02:38,565 aparece después del bloque: "Crear un nuevo bailarín". 40 00:02:39,330 --> 00:02:41,989 Siéntete libre de experimentar. Se creativo. Y diviértete !