Xo'sh, qaysi sinfda o'qiysan? Ikkinchi. O'ninchi. Birinchida. Men sakkizinchi sinfda bo'lganimda dasturlashni o'rganganman.
Oltinchi sinfda bo'lganimda birinchi kompyuterimga ega bo'lganman. Menga yoqadigani shundaki,
u odamlarning muammolarini hal qilish imkoniyatidir. O'zingizni ifoda etishingiz mumkin.
Siz g'oyalarni ro'yobga chiqarishingiz mumkin. Dasturlash o'quvchi va mutaxassislar keyingi 20 - 30 yil ichida yaratadigan
ko'p narsalar uchun asosdir. Dasturlashni yaxshi ko'raman chunki men odamlarga yordam berishni yaxshi ko'raman.
Dasturlash bilan men odamlarning hayotini osonlashtiradigan narsalarni yaratish imkoniyatiga ega bo'ldim.
Menimcha, bu bizdagi superkuchga eng yaqin bo'lgan qobiliyatdir.
Boshlash - eng muhim qismdir. Men ham dastrulashda yangiman. Keling, birga o'rganamiz. Salom, mening ismim Lindsi.
Kollejda teatr san'atini o'rgandim, shuningdek, kompyuter fanini ham.
Va endi men model, aktrisa va dasturchiman. Keling, Anna va Elza bilan birga muzning sehrini va go'zalligini kashf qilaylik.
Siz konki uchib qorparchalar va naqshlarni yaratasiz hamda do'stlaringiz bilan baham ko'rishingiz mumkin bo'lgan qishki mo'jizalar mamlakatini yaratasiz.
Keyingi soat ichida siz dasturlash asoslarini o'rganasiz.
Odatda dasturlar matn shaklida yoziladi, lekin biz Blokli tilini ishlatamiz,
unda dasturni yozish uchun siz ekrandagi bloklardan foydalanasiz.
Hatto universitetlardagi talabalar ham xuddi shu tarzda dasturlash asoslarni o'rganadi. Aslida, siz ham dastur yozasiz.
Siz o'qiydigan tushunchalardan, dasturchilar har kuni foydalanadi
ular kompyuter fanining asosidir. Dastur kompyuterga nima qilish kerakligini aytadigan ko'rsatmalar to'plamidir.
Keling, Elzaga oddiy chiziqni yaratishga yordam beradigan dastur yoki kod yarataylik.
Keyinchalik bundan murakkab modellarni yaratish uchun foydalanamiz. Ekraningiz uch asosiy qismga bo'linadi.
Chap tomonda dasturni ishga tushiradigan muzli yuza.
Barcha bosqichdagi ko'rsatmalar bevosita ushbu yuza ostida beriladi. O'rta maydon -
bu asboblar qutisi va bu bloklarning har biri Elza va Anna bajarishi mumkin bo'lgan ko'rsatmalardir.
O'ngdagi oq joy ish maydoni deb ataladi va bu biz dasturimizni quradigan joy.
Muz yuzasida harakat qilish uchun siz "oldinga harakat qilish" blokidan foydalanasiz. Bu "oldinga harakat" bloki,
u "100 piksel oldinga harakat qil" deydi. "Run" tugmasini bosganimizda nima sodir bo'ladi?
Elza ekranda ma'lum bir masofaga oldinga yuradi, aslida roppa-rosa 100 pikselga! Piksellar sizning kompyuteringiz ekranidagi kichik kvadratchalar.
Ushbu jumboqdagi yana bir blok shunday deydi:
"90 darajaga o'ng tomonga buriling". Va biz ushbu "o'ng tomonga buriling" blokidan foydalanganimizda, Elza qandaydir burchakka buriladi.
Elza qanchalik burilishini xohlaysiz, o'ynab ko'rishingiz mumkin. Burchak Elza oldidagi yo'ldan o'lchanadi.
Bu 90 darajaga burilish. Va bu 120 daraja burilish.
Esingizda bo'lsin, bularning yonidagi o'qsimon tugmachalarni bosib,
piksel va daraja miqdorini o'zgartirishingiz mumkin.