Takže ...v ktorom si ročníku? ... v druhom, v desiatom, v prvom Programovať som sa naučil v ôsmej triede. Svoj prvý počítač som dostal ako šiestak. Čo ma naozaj napĺňa, je pomáhať luďom s ich problémami. Môžeš sa prejaviť, realizovať myšlienky. Počítače sú základom pre mnoho vecí, ktoré študenti a odborníci použijú najbližších 20 alebo 30 rokov. Mám rada programovanie, pretože rada pomáham ľuďom. Dostávam priestor tvoriť niečo, čo uľahčí luďom život. Je to najprirodzenejšie, čoho sa máme zmocniť. Najdôležitejšie je začať. Sama som začiatočník a chcem, aby si sa učil so mnou. Ahoj, som Lindsay, mojim oborom v šlole bolo divadlo, ale tiež počítače. A dnes robím modeling, hrám a vyvíjam vlastné apky. Poďme kódovať a pomôžme Anne a Else objavovať čaro a krásu ľadu. Vytvoríš tak pri korčulovaní vzory a snehové vločky a zimnú krajinu zázrakov, ktorú zdielaš s priateľmi. V ďalšej hodine sa naučiš základy kódovania. Bežné kódovanie je textové, my na programovanie použijeme blockly, obrázkové bloky, ktoré chytáš a presúvaš. Takto sa základy učia aj na univerzitách. Pod kapotou, ale stále vytváraš kód. Postupy, ktoré sa naučíš, používajú programátori každý deň a sú základom vo svete technológií. PROGRAM je zbierka príkazov, ktorá hovorí počítaču čo má urobiť. Poďme vytvoriť kód pre program, ktorý pomôže Else nakresliť čiaru. Využijeme to neskôr pre komplexnejšie vzory. Obrazovku máš rozdelenú do troch hlavných častí: Vľavo je ľadová plocha, kde spúšťaš program. Návod pre každú úroveň je priamo pod povrchom. Táto stredná časť obsahuje nástroje. a každý z týchto blokov predstavuje krok, Elsa a Anna môžu spraviť. Biela práva časť je pracovná plocha kde budeme tvoriť program. Na pohyb po ľadovej ploche, budeš používať blok "Posuň sa dopredu". V tomto prípade blok "Posuň sa dopredu" hovorí: "Posuň sa dopredu o 100 pixelov". Čo sa stane keď spustíme program? Elsa sa pohne o určitú časť obrazovky... Vlastne o 100 pixelov. Pixely sú vlastne veľmi tenké štvorčeky na obrazovke tvojho počítača. Iný blok v úlohe hovorí: "Otoč sa vpravo o 90 stupňov". Použitím bloku "Otoč sa vpravo" sa Elsa otočí o nejakú časť. Je na tebe o koľko sa Elsa otočí. Uhol je meraný od Elsy vpred, čiže toto je 90 stupňová otočka a toto je 120 stupňová otočka. A nezabudni, počet pixelov alebo stupňov môžeš meniť kliknutím na šípky hneď vedľa.