1 00:00:06,041 --> 00:00:10,240 In ce clasa esti? A 2-a. A 10-a. Clasa intai. 2 00:00:10,240 --> 00:00:12,417 Eram clasa a 8-a cand am invatat sa programez. 3 00:00:12,417 --> 00:00:15,206 Am avut primul calculator in clasa a 6-a. 4 00:00:16,759 --> 00:00:20,101 Ceea ce ma face nerabdator e faptul ca pot rezolva problemele oamenilor. 5 00:00:20,309 --> 00:00:23,538 Te poti exprima; Poti construi lucruri de la o idee. 6 00:00:24,486 --> 00:00:27,083 Tehnologia computerului este baza multor lucruri 7 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 pe care studentii si profesionistii le vor face pentru urmatorii 20 sau 30 de ani. 8 00:00:31,153 --> 00:00:34,122 Imi place programarea pentru ca imi place sa ajut oamenii. 9 00:00:34,219 --> 00:00:39,173 Am oportunitatea sa construiesc ceva ce poate face vietile oamenilor mai usoare. 10 00:00:39,319 --> 00:00:41,493 Cred ca acesta e cel mai apropiat lucru de o superputere. 11 00:00:41,607 --> 00:00:43,763 Inceputul e partea cea mai importanta. 12 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 Sunt o incepatoare si vreau sa inveti cu mine. 13 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 Buna, numele meu este Lyndsey 14 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 am absolvit facultatea de teatru, dar si Stiinta computerului si programare. 15 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 Acum sunt fotomodel, actrita si scriu propriile aplicatii. 16 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 Haideti sa folosim programarea pentru a le ajuta pe Anna si Elsa sa exploreze magia ghetii. 17 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 Poti sa creezi fulgi si modele daca patinezi 18 00:01:04,798 --> 00:01:07,689 si poti face o minune a iernii pe care o poti distribui si prietenilor tai. 19 00:01:08,395 --> 00:01:11,574 In urmatoarea ora, vom invata bazele programarii. 20 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 Programarea traditionala este in text, 21 00:01:14,966 --> 00:01:20,239 dar vom folosi blocuri cu comenzi pe care le poti selecta si trage pentru a scrie programe. 22 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 Asa invata studentii bazele programarii. 23 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 In blocurile acestea, se afla linii de cod. 24 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 Conceptele pe care le vei invata sunt unele pe care programatorii le folosesc in fiecare zi 25 00:01:30,691 --> 00:01:33,217 si sunt fundatia stiintei computer-ului si programarii. 26 00:01:34,202 --> 00:01:37,936 UN PROGRAM este un set de instructiuni care ii spun calculatorului ce sa faca. 27 00:01:38,929 --> 00:01:43,332 Haideti sa construim un cod pentru a o ajuta pe Elsa sa faca o linie simpla. 28 00:01:44,224 --> 00:01:46,882 Vom folosi aceasta latura ca sa realizam si modele mai complexe. 29 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 Ecranul tau se imparte in 3 parti principale: 30 00:01:50,916 --> 00:01:54,746 In stanga este suprafata de gheata unde iti vei rula programul. 31 00:01:55,995 --> 00:01:59,144 Instructiunile fiecarui nivel sunt scrise chiar sub suprafata de greata. 32 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 Aceasta din mijloc este bara de instrumente 33 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 si fiecare dintre aceste blocuri este o actiune pe care Anna si Elsa o poate face. 34 00:02:05,757 --> 00:02:10,683 Acest spatiu alb din dreapta este numit spatiul de lucru si aici ne vom construi programul. 35 00:02:10,880 --> 00:02:14,848 Pentru a te misca pe suprafata, vei folosi blocul "mergi inainte" 36 00:02:15,005 --> 00:02:19,994 Blocul de aici spune: "Mergi inainte 100 de pixeli." 37 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 Cand apasam 'Ruleaza'...ce se intampla? 38 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 Elsa se misca inainte pe ecran... chiar 100 de pixeli. 39 00:02:28,896 --> 00:02:32,586 Pixelii sunt fiecare patrat micut de pe ecranul calculatorului tau. 40 00:02:33,036 --> 00:02:37,699 Celalalt bloc al puzzle-ului spune: "intoarce-te la dreapta 90 de grade". 41 00:02:38,035 --> 00:02:42,763 Cand folosim blocul "intoarce-te la dreapta", O face pe Elsa sa se intoarca o distanta. 42 00:02:43,084 --> 00:02:45,816 Va puteti juca oricat de departe vreti ca Elsa sa mearga. 43 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 Acest unghi este masurat in fata Elsei, deci este intoarcerea de 90 de grade. 44 00:02:52,479 --> 00:02:54,418 si aceasta este intoarcerea de 120 de grade. 45 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 Aintiti-va, puteti schimba numarul pixelilor sau gradelor facand click pe sagetile de langa numar.