0:00:06.041,0:00:10.240 In ce clasa esti?[br]A 2-a. A 10-a. Clasa intai. 0:00:10.240,0:00:12.417 Eram clasa a 8-a cand am invatat sa programez. 0:00:12.417,0:00:15.206 Am avut primul calculator in clasa a 6-a. 0:00:16.759,0:00:20.101 Ceea ce ma face nerabdator[br]e faptul ca pot rezolva problemele oamenilor. 0:00:20.309,0:00:23.538 Te poti exprima;[br]Poti construi lucruri de la o idee. 0:00:24.486,0:00:27.083 Tehnologia computerului este baza [br]multor lucruri 0:00:27.083,0:00:31.153 pe care studentii si profesionistii[br]le vor face pentru urmatorii 20 sau 30 de ani. 0:00:31.153,0:00:34.122 Imi place programarea pentru ca imi place[br]sa ajut oamenii. 0:00:34.219,0:00:39.173 Am oportunitatea sa construiesc ceva[br]ce poate face vietile oamenilor mai usoare. 0:00:39.319,0:00:41.493 Cred ca acesta e cel mai apropiat lucru[br]de o superputere. 0:00:41.607,0:00:43.763 Inceputul e partea cea mai importanta. 0:00:43.868,0:00:48.025 Sunt o incepatoare si vreau sa inveti cu mine. 0:00:48.099,0:00:49.339 Buna, numele meu este Lyndsey 0:00:49.339,0:00:53.069 am absolvit facultatea de teatru,[br]dar si Stiinta computerului si programare. 0:00:53.069,0:00:56.086 Acum sunt fotomodel, actrita si scriu propriile[br]aplicatii. 0:00:56.241,0:01:01.295 Haideti sa folosim programarea pentru a le ajuta[br]pe Anna si Elsa sa exploreze magia ghetii. 0:01:01.440,0:01:04.795 Poti sa creezi fulgi si modele daca patinezi 0:01:04.798,0:01:07.689 si poti face o minune a iernii pe care[br]o poti distribui si prietenilor tai. 0:01:08.395,0:01:11.574 In urmatoarea ora,[br]vom invata bazele programarii. 0:01:12.651,0:01:14.966 Programarea traditionala este in text, 0:01:14.966,0:01:20.239 dar vom folosi blocuri cu comenzi pe care[br]le poti selecta si trage pentru a scrie programe. 0:01:20.516,0:01:23.151 Asa invata studentii bazele programarii. 0:01:23.151,0:01:26.021 In blocurile acestea, se afla linii de cod. 0:01:26.021,0:01:30.691 Conceptele pe care le vei invata sunt unele pe care[br]programatorii le folosesc in fiecare zi 0:01:30.691,0:01:33.217 si sunt fundatia stiintei computer-ului si programarii. 0:01:34.202,0:01:37.936 UN PROGRAM este un set de instructiuni[br]care ii spun calculatorului ce sa faca. 0:01:38.929,0:01:43.332 Haideti sa construim un cod pentru a o ajuta[br]pe Elsa sa faca o linie simpla. 0:01:44.224,0:01:46.882 Vom folosi aceasta latura ca sa realizam[br]si modele mai complexe. 0:01:48.418,0:01:50.790 Ecranul tau se imparte in 3 parti principale: 0:01:50.916,0:01:54.746 In stanga este suprafata de gheata [br]unde iti vei rula programul. 0:01:55.995,0:01:59.144 Instructiunile fiecarui nivel[br]sunt scrise chiar sub suprafata de greata. 0:01:59.768,0:02:01.627 Aceasta din mijloc este bara de instrumente 0:02:01.627,0:02:05.757 si fiecare dintre aceste blocuri[br]este o actiune pe care Anna si Elsa o poate face. 0:02:05.757,0:02:10.683 Acest spatiu alb din dreapta este numit spatiul de lucru[br]si aici ne vom construi programul. 0:02:10.880,0:02:14.848 Pentru a te misca pe suprafata, vei folosi blocul[br]"mergi inainte" 0:02:15.005,0:02:19.994 Blocul de aici spune:[br]"Mergi inainte 100 de pixeli." 0:02:20.432,0:02:23.316 Cand apasam 'Ruleaza'...ce se intampla? 0:02:23.316,0:02:28.896 Elsa se misca inainte pe ecran...[br]chiar 100 de pixeli. 0:02:28.896,0:02:32.586 Pixelii sunt fiecare patrat micut de pe [br]ecranul calculatorului tau. 0:02:33.036,0:02:37.699 Celalalt bloc al puzzle-ului spune:[br]"intoarce-te la dreapta 90 de grade". 0:02:38.035,0:02:42.763 Cand folosim blocul "intoarce-te la dreapta",[br]O face pe Elsa sa se intoarca o distanta. 0:02:43.084,0:02:45.816 Va puteti juca oricat de departe vreti ca[br]Elsa sa mearga. 0:02:46.055,0:02:52.314 Acest unghi este masurat in fata Elsei, [br]deci este intoarcerea de 90 de grade. 0:02:52.479,0:02:54.418 si aceasta este intoarcerea de 120 de grade. 0:02:54.906,0:02:59.731 Aintiti-va, puteti schimba numarul pixelilor sau [br]gradelor facand click pe sagetile de langa numar.