[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Hvilken klasse går du i? Andre klasse. Tiende klasse.\NFørste klasse. Jeg gikk i åttende klasse da jeg Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,lært å programmere. Jeg fikk min første datamaskin\Nda jeg gikk i sjette klasse. Det som engasjerer meg Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,er å kunne løse folks problemer.\NDu kan uttrykke deg. Du kan bygge ting Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,fra en idé. Informatikk er grunnlaget\Nfor mye av de tingene som høgskolestudenter Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,og fagfolk vil gjøre i de neste 20 eller 30 årene.\NJeg liker programmering fordi jeg Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,liker å hjelpe folk. Jeg får muligheten\Ntil å bygge noe som gjør folks liv Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,lettere. Jeg tror det er det nærmeste vi har\Ntil en superkraft. Å komme i gang er Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,den viktigste delen. Jeg er en nybegynner selv,\Nog jeg vil at du skal lære med meg. Hei, jeg heter Lyndsey. Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Jeg er utdannet innenfor teater på høgskolen,\Nmen jeg har også utdannelse i informatikk. Og Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,nå er jeg modell, skuespiller og lager mine egne app'er.\NLa oss bruke kode til å bli med Anna og Elsa når de utforsker Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,isens magi og skjønnhet.\NDu vil lage snøkrystaller og mønstre mens du står på skøyter Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,og lager et vinterland som du deretter kan dele med dine venner.\NI den neste timen Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,kommer du til å lære det grunnleggende om å programmere.\NTradisjonell programmering er vanligvis Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,med tekst, men vi vil bruke Blockly, som bruker visuelle brikker\Nsom du kan dra og slippe for å lage Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,programmer. Dette er hvordan selv universitetsstudenter\Nlærer det grunnleggende. Under panseret, skaper du fortsatt Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,kode. Konseptene som du skal lære\Ner de samme som brukes av programmerere Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,hver eneste dag og er grunnlaget for informatikk.\NEt program er et sett med instruksjoner Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,som forteller en datamaskin hva den skal gjøre.\NLa oss bygge kode, eller et program, som vil hjelpe Elsa Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,å lage en enkel linje. Vi vil bruke dette senere\Nfor å lage mer komplekse mønstre. Skjermen din Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,er delt inn i tre hoveddeler. På venstre,\Ner isen hvor du vil kjøre programmet. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Instruksjonene for hvert nivå er skrevet rett under overflaten.\NDette området i midten Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,er verktøykassen, og hver av disse brikkene er en handling\Nsom Elsa og Anna kan utføre. Det hvite Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,feltet til høyre kalles arbeidsområdet,\Nog det er her vi skal bygge vårt program. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,For å flytte rundt på isen, må du bruke "Flytt fremover"-brikken.\NHer sier "Flytt fremover"-brikken: Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,"Flytt fremover med 100 piksler."\NNår vi trykker på "Kjør", hva skjer? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Elsa går fremover en viss lengde på skjermen,\N100 piksler faktisk! Piksler er i utgangspunktet Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,svært små firkanter på dataskjermen.\NPå den andre brikken vi har i denne oppgaven står det: Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"Snu til høyre med 90 grader." Og når vi bruker denne\N"Snu til høyre"-brikken, snur Elsa Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,det gitte antall grader. Du kan leke litt med hvor langt\Ndu vil at Elsa skal snu. Vinkelen er Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,målt fra banenforan Elsa. Så dette er en 90 graders sving.\NOg dette er en 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,graders sving. Husk at du kan endre\Nantall piksler og grader ved å klikke på Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,pilene ved siden av dem.