[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,- Anda gred berapa? - Gred dua. Gred sepuluh.\NGred pertama. - Saya gred lapan apabila saya Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,- belajar menulis atur cara. - Saya mendapat komputer pertama\Nsemasa saya gred enam. - Perkara yang membuat saya teruja Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,- adalah dapat menyelesaikan masalah orang lain.\N- Anda boleh meluahkan idea dan membina sesuatu daripadanya. Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Sains komputer merupakan asas banyak perkara yang pelajar kolej Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,- dan golongan profesional akan lakukan untuk\N20 atau 30 tahun akan datang. - Saya suka pengaturcaraan Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,- kerana saya suka membantu orang. - Saya berpeluang\Nmembina sesuatu yang memudahkan kehidupan orang ramai. Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,- Saya rasa inilah yang paling menyerupai kuasa besar.\N- Permulaan adalah Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,- bahagian yang paling penting. - Saya baru mula belajar.\NSaya mahu anda belajar bersama saya. - Hi, nama saya Lyndsey. Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Saya mengambil jurusan teater di kolej, tetapi saya juga\Nmengambil jurusan sains komputer. Sekarang Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,saya menjadi model, berlakon dan menulis aplikasi saya sendiri.\NMari kita gunakan kod untuk menyertai Anna dan Elsa menerokai Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,keajaiban dan keindahan ais. Anda akan mencipta\Nemping salji dan corak sambil meluncur di atas ais Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,serta mewujudkan alam ajaib pada musim sejuk yang kemudiannya\Nboleh berkongsi dengan rakan-rakan anda. Pada jam seterusnya, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,anda akan mempelajari asas-asas menulis kod.\NBiasanya pengaturcaraan tradisional adalah Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,dalam bentuk teks, tetapi kami akan menggunakan blok visual\Nyang anda boleh menyeret dan melepaskan untuk Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,menulis atur cara. Beginilah pelajar universiti mempelajari\Nasas-asasnya. Di sebalik blok ini, anda masih Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,menulis kod. Konsep yang anda akan belajar\Nialah cara yang pengaturcara komputer gunakan Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,setiap hari dan merupakan asas kepada sains komputer.\NAtur cara ialah satu set arahan Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,yang memberitahu komputer perkara yang perlu dilakukan.\NMari kita membina kod atau atur cara yang akan membantu Elsa Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,melukis garis yang mudah. Kita akan menggunakan ini kemudian\Nuntuk mencipta corak yang lebih kompleks. Skrin anda Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,dibahagikan kepada tiga bahagian utama. Sebelah kiri adalah\Npermukaan ais yang anda akan menjalankan atur cara anda. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Arahan untuk setiap peringkat ditulis\Ndi bawah permukaan ais. Bahagian tengah Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,adalah kotak alat dan setiap blok merupakan\Nsatu tindakan yang Elsa dan Anna boleh buat. Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Ruang putih di sebelah kanan dipanggil ruang kerja dan\Ndi sinilah tempat kita akan membina program kita. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Untuk bergerak di sekitar permukaan ais, anda akan\Nmenggunakan blok "Bergerak Ke Depan". Di sini, Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,blok "Bergerak Ke Depan" memberi arahan "bergerak ke depan 100 pixel".\NApabila kita tekan "Jalankan", apa yang berlaku? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Elsa bergerak ke depan pada jumlah tertentu pada skrin,\N100 pixel sebenarnya! Pada dasarnya, piksel Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,ialah kotak-kotak yang sangat kecil pada skrin komputer anda.\NBlok lain dalam teka-teki ini memberi arahan Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"belok kanan 90 darjah." Apabila kita menggunakan\Nblok "Belok Kanan", itu akan membuat Elsa pusing Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,pada jumlah tertentu. Anda boleh bermain-main dengan\Nsejauh mana anda mahu Elsa berpusing. Sudut adalah Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,diukur dari jalan di hadapan Elsa. Jadi ini ialah\Nsatu pusingan 90 darjah. Ini pula ialah pusingan 120 darjah. Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,Ingat, anda boleh menukar bilangan\Npiksel dan darjah dengan mengklik Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,anak panah di sebelahnya.