1 00:00:06,060 --> 00:00:11,590 - Anda gred berapa? - Gred dua. Gred sepuluh. Gred pertama. - Saya gred lapan apabila saya 2 00:00:11,590 --> 00:00:17,890 - belajar menulis atur cara. - Saya mendapat komputer pertama semasa saya gred enam. - Perkara yang membuat saya teruja 3 00:00:17,890 --> 00:00:22,820 - adalah dapat menyelesaikan masalah orang lain. - Anda boleh meluahkan idea dan membina sesuatu daripadanya. 4 00:00:22,820 --> 00:00:28,300 Sains komputer merupakan asas banyak perkara yang pelajar kolej 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,940 - dan golongan profesional akan lakukan untuk 20 atau 30 tahun akan datang. - Saya suka pengaturcaraan 6 00:00:32,940 --> 00:00:38,650 - kerana saya suka membantu orang. - Saya berpeluang membina sesuatu yang memudahkan kehidupan orang ramai. 7 00:00:38,650 --> 00:00:42,640 - Saya rasa inilah yang paling menyerupai kuasa besar. - Permulaan adalah 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,340 - bahagian yang paling penting. - Saya baru mula belajar. Saya mahu anda belajar bersama saya. - Hi, nama saya Lyndsey. 9 00:00:49,340 --> 00:00:53,250 Saya mengambil jurusan teater di kolej, tetapi saya juga mengambil jurusan sains komputer. Sekarang 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,780 saya menjadi model, berlakon dan menulis aplikasi saya sendiri. Mari kita gunakan kod untuk menyertai Anna dan Elsa menerokai 11 00:00:59,780 --> 00:01:04,850 keajaiban dan keindahan ais. Anda akan mencipta emping salji dan corak sambil meluncur di atas ais 12 00:01:04,850 --> 00:01:09,830 serta mewujudkan alam ajaib pada musim sejuk yang kemudiannya boleh berkongsi dengan rakan-rakan anda. Pada jam seterusnya, 13 00:01:09,830 --> 00:01:14,450 anda akan mempelajari asas-asas menulis kod. Biasanya pengaturcaraan tradisional adalah 14 00:01:14,450 --> 00:01:19,710 dalam bentuk teks, tetapi kami akan menggunakan blok visual yang anda boleh menyeret dan melepaskan untuk 15 00:01:19,710 --> 00:01:25,119 menulis atur cara. Beginilah pelajar universiti mempelajari asas-asasnya. Di sebalik blok ini, anda masih 16 00:01:25,119 --> 00:01:30,020 menulis kod. Konsep yang anda akan belajar ialah cara yang pengaturcara komputer gunakan 17 00:01:30,020 --> 00:01:36,439 setiap hari dan merupakan asas kepada sains komputer. Atur cara ialah satu set arahan 18 00:01:36,439 --> 00:01:42,130 yang memberitahu komputer perkara yang perlu dilakukan. Mari kita membina kod atau atur cara yang akan membantu Elsa 19 00:01:42,130 --> 00:01:48,999 melukis garis yang mudah. Kita akan menggunakan ini kemudian untuk mencipta corak yang lebih kompleks. Skrin anda 20 00:01:48,999 --> 00:01:55,329 dibahagikan kepada tiga bahagian utama. Sebelah kiri adalah permukaan ais yang anda akan menjalankan atur cara anda. 21 00:01:55,329 --> 00:02:00,670 Arahan untuk setiap peringkat ditulis di bawah permukaan ais. Bahagian tengah 22 00:02:00,670 --> 00:02:06,670 adalah kotak alat dan setiap blok merupakan satu tindakan yang Elsa dan Anna boleh buat. 23 00:02:06,670 --> 00:02:11,569 Ruang putih di sebelah kanan dipanggil ruang kerja dan di sinilah tempat kita akan membina program kita. 24 00:02:11,569 --> 00:02:16,780 Untuk bergerak di sekitar permukaan ais, anda akan menggunakan blok "Bergerak Ke Depan". Di sini, 25 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 blok "Bergerak Ke Depan" memberi arahan "bergerak ke depan 100 pixel". Apabila kita tekan "Jalankan", apa yang berlaku? 26 00:02:24,230 --> 00:02:30,489 Elsa bergerak ke depan pada jumlah tertentu pada skrin, 100 pixel sebenarnya! Pada dasarnya, piksel 27 00:02:30,489 --> 00:02:35,849 ialah kotak-kotak yang sangat kecil pada skrin komputer anda. Blok lain dalam teka-teki ini memberi arahan 28 00:02:35,849 --> 00:02:41,849 "belok kanan 90 darjah." Apabila kita menggunakan blok "Belok Kanan", itu akan membuat Elsa pusing 29 00:02:41,849 --> 00:02:47,079 pada jumlah tertentu. Anda boleh bermain-main dengan sejauh mana anda mahu Elsa berpusing. Sudut adalah 30 00:02:47,079 --> 00:02:53,620 diukur dari jalan di hadapan Elsa. Jadi ini ialah satu pusingan 90 darjah. Ini pula ialah pusingan 120 darjah. 31 00:02:53,620 --> 00:02:58,290 Ingat, anda boleh menukar bilangan piksel dan darjah dengan mengklik 32 00:02:58,290 --> 00:03:00,150 anak panah di sebelahnya.