0:00:06.060,0:00:11.590 - Anda gred berapa? - Gred dua. Gred sepuluh.[br]Gred pertama. - Saya gred lapan apabila saya 0:00:11.590,0:00:17.890 - belajar menulis atur cara. - Saya mendapat komputer pertama[br]semasa saya gred enam. - Perkara yang membuat saya teruja 0:00:17.890,0:00:22.820 - adalah dapat menyelesaikan masalah orang lain.[br]- Anda boleh meluahkan idea dan membina sesuatu daripadanya. 0:00:22.820,0:00:28.300 Sains komputer merupakan asas banyak perkara yang pelajar kolej 0:00:28.300,0:00:32.940 - dan golongan profesional akan lakukan untuk[br]20 atau 30 tahun akan datang. - Saya suka pengaturcaraan 0:00:32.940,0:00:38.650 - kerana saya suka membantu orang. - Saya berpeluang[br]membina sesuatu yang memudahkan kehidupan orang ramai. 0:00:38.650,0:00:42.640 - Saya rasa inilah yang paling menyerupai kuasa besar.[br]- Permulaan adalah 0:00:42.640,0:00:49.340 - bahagian yang paling penting. - Saya baru mula belajar.[br]Saya mahu anda belajar bersama saya. - Hi, nama saya Lyndsey. 0:00:49.340,0:00:53.250 Saya mengambil jurusan teater di kolej, tetapi saya juga[br]mengambil jurusan sains komputer. Sekarang 0:00:53.250,0:00:59.780 saya menjadi model, berlakon dan menulis aplikasi saya sendiri.[br]Mari kita gunakan kod untuk menyertai Anna dan Elsa menerokai 0:00:59.780,0:01:04.850 keajaiban dan keindahan ais. Anda akan mencipta[br]emping salji dan corak sambil meluncur di atas ais 0:01:04.850,0:01:09.830 serta mewujudkan alam ajaib pada musim sejuk yang kemudiannya[br]boleh berkongsi dengan rakan-rakan anda. Pada jam seterusnya, 0:01:09.830,0:01:14.450 anda akan mempelajari asas-asas menulis kod.[br]Biasanya pengaturcaraan tradisional adalah 0:01:14.450,0:01:19.710 dalam bentuk teks, tetapi kami akan menggunakan blok visual[br]yang anda boleh menyeret dan melepaskan untuk 0:01:19.710,0:01:25.119 menulis atur cara. Beginilah pelajar universiti mempelajari[br]asas-asasnya. Di sebalik blok ini, anda masih 0:01:25.119,0:01:30.020 menulis kod. Konsep yang anda akan belajar[br]ialah cara yang pengaturcara komputer gunakan 0:01:30.020,0:01:36.439 setiap hari dan merupakan asas kepada sains komputer.[br]Atur cara ialah satu set arahan 0:01:36.439,0:01:42.130 yang memberitahu komputer perkara yang perlu dilakukan.[br]Mari kita membina kod atau atur cara yang akan membantu Elsa 0:01:42.130,0:01:48.999 melukis garis yang mudah. Kita akan menggunakan ini kemudian[br]untuk mencipta corak yang lebih kompleks. Skrin anda 0:01:48.999,0:01:55.329 dibahagikan kepada tiga bahagian utama. Sebelah kiri adalah[br]permukaan ais yang anda akan menjalankan atur cara anda. 0:01:55.329,0:02:00.670 Arahan untuk setiap peringkat ditulis[br]di bawah permukaan ais. Bahagian tengah 0:02:00.670,0:02:06.670 adalah kotak alat dan setiap blok merupakan[br]satu tindakan yang Elsa dan Anna boleh buat. 0:02:06.670,0:02:11.569 Ruang putih di sebelah kanan dipanggil ruang kerja dan[br]di sinilah tempat kita akan membina program kita. 0:02:11.569,0:02:16.780 Untuk bergerak di sekitar permukaan ais, anda akan[br]menggunakan blok "Bergerak Ke Depan". Di sini, 0:02:16.780,0:02:23.780 blok "Bergerak Ke Depan" memberi arahan "bergerak ke depan 100 pixel".[br]Apabila kita tekan "Jalankan", apa yang berlaku? 0:02:24.230,0:02:30.489 Elsa bergerak ke depan pada jumlah tertentu pada skrin,[br]100 pixel sebenarnya! Pada dasarnya, piksel 0:02:30.489,0:02:35.849 ialah kotak-kotak yang sangat kecil pada skrin komputer anda.[br]Blok lain dalam teka-teki ini memberi arahan 0:02:35.849,0:02:41.849 "belok kanan 90 darjah." Apabila kita menggunakan[br]blok "Belok Kanan", itu akan membuat Elsa pusing 0:02:41.849,0:02:47.079 pada jumlah tertentu. Anda boleh bermain-main dengan[br]sejauh mana anda mahu Elsa berpusing. Sudut adalah 0:02:47.079,0:02:53.620 diukur dari jalan di hadapan Elsa. Jadi ini ialah[br]satu pusingan 90 darjah. Ini pula ialah pusingan 120 darjah. 0:02:53.620,0:02:58.290 Ingat, anda boleh menukar bilangan[br]piksel dan darjah dengan mengklik 0:02:58.290,0:03:00.150 anak panah di sebelahnya.