რომელ კლასში ხართ?
მეორეში
მეათეში
პირველში
მე პროგრამირება მერვე კლასში ვისწავლე.
მეექვსე ლკასში ვიყავი როდესაც პირველი კომპიუტერი მიყიდეს
მე ძალიან მახარებს სხვა ადამიანების დახმარების შესაძლებლობა.
თქვენ შეგიძლიათ გამოხატოთ თქვენი თავი და თქვენი იდეები განახორციელოთ.
კომპიუტერული მეცნიერება ბევრი საგნის საფუძველია,
რომელსაც მოსწავლეები და პროფესიონალები შემდეგი 20-30 წლის განმავლობასი გააკეთებენ
მე მიყვარს პროგრამირება რადგან ადამიანების დახმარება მიყვარს.
მე მაქვს შესაძლებლობა ჩემი ქმნილებებით ადამიანებს ცხოვრება გავუადვილო
ჩემი აზრით პროგრამირება ერთგვარი სუპერძალაა
ყველაზე მნიშვნელოვანია დაწყება.
მე დამწყები ვარ და მინდა ჩემთან ერთად ისწავლოთ.
გამარჯობა, მე ლინდსი ვარ.
მე სამსახიობო დავამთავრე, თუმცა ასევე კომპიუტერული მეცნიერება მაქვს დამთვრებული
დღეს დღეობით მე ვმუშაობ მოდელად, მსახიობად და ვწერ ჩემს აპლიკაციებს.
კოდის გამოყენებით დავეხმაროთ ანას და ელზას ყინულის მშვენიერების შესწავლაში.
ციგურებზე კატაობით თქვენ შექმნით ფიფქებსა და მოხატულობებს
და ზამთრის საოცრებათა ქვეყანას, რომელსაც თქვენს მეგობრებს გაუზიარებთ.
შემდგომი საათის განმავლობაში თქვენ პროგრამირებსი საფუძვლებს ისწავლით.
ტრადიციული პროგრამირება ჩვეულებრივ ტექსტით არის.
ჩვენ გამოვიყენებს ვიზუალურ ბლოკებს, რომლებსაც თქვენ გადააადგილებთ
და შექმნით პროგრამას.
უნივერსიტეტის სტუდენტებიც კი ასე სწავლობენ
ასე თუ ისე, თქვენ მაინც კოდს ქმნით.
თვენ ისწავლით კონცეპტებს, რომლებსაც პროგრამისტები იყენებენ ყოველ დღე
და რომლების კომპიუტერული მეცნიერების საფუძველს წარმოადგენენ.
პროგრამა წარმოადგენს ინსტრუქციების ნაკრებს, რომლებიც ეუნბებიან კომპიუტერს
თუ რა უნდა გააკეთოს მან.
დავწეროთ კოდი პროგრამისთვის, რომელიც ელზას დაეხმარება მარტივი ხაზი შექმნას.
ჩვენ ამას მოგვიანებით გამოვიყენებთ უფრო რთული მოხატულობის შესაქმნელად.
თქვენი ეკრანი სამ ნაწილადაა დაყოფილი:
მარცხნივ არის ყინულის ზედაპირი, სადაც თქვენ პროგრამას გაუშვებთ.
თითო დონის ინსტრუქციები ზედადპირის ქვემოთ არის მოცემული.
შუა მიდამო არის ინსტრუმენტების არე
სადაც თითო ბლოკი წარმოადგენს ქმედებას, რომლის გაკეთება შეუძლიათ ელზას და ანას.
მარჯვნივ მდებარე თეთრი სივრცე არის სამუშაო არე. მანდ ააგებთ თქვენს პროგრამას.
ყინულის ზედაპირზე გადასაადგილებლად თვენ გამოიყენებთ "წინ გადაადგილების" ბლოკს
წინ გადაადგილების ამ ბლოკს აწერია: "წინ წასვლა 100 პიქსელით".
როდესაც ჩვენ დავაკლიკებთ გაშვების ღილაკს... რა მოხდება?
ელზა გადაადგილდება წინ გარკვეულ მანძილზე, 100 პიქსელზე.
პიქსელები წარმოადგენენ უმცირეს კვადრატებს თვენს ეკრანზე.
სხვა ბლოკებს აწერიათ: "მარჯვნივ მობრუნება 90 გრადუსით".
როდესაც ჩვენ გამოვიყენებთ "მარჯვნივ მობრუნების" ღილაკს ელზა ბრუნდება.
თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თუ რამდენად მობრუნდება ელზა.
კუთხე იზომება ელზას წინ მდებარე ბილიკიდან, ეს იქნება 90 გრადუსი...
და ეს არის 120 გრადუსიანი მობრუნება.
და დაიმახსოვრეთ, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ პიქსელების ან კუთხეების რაოდენობა