1 00:00:05,751 --> 00:00:07,500 In quale classe vai? 2 00:00:07,530 --> 00:00:08,530 Seconda. 3 00:00:08,670 --> 00:00:09,482 Terza. 4 00:00:09,562 --> 00:00:10,394 Prima elementare. 5 00:00:10,564 --> 00:00:12,277 Facevo la terza media quando ho imparato a programmare. 6 00:00:12,417 --> 00:00:15,206 Ho avuto il mio primo computer in prima media. 7 00:00:16,889 --> 00:00:20,101 Quello che piaceva era aiutare le persone. 8 00:00:20,309 --> 00:00:23,538 Puoi esprimerti; puoi creare cose da un'idea. 9 00:00:24,486 --> 00:00:27,083 L'informatica e' la base di molte cose 10 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 che gli studenti faranno per i prossimi venti o trenta anni. 11 00:00:31,153 --> 00:00:34,122 Mi piace programmare perche' mi piace aiutare la gente. 12 00:00:34,219 --> 00:00:39,173 Ho l'opportunita' di fare qualcosa che rende piu' facile le cose alla gente. 13 00:00:39,319 --> 00:00:41,493 Penso che sia la cosa piu' vicina ad avere i superpoteri 14 00:00:41,607 --> 00:00:43,763 L'inzio e' il momento piu' importante. 15 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 Sono un principiante ed voglio che tu impari con me. 16 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 Ciao, il mio nome e' Lyndsey, 17 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 mi sono diplomata in teatro, ma ho anche un diploma di informatica. 18 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 Ed ora io progetto, interpreto e scrivo le mie app. 19 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 Programmiamo assieme per aiutare Anna ed Elsa ad esplorare la magia del ghiaccio. 20 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 Creerai fiocchi di neve e disegni pattinando sul ghiaccio 21 00:01:04,798 --> 00:01:07,689 e farai meraviglie invernali da condividere con gli amici. 22 00:01:08,395 --> 00:01:11,574 Nelle prossime ore imparerai le basi della programmazione. 23 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 La programmazione tradizionale e' in forma testuale 24 00:01:14,966 --> 00:01:20,239 ma noi useremo blocchi visuali che fanno scrivere programmi con il drag and drop. 25 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 Questo e' come gli studenti universitari iniziano ora. 26 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 Ma in fondo, stai gia' programmando. 27 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 I concetti che imparerai sono quelli che i programmatori usano ogni giorno 28 00:01:30,691 --> 00:01:33,217 e sono il fondamento dei computer. 29 00:01:34,202 --> 00:01:37,936 Un PROGRAMMA e' un insieme di istruzioni che dice ad un computer cosa fare. 30 00:01:38,929 --> 00:01:43,332 Scriviamo un programma che aiuti Elsa a creare una semplice linea. 31 00:01:44,224 --> 00:01:46,882 Lo riutilizzeremo poi per fare disegni piu' complessi. 32 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 Lo schermo e' diviso in tre parti: 33 00:01:50,916 --> 00:01:54,746 A sinistra c'e' il ghiaccio su cui eseguirai il programma. 34 00:01:55,995 --> 00:01:59,144 Le istruzioni per ogni livello sono scritte sotto la superficie. 35 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 Nell'area centrale ci sono gli strumenti 36 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 e ciascuno di essi e' un'azione che Elsa ed Anna possono fare. 37 00:02:05,757 --> 00:02:10,683 L'area bianca a destra e' chiamata spazio di lavoro ed e' dove si costruisce il programma. 38 00:02:10,880 --> 00:02:14,848 Per muoversi lungo la superficie si deve usare il blocco "move forward". 39 00:02:15,005 --> 00:02:19,994 Qui il blocco "move forward" dice: "Vai avanti di 100 pixel" 40 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 Quando si preme run... Cosa succede? 41 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 Elsa si muove in avanti sullo schermo... di 100 pixel effettivamente. 42 00:02:28,896 --> 00:02:32,586 I pixel sono i piccoli quadratini che formano lo schemo del computer. 43 00:02:33,036 --> 00:02:37,699 L'altro blocco dice: "Gira a destra di 90 gradi" 44 00:02:38,035 --> 00:02:42,763 Quando si usa un blocco "turn right" questo fa girare Elsa 45 00:02:43,084 --> 00:02:45,816 Puoi cambiare quanto far girare Elsa. 46 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 L'angolo e' misurato rispetto ad Elsa, cosi' questo e' un angolo di 90 gradi... 47 00:02:52,479 --> 00:02:54,418 e questo e' un angolo di 120 gradi. 48 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 E ricorda che puoi cambiare il numero di pixel o di gradi con un click sulla freccia