אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. -בכיתה י'. -בכיתה א'. הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת. קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו'. מה שהלהיב אותי זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. את יכולה להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו מתוך רעיון. מדעי המחשב הם הבסיס להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים הבאות. אני אוהבת לתכנת כי אני אוהבת לעזור לאנשים. אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו שיקל את החיים של אנשים. אני חושב שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על. החלק החשוב ביותר הוא להתחיל. -אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. היי, שמי לינדזי. יש לי תואר בתיאטרון מהקולג', אבל למדתי גם מדעי המחשב. כיום אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. בואו נשתמש בקוד ונעזור לאנה ואלזה לחקור את הקסם והיופי של הקרח. תוכלו ליצור פתיתי שלג וצורות כשתחליקו על הקרח ולבנות ארץ חורף פלאית, שתוכלו לשתף עם חבריכם. בשעה הקרובה, תלמדו את יסודות הקידוד. בדרך כלל תכנות נעשה באמצעות טקסט, אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", שמשתמש בבלוקים חזותיים שאפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות. כך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד. המושגים שתלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים בו מדי יום, והם הבסיס למדעי המחשב. תוכנית היא אוסף של הוראות שאומרות למחשב מה לעשות. בואו נבנה קוד לתוכנית שתעזור לאלזה ליצור קו פשוט. נשתמש בו בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל נמצא משטח הקרח, שבו תריצו את התוכנית שלכם. ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למשטח. האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, וכל אחד מהבלוקים האלה הוא פעולה שאלזה ואנה יכולות לעשות. החלל הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה", ושם נבנה את התוכנית שלנו. כדי לנוע במשטח הקרח, תצטרכו להשתמש בבלוק "זוז קדימה". כאן הבלוק "זוז קדימה" אומר: "זוז קדימה 100 פיקסלים". כשאנו לוחצים על "הרץ", מה קורה? אלזה נעה קדימה לאורך מרחק מסוים על המסך. 100 פיקסלים, למעשה. פיקסלים הם ריבועים זעירים מאוד על מסך המחשב שלך. הבלוק האחר בחידה זו אומר: "פנה ימינה 90 מעלות". כשאנו משתמשים בבלוק "פנה ימינה", אלזה פונה במידה מסוימת. אתם יכולים לשחק עם המרחק שאתם רוצים שאלזה תפנה. הזווית נמדדת מהנתיב שלפני אלזה, אז זו פנייה בת 90 מעלות, וזו פנייה בת 120 מעלות. וזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים או המעלות בהקשה על החיצים שלצידם.