[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.06,0:00:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Nasa anong grade ka na? Second. Tenth grade. First grade. Ako ay nasa eigth grade nang Dialogue: 0,0:00:11.59,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,natutunan ko na mag-program. Nakuha ko ang aking unang computer nang ako ay nasa sixth grade. Ang kinasasabik ko Dialogue: 0,0:00:17.89,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,ay maaayos ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang iyong sarili. Maaari kang bumuo ng mga bagay Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,mula sa isang ideya. Ang Computer Science ay ang batayan para sa maraming mga bagay sa mga mag-aaral sa kolehiyo Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:32.94,Default,,0000,0000,0000,,at gagawin ng mga propesyonal para sa susunod na 20 o 30 taon. Gusto ko ng programming dahil Dialogue: 0,0:00:32.94,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,mahilig ako sa pagtulong sa tao. May pagkakataon ako upang bumuo ng isang bagay na ginagawa ang buhay ng tao Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,na mas madali. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit na bagay na maikukumpara sa super power. Ang pagsisimula ay Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:49.34,Default,,0000,0000,0000,,ang pinakamahalagang bahagi. Ako ay beginner rin, at gusto ko na sabay tayo matuto. Kumusta, ang pangalan ko Dialogue: 0,0:00:49.34,0:00:53.25,Default,,0000,0000,0000,,ay Lyndsey. Nakapagtapos ako ng teatro sa kolehiyo, ngunit nakapagtapos rin ako ng computer science. At Dialogue: 0,0:00:53.25,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,ngayon ako ay isang modelo, artista, at nagsusulat ng sarili kong mga app. Gamitin natin ang code upang samahan sina Anna at Elsa habang ine-explore Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.85,Default,,0000,0000,0000,,ang magic at kagandahan ng yelo. Lilikha ka ng snowflakes at mga pattern habang nagii-skate sa yelo at Dialogue: 0,0:01:04.85,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,gumawa ng winter wonderland na maaari mong ibahagi pagkatapos sa iyong mga kaibigan. Sa susunod na oras, Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.45,Default,,0000,0000,0000,,ay matututuhan mo ang mga pangunahing kaalaman kung paano mag-code. Ang tradisyonal na programming ay karaniwang sa Dialogue: 0,0:01:14.45,0:01:19.71,Default,,0000,0000,0000,,teksto, ngunit gagamitin natin ang Blockly, na gumagamit ng visual na mga block na maaari mong drag at drop upang sumulat Dialogue: 0,0:01:19.71,0:01:25.12,Default,,0000,0000,0000,,ng mga program. Ito rin ang paraan kung paano ang mga mag-aaral sa unibersidad ay natututo sa basics. Sa loob nito, ikaw pa rin ay Dialogue: 0,0:01:25.12,0:01:30.02,Default,,0000,0000,0000,,naglilikha ng code. Ang konsepto na iyong mapag-aaralan ay siyang ginagamit ng mga computer programmer Dialogue: 0,0:01:30.02,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,araw-araw at ito ang mga pundasyon ng computer science. Ang program ay isang hanay ng mga instruction Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:42.13,Default,,0000,0000,0000,,na nagsasabi sa isang computer kung ano ang gagawin. Bumuo tayo ng isang code, o ng isang program na makakatulong kay Elsa Dialogue: 0,0:01:42.13,0:01:48.100,Default,,0000,0000,0000,,na lumikha ng isang simpleng linya. Gagamitin natin ito mamaya upang gumawa ng mas komplikado na mga pattern. Ang iyong screen Dialogue: 0,0:01:48.100,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,ay hinati sa tatlong pangunahing mga bahagi. Sa kaliwa, ang ice surface na kung saan makikita mo ang iyong pinapatakbo na program. Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:00.67,Default,,0000,0000,0000,,Ang mga instruction sa bawat level ay nakasulat sa gawing ibaba ng surface. Ang gitnang bahagi Dialogue: 0,0:02:00.67,0:02:06.67,Default,,0000,0000,0000,,ay ang toolbox, at bawat isa sa mga block ay isang aksyon na maaaring gawin ni Elsa at Anna. Ang puti Dialogue: 0,0:02:06.67,0:02:11.57,Default,,0000,0000,0000,,na puwang sa kanan ay tinatawag na workspace, at ito ay kung saan tayo bubuo ng ating program. Dialogue: 0,0:02:11.57,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Upang gumalaw sa paligid sa ibabaw ng yelo, gagamitin mo ang "Move Forward" block. Dito, ang "Move Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Forward" block ay nagsasabi na,"move forward by 100 pixels." Kapag pinindot natin ang "Run", ano kaya ang mangyayari? Dialogue: 0,0:02:24.23,0:02:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Si Elsa ay gumagalaw pasulong sa screen, 100 pixels ito! Ang mga Pixel ay isa lamang Dialogue: 0,0:02:30.49,0:02:35.85,Default,,0000,0000,0000,,napaka-liit na mga parisukat sa iyong computer screen. Ang iba pang mga block na mayroon kami sa palaisipan ay nagsasabing Dialogue: 0,0:02:35.85,0:02:41.85,Default,,0000,0000,0000,,"turn right by 90 degrees." At kapag ginagamit natin ang "Turn Right" block, si Elsa ay liliko Dialogue: 0,0:02:41.85,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,sa certain na amount. Maaari mong paglaruan kung gaano kalayo gusto mo si Elsa na lumiko. Ang anggulo ay Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:53.62,Default,,0000,0000,0000,,sinukat mula sa madadaanan ni Elsa. Kaya, ito ay isang 90 degree na liko. At ito ay isang 120 Dialogue: 0,0:02:53.62,0:02:58.29,Default,,0000,0000,0000,,degree na liko. Tandaan, maaari mong baguhin ang bilang ng mga pixels at grado sa pamamagitan ng pag-click sa Dialogue: 0,0:02:58.29,0:03:00.15,Default,,0000,0000,0000,,mga arrow sa tabi ng mga ito.