Nasa anong grade ka na? Second. Tenth grade. First grade. Ako ay nasa eigth grade nang
natutunan ko na mag-program. Nakuha ko ang aking unang computer nang ako ay nasa sixth grade. Ang kinasasabik ko
ay maaayos ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang iyong sarili. Maaari kang bumuo ng mga bagay
mula sa isang ideya. Ang Computer Science ay ang batayan para sa maraming mga bagay sa mga mag-aaral sa kolehiyo
at gagawin ng mga propesyonal para sa susunod na 20 o 30 taon. Gusto ko ng programming dahil
mahilig ako sa pagtulong sa tao. May pagkakataon ako upang bumuo ng isang bagay na ginagawa ang buhay ng tao
na mas madali. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit na bagay na maikukumpara sa super power. Ang pagsisimula ay
ang pinakamahalagang bahagi. Ako ay beginner rin, at gusto ko na sabay tayo matuto. Kumusta, ang pangalan ko
ay Lyndsey. Nakapagtapos ako ng teatro sa kolehiyo, ngunit nakapagtapos rin ako ng computer science. At
ngayon ako ay isang modelo, artista, at nagsusulat ng sarili kong mga app. Gamitin natin ang code upang samahan sina Anna at Elsa habang ine-explore
ang magic at kagandahan ng yelo. Lilikha ka ng snowflakes at mga pattern habang nagii-skate sa yelo at
gumawa ng winter wonderland na maaari mong ibahagi pagkatapos sa iyong mga kaibigan. Sa susunod na oras,
ay matututuhan mo ang mga pangunahing kaalaman kung paano mag-code. Ang tradisyonal na programming ay karaniwang sa
teksto, ngunit gagamitin natin ang Blockly, na gumagamit ng visual na mga block na maaari mong drag at drop upang sumulat
ng mga program. Ito rin ang paraan kung paano ang mga mag-aaral sa unibersidad ay natututo sa basics. Sa loob nito, ikaw pa rin ay
naglilikha ng code. Ang konsepto na iyong mapag-aaralan ay siyang ginagamit ng mga computer programmer
araw-araw at ito ang mga pundasyon ng computer science. Ang program ay isang hanay ng mga instruction
na nagsasabi sa isang computer kung ano ang gagawin. Bumuo tayo ng isang code, o ng isang program na makakatulong kay Elsa
na lumikha ng isang simpleng linya. Gagamitin natin ito mamaya upang gumawa ng mas komplikado na mga pattern. Ang iyong screen
ay hinati sa tatlong pangunahing mga bahagi. Sa kaliwa, ang ice surface na kung saan makikita mo ang iyong pinapatakbo na program.
Ang mga instruction sa bawat level ay nakasulat sa gawing ibaba ng surface. Ang gitnang bahagi
ay ang toolbox, at bawat isa sa mga block ay isang aksyon na maaaring gawin ni Elsa at Anna. Ang puti
na puwang sa kanan ay tinatawag na workspace, at ito ay kung saan tayo bubuo ng ating program.
Upang gumalaw sa paligid sa ibabaw ng yelo, gagamitin mo ang "Move Forward" block. Dito, ang "Move
Forward" block ay nagsasabi na,"move forward by 100 pixels." Kapag pinindot natin ang "Run", ano kaya ang mangyayari?
Si Elsa ay gumagalaw pasulong sa screen, 100 pixels ito! Ang mga Pixel ay isa lamang
napaka-liit na mga parisukat sa iyong computer screen. Ang iba pang mga block na mayroon kami sa palaisipan ay nagsasabing
"turn right by 90 degrees." At kapag ginagamit natin ang "Turn Right" block, si Elsa ay liliko
sa certain na amount. Maaari mong paglaruan kung gaano kalayo gusto mo si Elsa na lumiko. Ang anggulo ay
sinukat mula sa madadaanan ni Elsa. Kaya, ito ay isang 90 degree na liko. At ito ay isang 120
degree na liko. Tandaan, maaari mong baguhin ang bilang ng mga pixels at grado sa pamamagitan ng pag-click sa
mga arrow sa tabi ng mga ito.