1 00:00:06,060 --> 00:00:11,590 Nasa anong grade ka na? Second. Tenth grade. First grade. Ako ay nasa eigth grade nang 2 00:00:11,590 --> 00:00:17,890 natutunan ko na mag-program. Nakuha ko ang aking unang computer nang ako ay nasa sixth grade. Ang kinasasabik ko 3 00:00:17,890 --> 00:00:22,820 ay maaayos ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang iyong sarili. Maaari kang bumuo ng mga bagay 4 00:00:22,820 --> 00:00:28,300 mula sa isang ideya. Ang Computer Science ay ang batayan para sa maraming mga bagay sa mga mag-aaral sa kolehiyo 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,940 at gagawin ng mga propesyonal para sa susunod na 20 o 30 taon. Gusto ko ng programming dahil 6 00:00:32,940 --> 00:00:38,650 mahilig ako sa pagtulong sa tao. May pagkakataon ako upang bumuo ng isang bagay na ginagawa ang buhay ng tao 7 00:00:38,650 --> 00:00:42,640 na mas madali. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit na bagay na maikukumpara sa super power. Ang pagsisimula ay 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,340 ang pinakamahalagang bahagi. Ako ay beginner rin, at gusto ko na sabay tayo matuto. Kumusta, ang pangalan ko 9 00:00:49,340 --> 00:00:53,250 ay Lyndsey. Nakapagtapos ako ng teatro sa kolehiyo, ngunit nakapagtapos rin ako ng computer science. At 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,780 ngayon ako ay isang modelo, artista, at nagsusulat ng sarili kong mga app. Gamitin natin ang code upang samahan sina Anna at Elsa habang ine-explore 11 00:00:59,780 --> 00:01:04,850 ang magic at kagandahan ng yelo. Lilikha ka ng snowflakes at mga pattern habang nagii-skate sa yelo at 12 00:01:04,850 --> 00:01:09,830 gumawa ng winter wonderland na maaari mong ibahagi pagkatapos sa iyong mga kaibigan. Sa susunod na oras, 13 00:01:09,830 --> 00:01:14,450 ay matututuhan mo ang mga pangunahing kaalaman kung paano mag-code. Ang tradisyonal na programming ay karaniwang sa 14 00:01:14,450 --> 00:01:19,710 teksto, ngunit gagamitin natin ang Blockly, na gumagamit ng visual na mga block na maaari mong drag at drop upang sumulat 15 00:01:19,710 --> 00:01:25,119 ng mga program. Ito rin ang paraan kung paano ang mga mag-aaral sa unibersidad ay natututo sa basics. Sa loob nito, ikaw pa rin ay 16 00:01:25,119 --> 00:01:30,020 naglilikha ng code. Ang konsepto na iyong mapag-aaralan ay siyang ginagamit ng mga computer programmer 17 00:01:30,020 --> 00:01:36,439 araw-araw at ito ang mga pundasyon ng computer science. Ang program ay isang hanay ng mga instruction 18 00:01:36,439 --> 00:01:42,130 na nagsasabi sa isang computer kung ano ang gagawin. Bumuo tayo ng isang code, o ng isang program na makakatulong kay Elsa 19 00:01:42,130 --> 00:01:48,999 na lumikha ng isang simpleng linya. Gagamitin natin ito mamaya upang gumawa ng mas komplikado na mga pattern. Ang iyong screen 20 00:01:48,999 --> 00:01:55,329 ay hinati sa tatlong pangunahing mga bahagi. Sa kaliwa, ang ice surface na kung saan makikita mo ang iyong pinapatakbo na program. 21 00:01:55,329 --> 00:02:00,670 Ang mga instruction sa bawat level ay nakasulat sa gawing ibaba ng surface. Ang gitnang bahagi 22 00:02:00,670 --> 00:02:06,670 ay ang toolbox, at bawat isa sa mga block ay isang aksyon na maaaring gawin ni Elsa at Anna. Ang puti 23 00:02:06,670 --> 00:02:11,569 na puwang sa kanan ay tinatawag na workspace, at ito ay kung saan tayo bubuo ng ating program. 24 00:02:11,569 --> 00:02:16,780 Upang gumalaw sa paligid sa ibabaw ng yelo, gagamitin mo ang "Move Forward" block. Dito, ang "Move 25 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 Forward" block ay nagsasabi na,"move forward by 100 pixels." Kapag pinindot natin ang "Run", ano kaya ang mangyayari? 26 00:02:24,230 --> 00:02:30,489 Si Elsa ay gumagalaw pasulong sa screen, 100 pixels ito! Ang mga Pixel ay isa lamang 27 00:02:30,489 --> 00:02:35,849 napaka-liit na mga parisukat sa iyong computer screen. Ang iba pang mga block na mayroon kami sa palaisipan ay nagsasabing 28 00:02:35,849 --> 00:02:41,849 "turn right by 90 degrees." At kapag ginagamit natin ang "Turn Right" block, si Elsa ay liliko 29 00:02:41,849 --> 00:02:47,079 sa certain na amount. Maaari mong paglaruan kung gaano kalayo gusto mo si Elsa na lumiko. Ang anggulo ay 30 00:02:47,079 --> 00:02:53,620 sinukat mula sa madadaanan ni Elsa. Kaya, ito ay isang 90 degree na liko. At ito ay isang 120 31 00:02:53,620 --> 00:02:58,290 degree na liko. Tandaan, maaari mong baguhin ang bilang ng mga pixels at grado sa pamamagitan ng pag-click sa 32 00:02:58,290 --> 00:03:00,150 mga arrow sa tabi ng mga ito.