WEBVTT 00:00:06.041 --> 00:00:10.240 V které třídě jsi? druhé, deváté, první 00:00:10.240 --> 00:00:12.417 Byla jsem v osmé třídě, když jsem se učila programovat 00:00:12.417 --> 00:00:15.206 První počítač jsem dostala, když jsem byla v šesté třídě. 00:00:16.759 --> 00:00:20.101 Co mně nadchlo je, že jsem opravovala lidem problémy. 00:00:20.309 --> 00:00:23.538 Umíš se sám projevit; umíš vytvořit věci od nápadu. 00:00:24.486 --> 00:00:27.083 Informatika je základem spousty věcí, které 00:00:27.083 --> 00:00:31.153 budou dělat studenti a profis za příštích 20 nebo 30 let 00:00:31.153 --> 00:00:34.122 Mám ráda programování, protože ráda pomáhám lidem. 00:00:34.219 --> 00:00:39.173 Dostávám příležitost vytvořit něco, co usnadní lidem život. 00:00:39.319 --> 00:00:41.493 Myslím si, že se to blíží věci, že máme super sílu. 00:00:41.607 --> 00:00:43.763 Zahájit je ta nejdůležitější část. 00:00:43.868 --> 00:00:48.025 Jsem začátečník a chci, aby si se učil se mnou. 00:00:48.099 --> 00:00:49.339 Nazdar, jmenuji se Lyndsey, 00:00:49.339 --> 00:00:53.069 Dokončila jsem vysoké školy divadelní, ale i také informatiky. 00:00:53.069 --> 00:00:56.086 A nyní modeluji, pracuji a píši vlastní aplikace. 00:00:56.241 --> 00:01:01.295 Použijeme Anně a Elze prozkoumat kouzlo a krásu ledu. 00:01:01.440 --> 00:01:04.795 Vytvoříš sněhové vločky a vzory, když bruslíš 00:01:04.798 --> 00:01:07.689 a uděláš zimní pohádku, kterou můžeš sdílet s přáteli. 00:01:08.395 --> 00:01:11.574 V příští hodině, naučíš se zakladům, jak kódovat 00:01:12.651 --> 00:01:14.966 Tradiční programování je obvykle v textu, 00:01:14.966 --> 00:01:20.239 ale blokově použijeme vizuální bloky k přetažení a upuštění k zápisu programů. 00:01:20.516 --> 00:01:23.151 Je to, jak se učí univerzitní studenti základy, 00:01:23.151 --> 00:01:26.021 Pod tím vytváříte kód. 00:01:26.021 --> 00:01:30.691 Koncepty, které se učíš, používají počítačoví programátoři denně 00:01:30.691 --> 00:01:33.217 a jsou základem informatiky. 00:01:34.202 --> 00:01:37.936 PROGRAM je sada instrukcí povídající počítači, co dělat. 00:01:38.929 --> 00:01:43.332 Vytvoříme kód programu, který pomůže Elze nakreslit jednoduchou čáru. 00:01:44.224 --> 00:01:46.882 Použijeme to později k tvorbě složitějších vzorů. 00:01:48.418 --> 00:01:50.790 Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí: 00:01:50.916 --> 00:01:54.746 Nalevo je kluziště, kde se spustí tvůj program. 00:01:55.995 --> 00:01:59.144 Instrukce pro každou úroveň se píší vpravo pod kluzištěm. 00:01:59.768 --> 00:02:01.627 Střední část je panel nástrojů 00:02:01.627 --> 00:02:05.757 a každý z těchto bloků jsou akcí, které mohou dělat Elza a Anna. 00:02:05.757 --> 00:02:10.683 Bílý prostor napravo je pracovní prostor, kde se tvoří náš program. 00:02:10.880 --> 00:02:14.848 K pohybu kolem kluziště se použije blok "posun vpřed". 00:02:15.005 --> 00:02:19.994 Blok "posun vpřed" říká: "Posun vpřed o 100 pixelů". 00:02:20.432 --> 00:02:23.316 Když stiskneme run ... Co se stane? 00:02:23.316 --> 00:02:28.896 Elza se posune vpřed na obrazovce o určité množství ... 100 pixelů. 00:02:28.896 --> 00:02:32.586 Pixely jsou vlastně malé čtverečky na tvé obrazovce 00:02:33.036 --> 00:02:37.699 Jiný blok v puzzlu říká: "otoč se doprava o 90 stupňů". 00:02:38.035 --> 00:02:42.763 Když použijeme blok "otoč se doprava", udělá Elza otočku o určitý úhel 00:02:43.084 --> 00:02:45.816 Může Elzou otáčet, jak dlouho chcete. 00:02:46.055 --> 00:02:52.314 Úhel se měří od cesty vpřed Elzy, je to 90 stupňová otáčka ... 00:02:52.479 --> 00:02:54.418 a to je 120 stupňová otáčka. 00:02:54.906 --> 00:02:59.731 A pamatuj si, že změna počtu pixelů nebo pixelů klepnutím na šipku k nim