1 00:00:06,041 --> 00:00:10,240 V které třídě jsi? druhé, deváté, první 2 00:00:10,240 --> 00:00:12,417 Byla jsem v osmé třídě, když jsem se učila programovat 3 00:00:12,417 --> 00:00:15,206 První počítač jsem dostala, když jsem byla v šesté třídě. 4 00:00:16,759 --> 00:00:20,101 Co mně nadchlo je, že jsem opravovala lidem problémy. 5 00:00:20,309 --> 00:00:23,538 Umíš se sám projevit; umíš vytvořit věci od nápadu. 6 00:00:24,486 --> 00:00:27,083 Informatika je základem spousty věcí, které 7 00:00:27,083 --> 00:00:31,153 budou dělat studenti a profis za příštích 20 nebo 30 let 8 00:00:31,153 --> 00:00:34,122 Mám ráda programování, protože ráda pomáhám lidem. 9 00:00:34,219 --> 00:00:39,173 Dostávám příležitost vytvořit něco, co usnadní lidem život. 10 00:00:39,319 --> 00:00:41,493 Myslím si, že se to blíží věci, že máme super sílu. 11 00:00:41,607 --> 00:00:43,763 Zahájit je ta nejdůležitější část. 12 00:00:43,868 --> 00:00:48,025 Jsem začátečník a chci, aby si se učil se mnou. 13 00:00:48,099 --> 00:00:49,339 Nazdar, jmenuji se Lyndsey, 14 00:00:49,339 --> 00:00:53,069 Dokončila jsem vysoké školy divadelní, ale i také informatiky. 15 00:00:53,069 --> 00:00:56,086 A nyní modeluji, pracuji a píši vlastní aplikace. 16 00:00:56,241 --> 00:01:01,295 Použijeme Anně a Elze prozkoumat kouzlo a krásu ledu. 17 00:01:01,440 --> 00:01:04,795 Vytvoříš sněhové vločky a vzory, když bruslíš 18 00:01:04,798 --> 00:01:07,689 a uděláš zimní pohádku, kterou můžeš sdílet s přáteli. 19 00:01:08,395 --> 00:01:11,574 V příští hodině, naučíš se zakladům, jak kódovat 20 00:01:12,651 --> 00:01:14,966 Tradiční programování je obvykle v textu, 21 00:01:14,966 --> 00:01:20,239 ale blokově použijeme vizuální bloky k přetažení a upuštění k zápisu programů. 22 00:01:20,516 --> 00:01:23,151 Je to, jak se učí univerzitní studenti základy, 23 00:01:23,151 --> 00:01:26,021 Pod tím vytváříte kód. 24 00:01:26,021 --> 00:01:30,691 Koncepty, které se učíš, používají počítačoví programátoři denně 25 00:01:30,691 --> 00:01:33,217 a jsou základem informatiky. 26 00:01:34,202 --> 00:01:37,936 PROGRAM je sada instrukcí povídající počítači, co dělat. 27 00:01:38,929 --> 00:01:43,332 Vytvoříme kód programu, který pomůže Elze nakreslit jednoduchou čáru. 28 00:01:44,224 --> 00:01:46,882 Použijeme to později k tvorbě složitějších vzorů. 29 00:01:48,418 --> 00:01:50,790 Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí: 30 00:01:50,916 --> 00:01:54,746 Nalevo je kluziště, kde se spustí tvůj program. 31 00:01:55,995 --> 00:01:59,144 Instrukce pro každou úroveň se píší vpravo pod kluzištěm. 32 00:01:59,768 --> 00:02:01,627 Střední část je panel nástrojů 33 00:02:01,627 --> 00:02:05,757 a každý z těchto bloků jsou akcí, které mohou dělat Elza a Anna. 34 00:02:05,757 --> 00:02:10,683 Bílý prostor napravo je pracovní prostor, kde se tvoří náš program. 35 00:02:10,880 --> 00:02:14,848 K pohybu kolem kluziště se použije blok "posun vpřed". 36 00:02:15,005 --> 00:02:19,994 Blok "posun vpřed" říká: "Posun vpřed o 100 pixelů". 37 00:02:20,432 --> 00:02:23,316 Když stiskneme run ... Co se stane? 38 00:02:23,316 --> 00:02:28,896 Elza se posune vpřed na obrazovce o určité množství ... 100 pixelů. 39 00:02:28,896 --> 00:02:32,586 Pixely jsou vlastně malé čtverečky na tvé obrazovce 40 00:02:33,036 --> 00:02:37,699 Jiný blok v puzzlu říká: "otoč se doprava o 90 stupňů". 41 00:02:38,035 --> 00:02:42,763 Když použijeme blok "otoč se doprava", udělá Elza otočku o určitý úhel 42 00:02:43,084 --> 00:02:45,816 Může Elzou otáčet, jak dlouho chcete. 43 00:02:46,055 --> 00:02:52,314 Úhel se měří od cesty vpřed Elzy, je to 90 stupňová otáčka ... 44 00:02:52,479 --> 00:02:54,418 a to je 120 stupňová otáčka. 45 00:02:54,906 --> 00:02:59,731 A pamatuj si, že změna počtu pixelů nebo pixelů klepnutím na šipku k nim