V které třídě jsi? druhé, deváté, první
Byla jsem v osmé třídě, když jsem se učila programovat
První počítač jsem dostala, když jsem byla v šesté třídě.
Co mně nadchlo je, že jsem opravovala lidem problémy.
Umíš se sám projevit; umíš vytvořit věci od nápadu.
Informatika je základem spousty věcí, které
budou dělat studenti a profis za příštích 20 nebo 30 let
Mám ráda programování, protože ráda pomáhám lidem.
Dostávám příležitost vytvořit něco, co usnadní lidem život.
Myslím si, že se to blíží věci, že máme super sílu.
Zahájit je ta nejdůležitější část.
Jsem začátečník a chci, aby si se učil se mnou.
Nazdar, jmenuji se Lyndsey,
Dokončila jsem vysoké školy divadelní, ale i také informatiky.
A nyní modeluji, pracuji a píši vlastní aplikace.
Použijeme Anně a Elze prozkoumat kouzlo a krásu ledu.
Vytvoříš sněhové vločky a vzory, když bruslíš
a uděláš zimní pohádku, kterou můžeš sdílet s přáteli.
V příští hodině, naučíš se zakladům, jak kódovat
Tradiční programování je obvykle v textu,
ale blokově použijeme vizuální bloky k přetažení a upuštění k zápisu programů.
Je to, jak se učí univerzitní studenti základy,
Pod tím vytváříte kód.
Koncepty, které se učíš, používají počítačoví programátoři denně
a jsou základem informatiky.
PROGRAM je sada instrukcí povídající počítači, co dělat.
Vytvoříme kód programu, který pomůže Elze nakreslit jednoduchou čáru.
Použijeme to později k tvorbě složitějších vzorů.
Tvá obrazovka se dělí do 3 hlavních částí:
Nalevo je kluziště, kde se spustí tvůj program.
Instrukce pro každou úroveň se píší vpravo pod kluzištěm.
Střední část je panel nástrojů
a každý z těchto bloků jsou akcí, které mohou dělat Elza a Anna.
Bílý prostor napravo je pracovní prostor, kde se tvoří náš program.
K pohybu kolem kluziště se použije blok "posun vpřed".
Blok "posun vpřed" říká: "Posun vpřed o 100 pixelů".
Když stiskneme run ... Co se stane?
Elza se posune vpřed na obrazovce o určité množství ... 100 pixelů.
Pixely jsou vlastně malé čtverečky na tvé obrazovce
Jiný blok v puzzlu říká: "otoč se doprava o 90 stupňů".
Když použijeme blok "otoč se doprava", udělá Elza otočku o určitý úhel
Může Elzou otáčet, jak dlouho chcete.
Úhel se měří od cesty vpřed Elzy, je to 90 stupňová otáčka ...
a to je 120 stupňová otáčka.
A pamatuj si, že změna počtu pixelů nebo pixelů klepnutím na šipku k nim