WEBVTT 00:00:06.060 --> 00:00:11.590 Llavors, en quin curs estàs? P5. 2n d'ESO. P4. Jo estava a 6è de primària quan 00:00:11.590 --> 00:00:17.890 vaig aprendre a programar. Vaig tenir el meu primer ordinador quan estava fent quart. El que m'entusiasma 00:00:17.890 --> 00:00:22.820 és poder solucionar els problemes de la gent. Pots expressar-te. Pots construir coses 00:00:22.820 --> 00:00:28.300 a partir d'una idea. La informàtica és la base de moltes de les coses que els estudiants universitaris 00:00:28.300 --> 00:00:32.940 i els professionals faran en els propers 20 o 30 anys. M'agrada la programació perquè 00:00:32.940 --> 00:00:38.650 m'agrada ajudar a la gent. Em dóna l'oportunitat de construir alguna cosa que fa més fàcil la vida 00:00:38.650 --> 00:00:42.640 de la gent. Crec que és el més proper que tenim a un súper-poder. Començar és 00:00:42.640 --> 00:00:49.340 la part més important. Sóc una principiant, i vull que aprenguis amb mi. Hola, el meu nom 00:00:49.340 --> 00:00:53.250 és Lyndsey. Em vaig especialitzar en teatre a la universitat, però també vaig estudiar informàtica. I 00:00:53.250 --> 00:00:59.780 ara dissenyo i escric les meves pròpies apps. Ara utilitzarem la programació per unir l'Anna i l'Elsa mentre exploren 00:00:59.780 --> 00:01:04.849 la màgia i la bellesa del gel. Has de crear flocs de neu i formes en el gel com si hi patinessis per sobre i 00:01:04.849 --> 00:01:09.830 construir un paradís hivernal que després podràs compartir amb els teus amics. Durant la propera hora, 00:01:09.830 --> 00:01:14.450 aprendràs els fonaments de la programació. La programació tradicional s'escriu generalment amb 00:01:14.450 --> 00:01:19.710 text, però nosaltres utilitzarem Blockly, que utilitza blocs visuals que es poden arrossegar per escriure 00:01:19.710 --> 00:01:25.119 programes. Així és com fins i tot els estudiants universitaris aprenen els conceptes bàsics. Sota aquesta capa, estàs igualment 00:01:25.119 --> 00:01:30.020 creant un programa. Els conceptes que aprendràs són els que utilitzen els programadors d'ordinadors 00:01:30.020 --> 00:01:36.439 cada dia i són la base de la informàtica. Un programa és un conjunt d'instruccions 00:01:36.439 --> 00:01:42.130 que diu a un ordinador què ha de fer. Anem a construir un programa que ajudarà a l'Elsa 00:01:42.130 --> 00:01:48.999 a crear una simple línia. Aquesta línia la utilitzarem més tard per crear formes més complexes. La teva pantalla 00:01:48.999 --> 00:01:55.329 es divideix en tres parts principals. A l'esquerra, hi ha la superfície del gel, on s'executarà el teu programa. 00:01:55.329 --> 00:02:00.670 Les instruccions per a cada nivell estan escrites just sota de la superfície. Aquesta zona del mig 00:02:00.670 --> 00:02:06.670 és la caixa d'eines, i cadascun d'aquests blocs és una acció que l'Elsa i l'Anna poden fer. L'espai blanc 00:02:06.670 --> 00:02:11.569 de la dreta es diu espai de treball, i aquí és on construirem el nostre programa. 00:02:11.569 --> 00:02:16.780 Per moure per la superfície del gel, farem servir el bloc "Avança". Aquí, el bloc "Avança" 00:02:16.780 --> 00:02:23.780 diu "Avança 100 píxels." Què passa quan premem "Executar"? 00:02:24.230 --> 00:02:30.489 L'Elsa es mou cap endavant una cert espai a la pantalla, en concret 100 píxels! Els píxels són bàsicament 00:02:30.489 --> 00:02:35.849 uns quadrats molt petits a la pantalla de l'ordinador. L'altre bloc que tenim en aquest puzzle diu 00:02:35.849 --> 00:02:41.849 "Gira a la dreta 90 graus." I quan fem servir aquest bloc "Gira a la dreta", el que fa l'Elsa és girar 00:02:41.849 --> 00:02:47.079 una cert angle. Pots jugar amb diferents valors per fer girar l'Elsa. L'angle 00:02:47.079 --> 00:02:53.620 es mesura a partir de la ruta per davant de l'Elsa. Per tant, aquest és un gir de 90 graus. I aquest n'és un de 120 graus. 00:02:53.620 --> 00:02:58.290 Recorda, pots canviar el nombre de píxels i graus fent clic als 00:02:58.290 --> 00:03:00.150 desplegables que tenen al costat.