1 00:00:06,060 --> 00:00:11,590 তো তুমি কোন গ্রেডে পড়ছ? দ্বিতীয়। দশম গ্রেড। প্রথম গ্রেড। আমি ছিলাম অষ্টম গ্রেডে যখন আমি 2 00:00:11,590 --> 00:00:17,890 প্রোগ্রাম শিখলাম। আমি পেলাম আমার প্রথম কম্পিউটার যখন আমি ছিলাম ৬ষ্ঠ গ্রেডে। আমাকে যা উৎফুল্ল করে তা হল 3 00:00:17,890 --> 00:00:22,820 মানুষের সমস্যাগুলোকে সমাধান করতে পারাটা। তুমি নিজেকে উপস্থাপন করতে পারবে। তুমি জিনিস তৈরি করতে পারবে 4 00:00:22,820 --> 00:00:28,300 বুদ্ধি করে। কম্পিউটার বিজ্ঞান হল এমন অনেক জিনিসের ভিত্তি যা কলেজ ছাত্ররা 5 00:00:28,300 --> 00:00:32,940 এবং পেশাদারেরা পরবর্তী ২০ বা ৩০ বছর ধরে করবে। আমি প্রোগ্রামিং পছন্দ করি কারণ আমি 6 00:00:32,940 --> 00:00:38,650 মানুষকে সাহায্য করতে ভালোবাসি। আমি এমনকিছু বানাবার সুযোগ পাই যা মানুষের জীবনকে 7 00:00:38,650 --> 00:00:42,640 আরো সহজ করে তোলে। আমার মনে হয় এ হচ্ছে সবথেকে কাছের মহাশক্তি। শুরু করাটাই হচ্ছে 8 00:00:42,640 --> 00:00:49,340 সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ। আমি নিজে থেকেই শুরু করেছি, এবং আমি চাই তুমি আমার সাথে শেখো। Hi, আমার নাম 9 00:00:49,340 --> 00:00:53,250 লেইন্ডজি। আমি কলেজ থেকে থিয়েটারে মেজর করেছি, কিন্তু আমি কম্পিউটার বিজ্ঞানেও মেজর করেছি। এবং 10 00:00:53,250 --> 00:00:59,780 এখন আমি মডেল, অভিনেত্রী, এবং আমি নিজের appগুলো নিজেই লিখি। তো চলো কোড ব্যবহার করে অ্যানা এবং এল্সার সাথে যোগ দেয়া যাক 11 00:00:59,780 --> 00:01:04,849 তারা যেমনটা জাদু এবং বরফের সৌন্দর্য অন্বেষণ করে বেড়ায়। তুমি তুষারকণা আর নকশা করবে যেমনটা তুমি আইস্ স্কেট্ করো 12 00:01:04,849 --> 00:01:09,830 এবং শীতের এক আজব দেশ বানাবে যা পরে তুমি তোমার বন্ধুদের সাথে শেয়ার করতে পারবে। পরের ঘণ্টাতে, 13 00:01:09,830 --> 00:01:14,450 তুমি শিখতে চলেছো প্রোগ্রামিংএর আসল-মূল ধারণাগুলি। গতানুগতিকভাবে প্রোগ্রামিং থাকে 14 00:01:14,450 --> 00:01:19,710 টেক্সট আকারে, কিন্তু আমরা ব্যবহার করব ব্লক অনুযায়ী, যাতে থাকবে কিছু ব্লক যা তুমি সরিয়ে আর বসিয়ে লিখতে পারবে 15 00:01:19,710 --> 00:01:25,119 প্রোগ্রাম। বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্রছাত্রীরা এভাবেই মৌলিক ধারণাগুলি শেখে। আবরণের মধ্যে, তুমি এখনো 16 00:01:25,119 --> 00:01:30,020 কোড তৈরি করছো। তুমি এমন ধারণা শিখবে যা কম্পিউটার প্রোগ্রামারেরা ব্যবহার করে 17 00:01:30,020 --> 00:01:36,439 প্রতি দিন এবং এগুলো কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভিত্তি। প্রোগ্রাম হল নির্দেশাবলী এক সমন্বয় 18 00:01:36,439 --> 00:01:42,130 যা বলে কম্পিউটার কি করবে। চলো আমরা কোড বা প্রোগ্রাম রচনা করি যা দেখে এল্সা 19 00:01:42,130 --> 00:01:48,999 একটি সোজা লাইন তৈরি করবে। আমরা এটিকেই পরে ব্যবহার করে জটিল সব নকশা বানাবো। তোমার স্ক্রিন 20 00:01:48,999 --> 00:01:55,329 তিনটি প্রধান অংশে বিভক্ত। বামে, বরফঢাকা জমি আছে যেখানে তুমি তোমার প্রোগ্রাম চালাবে। 21 00:01:55,329 --> 00:02:00,670 প্রতি লেবেলের কিছু নির্দেশ জমির নিচে দেয়া থাকবে। মাঝের অংশ 22 00:02:00,670 --> 00:02:06,670 হল toolbox, এবং এতে প্রতিটি ব্লক হল এক একটি কাজ, যা এল্সা ও অ্যানা করতে পারে। 23 00:02:06,670 --> 00:02:11,569 ডানের সাদা জায়গাকে বলে workspace, আর এখানেই আমরা আমাদের প্রোগ্রাম বানাবো। 24 00:02:11,569 --> 00:02:16,780 বরফ তলে সামনে এগোতে আমরা "Move Forward" ব্লক ব্যবহার করব। 25 00:02:16,780 --> 00:02:23,780 এখানে "Move Forward" ব্লক বলে দেবে যে, "move forward by 100 pixels" (১০০ পিক্সেল সামনে এগিয়ে যাও)। যখন আমরা "Run" চাপ দেবো, কি ঘটবে? 26 00:02:24,230 --> 00:02:30,489 এল্সা সামনে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ এগিয়ে যাবে। ঐ ১০০ পিক্সেল এগোবে সে! পিক্সেল হল আসলে 27 00:02:30,489 --> 00:02:35,849 কম্পিউটার স্ক্রিনের খুব ছোট ছোট বর্গ। এই Puzzleএর আরেক ব্লক হল 28 00:02:35,849 --> 00:02:41,849 "turn right by 90 degrees" (৯০ ডিগ্রী ডানে ঘোরো)। এবং আমরা "Turn Right" (ডানে ঘোরো) ব্লক ব্যবহার করব, এটি এল্সাকে ডানে ঘোরাবে 29 00:02:41,849 --> 00:02:47,079 একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে। তুমি তোমার ইচ্ছে মত এল্সাকে ঘোরাতে পারো। 30 00:02:47,079 --> 00:02:53,620 কোণ মাপা হয় এল্সার সামনের পথ থেকে। সুতরাং, এই হল ৯০ডিগ্রী ঘোরানো। আর এই হল ১২০ 31 00:02:53,620 --> 00:02:58,290 ডিগ্রী ঘোরানো। মনে রাখবে, তুমি পিক্সেল আর ডিগ্রীর সংখ্যা পরিবর্তন করতে পারবে 32 00:02:58,290 --> 00:03:00,150 ঠিক এর পাশের তীর চিহ্নে ক্লিক করে করে।