WEBVTT 00:00:06.060 --> 00:00:11.590 في أيّ صفّ أنت؟ الثاني. الصف العاشر. الصف الأول. كنت في الصف الثامن عندما كنت 00:00:11.590 --> 00:00:17.890 تعلمت البرمجة. حصلت على أول جهاز حاسوب لي عندما كنت في الصف السادس. ما يجعلني متحمس 00:00:17.890 --> 00:00:22.820 هو التمكن من إصلاح مشاكل الناس. يمكنك التعبير عن نفسك. يمكنك بناء الأشياء 00:00:22.820 --> 00:00:28.300 من فكرة. علم الحاسوب هو أساس لكثير من الأشياء التي سوف يصنعها طلاب الجامعات 00:00:28.300 --> 00:00:32.940 والمهنيين خلال السنوات ال 20 أو ال 30 القادمة. أنا أحب البرمجة لأنني 00:00:32.940 --> 00:00:38.650 أحب مساعدة الناس. أحصل على الفرصة لبناء شيء يجعل حياة الناس 00:00:38.650 --> 00:00:42.640 أسهل. أعتقد أنه أقرب شيء لنا إلى القوة الخارقة. بدء العمل هو 00:00:42.640 --> 00:00:49.340 الجزء الأكثر أهمية. أنا مبتدئة، وأنا أريد منك أن تتعلم معي. مرحبا، اسمي 00:00:49.340 --> 00:00:53.250 ليندسي. I تخصصي في الكلية هو المسرح ، ولكن أنا أيضا متخصصة في علوم الحاسوب. و 00:00:53.250 --> 00:00:59.780 أنا الآن عارضة أزياء، وممثلة، و أبرمج تطبيقاتي الخاصة. دعونا نستخدم التعليمات البرمجية للانضمام الى آنّا وإلسا، خلال إكتشافهما 00:00:59.780 --> 00:01:04.849 السحر والجمال من الجليد. سوف تقوم بإنشاء رقاقات ثلج وأشكالا كما كنت تتزحلق على الجليد و 00:01:04.849 --> 00:01:09.830 سنصنع شتاء العجائب الذي يمكنك مشاركته مع أصدقائك. في الساعة المقبلة، 00:01:09.830 --> 00:01:14.450 ستتعلم أساسيات البرمجة. البرمجة التقليدية عادة متكونة من 00:01:14.450 --> 00:01:19.710 نص، ولكن سنستخدم بلوكلي، والذي يستخدم مقاطع برمجيّة يمكنك سحبها وإسقاطها لكتابة 00:01:19.710 --> 00:01:25.119 البرامج. هذه هي الطريقة التي يتعلم بها حتى طلاب الجامعات الأساسيات. خلف الستار، انت لا تزال 00:01:25.119 --> 00:01:30.020 تخلق التعليمات البرمجية. المفاهيم التي ستتعلمها هي ما يستخدمه مبرمجو الحاسوب 00:01:30.020 --> 00:01:36.439 كل يوم، وهي الأساس لعلم الحاسوب. والبرنامج عبارة عن مجموعة من التعليمات 00:01:36.439 --> 00:01:42.130 التي تقول لجهاز الحاسوب ما يجب القيام به. دعونا ننجز برنامجا، من شأنه أن يساعد إلسا 00:01:42.130 --> 00:01:48.999 إنشاء خط بسيط. سوف نستخدم هذا في وقت لاحق لخلق أشكال أكثر تعقيدا. الشاشة 00:01:48.999 --> 00:01:55.329 تنقسم إلى ثلاثة أجزاء رئيسية. على اليسار، هو سطح الجليد حيث يمكنك تشغيل البرنامج. 00:01:55.329 --> 00:02:00.670 تتم كتابة تعليمات لكل مستوى تحت السطح. هذه المنطقة الوسطى 00:02:00.670 --> 00:02:06.670 هي الأدوات، ولكل من هذه القطع وظيفة يمكن لإلسا وآنّا القيام بها. 00:02:06.670 --> 00:02:11.569 ويسمى الفضاء الأبيض على اليمين مساحة العمل، و هو المكان أين سنقوم ببناء برنامجنا. 00:02:11.569 --> 00:02:16.780 للتحرك في جميع أنحاء سطح الجليد، عليك استخدام القطعة "تقدم إلى الأمام". هنا، القطعة 00:02:16.780 --> 00:02:23.780 "تقدم" تقوم بالتقدم إلى الأمام 100 بكسل. عندما نضغط على" تشغيل "، ماذا يحدث؟ 00:02:24.230 --> 00:02:30.489 إلسا تتحرك إلى الأمام بمسافة معينة على الشاشة، 100 بكسل في الواقع! بكسل هو في الأساس 00:02:30.489 --> 00:02:35.849 المربع الصغير جدا على شاشة حاسوبك. القطع أخرى في هذا اللغز تقول 00:02:35.849 --> 00:02:41.849 "اتجه الى اليمين بمقدار 90 درجة." وعندما نستخدم هذه القطعة، ستجعل إلسا تدور 00:02:41.849 --> 00:02:47.079 درجة معينة. يمكنك اللعب بتحديد الى أي مدى تريد إلسا الاستدارة. الزاوية 00:02:47.079 --> 00:02:53.620 تقاس من المسار المقابل لإلسا. وهذه دورة ب 90 درجة. وهذه دورة ب 120 00:02:53.620 --> 00:02:58.290 درجة. تذكّر، يمكنك تغيير عدد البكسل والدرجات بالضغط على 00:02:58.290 --> 00:03:00.150 السهام بجانبها.