WEBVTT 00:00:06.930 --> 00:00:11.699 Un albatros te entregó tu invitación, conseguiste una varita mágica, 00:00:11.799 --> 00:00:15.129 subiste al zepelín encantado, hiciste amigos rápidamente, 00:00:15.149 --> 00:00:19.632 y por fin estás listo para la aventura con la que soñaste toda tu vida: 00:00:19.762 --> 00:00:24.727 tu primer día en la Magnífica Macademia Mágica de Marigold. 00:00:25.039 --> 00:00:27.419 Pero antes de poder aprender tu primer hechizo 00:00:27.439 --> 00:00:31.249 debes superar el momento más estresante del año: 00:00:31.269 --> 00:00:32.999 la ceremonia de selección. NOTE Paragraph 00:00:33.129 --> 00:00:36.549 Al ponerte el sombrero seleccionador escuchas una voz que dice: 00:00:36.619 --> 00:00:38.819 "Ah, eres interesante. 00:00:38.839 --> 00:00:43.462 Cada año elijo a un alumno para un desafío especial, 00:00:43.482 --> 00:00:46.151 y esta vez te elijo a ti. 00:00:46.171 --> 00:00:49.331 La Macademia Mágica tuvo 8 fundadores, 00:00:49.351 --> 00:00:54.706 y estos establecieron las cuatro casas dos por dos por dos por dos. 00:00:54.866 --> 00:00:58.596 Solo yo sé qué brujos fundaron cada casa. 00:00:58.616 --> 00:01:01.736 Pero hubo una vez una misteriosa quinta casa, 00:01:01.746 --> 00:01:06.722 perdida en el tiempo pero llena de secretos y artefactos poderosos. 00:01:06.742 --> 00:01:08.000 ¿MMMMMM? 00:01:08.042 --> 00:01:11.653 Si eres capaz de decirme quién fundó cada casa, 00:01:11.673 --> 00:01:14.803 te pondré en la que quieras. 00:01:14.823 --> 00:01:20.283 Pero si además puedes decirme el nombre de la quinta casa secreta, 00:01:20.343 --> 00:01:22.211 te dejaré que la elijas, 00:01:22.221 --> 00:01:25.093 y heredarás todo lo que encuentres. NOTE Paragraph 00:01:25.461 --> 00:01:29.863 Los dos fundadores de cada casa llevaban sombreros de diferentes colores 00:01:29.883 --> 00:01:32.314 con símbolos que no coincidían. 00:01:32.543 --> 00:01:35.877 Ninguno de los fundadores creó más de una casa. 00:01:36.213 --> 00:01:41.345 De Funflame e Imaginez, una de ellas fue fundadora de Gianteye 00:01:41.375 --> 00:01:43.895 y la otra de Longmous. 00:01:43.985 --> 00:01:46.435 Y de Miraculo y Rimbleby, 00:01:46.465 --> 00:01:50.911 uno de ellos fundó Longmous y el otro Meramaid. 00:01:51.191 --> 00:01:56.144 Finalmente, Septimus no fundó Vidopnir". NOTE Paragraph 00:01:56.501 --> 00:02:01.675 Entonces, ¿quién fundó cada casa? ¿Y cuál es el nombre de la casa secreta? NOTE Paragraph 00:02:01.715 --> 00:02:05.846 ¡Detén el video ahora para descubrirlo tú mismo! NOTE Paragraph 00:02:05.846 --> 00:02:07.110 Responde en: 3 NOTE Paragraph 00:02:07.110 --> 00:02:08.411 2 NOTE Paragraph 00:02:08.411 --> 00:02:09.265 1 NOTE Paragraph 00:02:09.265 --> 00:02:13.831 La parte más compleja para resolver este enigma lógico es saber por dónde empezar. 00:02:13.871 --> 00:02:19.105 Ninguna regla por sí sola basta para asignar un fundador a cada casa, 00:02:19.135 --> 00:02:20.605 por lo que la mejor opción 00:02:20.635 --> 00:02:23.951 sería juntar un par de normas para averigüar algo. 00:02:24.105 --> 00:02:27.925 La cuarta y la quinta norma son un ejemplo para probar esto, 00:02:27.945 --> 00:02:33.038 porque contienen muchas restricciones y ambas mencionan a Longmous. 00:02:33.108 --> 00:02:37.208 Tanto el sombrero de Miraculo como el de Rimbleby tienen lunas, 00:02:37.288 --> 00:02:40.328 lo que significa que da igual quién acabe en Longmous, 00:02:40.358 --> 00:02:42.314 las lunas serán contabilizadas. 00:02:42.528 --> 00:02:46.395 Eso quiere decir que Imaginez, que también tiene lunas, 00:02:46.415 --> 00:02:48.543 no pudo haber fundado Longmous, 00:02:48.563 --> 00:02:53.251 de modo que ella creó Gianteye y Funflame fundó Longmous. 00:02:53.421 --> 00:02:57.421 El sombrero de Miraculo es rojo, de modo que él no puede estar ahí, 00:02:57.441 --> 00:03:01.869 por lo que este debe estar en Meramaid y Rimbleby en Longmous. 00:03:01.989 --> 00:03:03.609 ¡Llevamos medio acertijo resuelto! NOTE Paragraph 00:03:03.619 --> 00:03:05.989 Ahora nos ocupamos de Septimus; 00:03:06.009 --> 00:03:11.161 la sexta norma lo sitúa fuera de Vidopnir, y a su sombrero amarillo fuera de Gianteye 00:03:11.191 --> 00:03:13.838 así que debe estar en Meramaid. 00:03:13.891 --> 00:03:18.601 De los fundadores que faltan, tanto Deepmire como Hypnotum tienen estrellas. 00:03:18.651 --> 00:03:21.465 Entonces, cada uno de ellos debe ir a una casa distinta, 00:03:21.531 --> 00:03:27.613 ocupando el espacio libre en Gianteye y dejando un hueco en Vidopnir, 00:03:27.643 --> 00:03:29.656 que Tremenda debe llenar. 00:03:29.736 --> 00:03:33.366 El sombrero azul de Tremenda mantiene a Deepmire fuera de Vidopnir, 00:03:33.386 --> 00:03:35.547 así que la podemos situar de forma sencilla, 00:03:35.567 --> 00:03:37.767 y finalmente también a Hypnotum. NOTE Paragraph 00:03:37.797 --> 00:03:40.326 Ahora que los fundadores están situados en cada casa, 00:03:40.346 --> 00:03:43.336 podemos comenzar a buscar la casa secreta. 00:03:43.396 --> 00:03:47.276 Si todavía no la conseguiste hallar, aquí hay algunas pistas: NOTE Paragraph 00:03:47.316 --> 00:03:49.839 ¡Detén el video ahora si quieres descubrirlo tú mismo! NOTE Paragraph 00:03:54.613 --> 00:03:56.943 Una buena táctica para un enigma como este 00:03:56.983 --> 00:04:01.109 consiste en buscar patrones o datos que llamen la atención. 00:04:01.129 --> 00:04:04.839 En primer lugar, vemos la predilección de la escuela por la letra "M", 00:04:04.919 --> 00:04:11.063 hasta su lema, que en latín significa: "M es una letra mágica". 00:04:11.230 --> 00:04:15.771 Curiosamente, todos los fundadores tienen una "M" en su nombre, 00:04:15.801 --> 00:04:19.151 y cada "M" está en un sitio distinto. 00:04:19.191 --> 00:04:23.913 Eso quiere decir que las M pueden ordenarse, de la 1 a la 8. 00:04:24.013 --> 00:04:26.535 Sabemos que debíamos resolver el enigma lógico 00:04:26.565 --> 00:04:28.313 antes de encontrar la casa secreta, 00:04:28.333 --> 00:04:32.870 así que debe haber algo turbio en la conexión entre los fundadores 00:04:32.890 --> 00:04:34.313 y sus casas. 00:04:34.383 --> 00:04:38.574 Aquí aparece un patrón: cada fundador y cada casa 00:04:38.604 --> 00:04:41.514 tienen el mismo número de letras. 00:04:41.604 --> 00:04:46.488 Esto permite alinear a los fundadores junto a sus respectivas casas muy bien. 00:04:46.668 --> 00:04:48.908 Las primeras letras no significan nada, 00:04:48.938 --> 00:04:52.200 pero observemos otra vez las M en los nombres 00:04:52.220 --> 00:04:55.200 y las letras con las que se alinean: 00:04:55.270 --> 00:05:00.433 M, I, N, O, T, A, U, R. NOTE Paragraph 00:05:00.503 --> 00:05:03.963 Gritas a toda voz "MINOTAUR" en un salón con gente aturdida, 00:05:03.993 --> 00:05:06.880 y se abre un pasadizo secreto. 00:05:06.993 --> 00:05:11.043 Las maravillas que hay en la casa Minotaur son tuyas si así lo deseas. 00:05:11.073 --> 00:05:14.983 Pero ser el primer y único huésped de la casa misteriosa 00:05:15.013 --> 00:05:16.853 conlleva pagar un precio muy alto: 00:05:16.883 --> 00:05:18.113 la soledad. 00:05:18.143 --> 00:05:22.113 Entonces, ¿qué eliges? ¿La riqueza o la amistad?