1 00:00:06,930 --> 00:00:11,699 Un albatros te entregó tu invitación, conseguiste una varita mágica, 2 00:00:11,799 --> 00:00:15,129 subiste al zepelín encantado, hiciste amigos rápidamente, 3 00:00:15,149 --> 00:00:19,632 y por fin estás listo para la aventura con la que soñaste toda tu vida: 4 00:00:19,762 --> 00:00:24,727 tu primer día en la Magnífica Macademia Mágica de Marigold. 5 00:00:25,039 --> 00:00:27,419 Pero antes de poder aprender tu primer hechizo 6 00:00:27,439 --> 00:00:31,249 debes superar el momento más estresante del año: 7 00:00:31,269 --> 00:00:32,999 la ceremonia de selección. 8 00:00:33,129 --> 00:00:36,549 Al ponerte el sombrero seleccionador escuchas una voz que dice: 9 00:00:36,619 --> 00:00:38,819 "Ah, eres interesante. 10 00:00:38,839 --> 00:00:43,462 Cada año elijo a un alumno para un desafío especial, 11 00:00:43,482 --> 00:00:46,151 y esta vez te elijo a ti. 12 00:00:46,171 --> 00:00:49,331 La Macademia Mágica tuvo 8 fundadores, 13 00:00:49,351 --> 00:00:54,706 y estos establecieron las cuatro casas dos por dos por dos por dos. 14 00:00:54,866 --> 00:00:58,596 Solo yo sé qué brujos fundaron cada casa. 15 00:00:58,616 --> 00:01:01,736 Pero hubo una vez una misteriosa quinta casa, 16 00:01:01,746 --> 00:01:06,722 perdida en el tiempo pero llena de secretos y artefactos poderosos. 17 00:01:06,742 --> 00:01:08,000 ¿MMMMMM? 18 00:01:08,042 --> 00:01:11,653 Si eres capaz de decirme quién fundó cada casa, 19 00:01:11,673 --> 00:01:14,803 te pondré en la que quieras. 20 00:01:14,823 --> 00:01:20,283 Pero si además puedes decirme el nombre de la quinta casa secreta, 21 00:01:20,343 --> 00:01:22,211 te dejaré que la elijas, 22 00:01:22,221 --> 00:01:25,093 y heredarás todo lo que encuentres. 23 00:01:25,461 --> 00:01:29,863 Los dos fundadores de cada casa llevaban sombreros de diferentes colores 24 00:01:29,883 --> 00:01:32,314 con símbolos que no coincidían. 25 00:01:32,543 --> 00:01:35,877 Ninguno de los fundadores creó más de una casa. 26 00:01:36,213 --> 00:01:41,345 De Funflame e Imaginez, una de ellas fue fundadora de Gianteye 27 00:01:41,375 --> 00:01:43,895 y la otra de Longmous. 28 00:01:43,985 --> 00:01:46,435 Y de Miraculo y Rimbleby, 29 00:01:46,465 --> 00:01:50,911 uno de ellos fundó Longmous y el otro Meramaid. 30 00:01:51,191 --> 00:01:56,144 Finalmente, Septimus no fundó Vidopnir". 31 00:01:56,501 --> 00:02:01,675 Entonces, ¿quién fundó cada casa? ¿Y cuál es el nombre de la casa secreta? 32 00:02:01,715 --> 00:02:05,846 ¡Detén el video ahora para descubrirlo tú mismo! 33 00:02:05,846 --> 00:02:07,110 Responde en: 3 34 00:02:07,110 --> 00:02:08,411 2 35 00:02:08,411 --> 00:02:09,265 1 36 00:02:09,265 --> 00:02:13,831 La parte más compleja para resolver este enigma lógico es saber por dónde empezar. 37 00:02:13,871 --> 00:02:19,105 Ninguna regla por sí sola basta para asignar un fundador a cada casa, 38 00:02:19,135 --> 00:02:20,605 por lo que la mejor opción 39 00:02:20,635 --> 00:02:23,951 sería juntar un par de normas para averigüar algo. 40 00:02:24,105 --> 00:02:27,925 La cuarta y la quinta norma son un ejemplo para probar esto, 41 00:02:27,945 --> 00:02:33,038 porque contienen muchas restricciones y ambas mencionan a Longmous. 42 00:02:33,108 --> 00:02:37,208 Tanto el sombrero de Miraculo como el de Rimbleby tienen lunas, 43 00:02:37,288 --> 00:02:40,328 lo que significa que da igual quién acabe en Longmous, 44 00:02:40,358 --> 00:02:42,314 las lunas serán contabilizadas. 45 00:02:42,528 --> 00:02:46,395 Eso quiere decir que Imaginez, que también tiene lunas, 46 00:02:46,415 --> 00:02:48,543 no pudo haber fundado Longmous, 47 00:02:48,563 --> 00:02:53,251 de modo que ella creó Gianteye y Funflame fundó Longmous. 48 00:02:53,421 --> 00:02:57,421 El sombrero de Miraculo es rojo, de modo que él no puede estar ahí, 49 00:02:57,441 --> 00:03:01,869 por lo que este debe estar en Meramaid y Rimbleby en Longmous. 50 00:03:01,989 --> 00:03:03,609 ¡Llevamos medio acertijo resuelto! 51 00:03:03,619 --> 00:03:05,989 Ahora nos ocupamos de Septimus; 52 00:03:06,009 --> 00:03:11,161 la sexta norma lo sitúa fuera de Vidopnir, y a su sombrero amarillo fuera de Gianteye 53 00:03:11,191 --> 00:03:13,838 así que debe estar en Meramaid. 54 00:03:13,891 --> 00:03:18,601 De los fundadores que faltan, tanto Deepmire como Hypnotum tienen estrellas. 55 00:03:18,651 --> 00:03:21,465 Entonces, cada uno de ellos debe ir a una casa distinta, 56 00:03:21,531 --> 00:03:27,613 ocupando el espacio libre en Gianteye y dejando un hueco en Vidopnir, 57 00:03:27,643 --> 00:03:29,656 que Tremenda debe llenar. 58 00:03:29,736 --> 00:03:33,366 El sombrero azul de Tremenda mantiene a Deepmire fuera de Vidopnir, 59 00:03:33,386 --> 00:03:35,547 así que la podemos situar de forma sencilla, 60 00:03:35,567 --> 00:03:37,767 y finalmente también a Hypnotum. 61 00:03:37,797 --> 00:03:40,326 Ahora que los fundadores están situados en cada casa, 62 00:03:40,346 --> 00:03:43,336 podemos comenzar a buscar la casa secreta. 63 00:03:43,396 --> 00:03:47,276 Si todavía no la conseguiste hallar, aquí hay algunas pistas: 64 00:03:47,316 --> 00:03:49,839 ¡Detén el video ahora si quieres descubrirlo tú mismo! 65 00:03:54,613 --> 00:03:56,943 Una buena táctica para un enigma como este 66 00:03:56,983 --> 00:04:01,109 consiste en buscar patrones o datos que llamen la atención. 67 00:04:01,129 --> 00:04:04,839 En primer lugar, vemos la predilección de la escuela por la letra "M", 68 00:04:04,919 --> 00:04:11,063 hasta su lema, que en latín significa: "M es una letra mágica". 69 00:04:11,230 --> 00:04:15,771 Curiosamente, todos los fundadores tienen una "M" en su nombre, 70 00:04:15,801 --> 00:04:19,151 y cada "M" está en un sitio distinto. 71 00:04:19,191 --> 00:04:23,913 Eso quiere decir que las M pueden ordenarse, de la 1 a la 8. 72 00:04:24,013 --> 00:04:26,535 Sabemos que debíamos resolver el enigma lógico 73 00:04:26,565 --> 00:04:28,313 antes de encontrar la casa secreta, 74 00:04:28,333 --> 00:04:32,870 así que debe haber algo turbio en la conexión entre los fundadores 75 00:04:32,890 --> 00:04:34,313 y sus casas. 76 00:04:34,383 --> 00:04:38,574 Aquí aparece un patrón: cada fundador y cada casa 77 00:04:38,604 --> 00:04:41,514 tienen el mismo número de letras. 78 00:04:41,604 --> 00:04:46,488 Esto permite alinear a los fundadores junto a sus respectivas casas muy bien. 79 00:04:46,668 --> 00:04:48,908 Las primeras letras no significan nada, 80 00:04:48,938 --> 00:04:52,200 pero observemos otra vez las M en los nombres 81 00:04:52,220 --> 00:04:55,200 y las letras con las que se alinean: 82 00:04:55,270 --> 00:05:00,433 M, I, N, O, T, A, U, R. 83 00:05:00,503 --> 00:05:03,963 Gritas a toda voz "MINOTAUR" en un salón con gente aturdida, 84 00:05:03,993 --> 00:05:06,880 y se abre un pasadizo secreto. 85 00:05:06,993 --> 00:05:11,043 Las maravillas que hay en la casa Minotaur son tuyas si así lo deseas. 86 00:05:11,073 --> 00:05:14,983 Pero ser el primer y único huésped de la casa misteriosa 87 00:05:15,013 --> 00:05:16,853 conlleva pagar un precio muy alto: 88 00:05:16,883 --> 00:05:18,113 la soledad. 89 00:05:18,143 --> 00:05:22,113 Entonces, ¿qué eliges? ¿La riqueza o la amistad?