[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.48,0:00:04.62,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요, 마크 브라운의 Boss Keys 입니다. Dialogue: 0,0:00:05.38,0:00:11.72,Default,,0000,0000,0000,,지난 몇 달 동안 저는 젤다의 전설 속\N던전들을 심층적으로 분석했습니다. Dialogue: 0,0:00:11.82,0:00:14.40,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 던전들이 어떻게 작동하는지, Dialogue: 0,0:00:14.52,0:00:18.06,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 매력적인 던전과\N지루한 던전을 구분하는지 이해하고 싶었기 때문입니다. Dialogue: 0,0:00:18.32,0:00:23.32,Default,,0000,0000,0000,,이번 시간에는 바다가 주 무대인,\N바람의 지휘봉의 속편 <몽환의 모래시계>와 Dialogue: 0,0:00:23.38,0:00:28.64,Default,,0000,0000,0000,,증기기관 어드벤쳐 <대지의 기적>을 다룹니다.\N-두 작품 다 닌텐도 DS로 발매되었습니다- Dialogue: 0,0:00:28.68,0:00:33.10,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 게임들은 DS의\N기술을 최대한으로 활용합니다. Dialogue: 0,0:00:33.32,0:00:36.16,Default,,0000,0000,0000,,터치펜을 이용해 터치스크린을\N드래그하여 링크를 움직이고, Dialogue: 0,0:00:36.16,0:00:39.66,Default,,0000,0000,0000,,마이크에 바람을 불어\N악기를 연주하거나 아이템을 사용하기도 합니다. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:43.82,Default,,0000,0000,0000,,또 상단의 화면은 현재 영역의 상세지도를 보여줍니다. Dialogue: 0,0:00:43.90,0:00:48.76,Default,,0000,0000,0000,,지도를 터치 스크린에 가져와서\N메모를 작성할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:48.88,0:00:51.76,Default,,0000,0000,0000,,지상에서, 이것은 아주 유용합니다. Dialogue: 0,0:00:51.78,0:00:55.56,Default,,0000,0000,0000,,아직 도달할 수 없는 보물의 위치를 표시해둔 뒤 Dialogue: 0,0:00:55.60,0:00:59.30,Default,,0000,0000,0000,,새로운 도구를 획득한 후\N다시 오도록 상기시켜 줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:59.48,0:01:01.58,Default,,0000,0000,0000,,지상의 크기가 너무 커서, Dialogue: 0,0:01:01.58,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,다양한 플레이 방법에 따라\N여러방면으로 탐색을 할 수 있으므로 Dialogue: 0,0:01:05.14,0:01:07.30,Default,,0000,0000,0000,,메모를 하는 것은 큰 도움이 됩니다. Dialogue: 0,0:01:07.44,0:01:13.08,Default,,0000,0000,0000,,한편 던전에서는, 메모가\N치트처럼 느껴질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:13.26,0:01:18.56,Default,,0000,0000,0000,,현재 층 전체에 대한 상세지도를\N실시간으로 볼 수 있으며, Dialogue: 0,0:01:18.60,0:01:21.26,Default,,0000,0000,0000,,던전에 입장하자마자 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:21.32,0:01:25.02,Default,,0000,0000,0000,,게다가, 수많은 요소들이 플레이어를 위해\N채워져 있고 새롭게 열린 문과 Dialogue: 0,0:01:25.02,0:01:26.68,Default,,0000,0000,0000,,생성된 상자가 강조되어 표시되고 Dialogue: 0,0:01:26.76,0:01:29.84,Default,,0000,0000,0000,,부족하거나 누락된 내용을 메모할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:01:31.16,0:01:34.30,Default,,0000,0000,0000,,여기서 잠깐.\N게임 디자이너는 항상 플레이어에게 Dialogue: 0,0:01:34.34,0:01:36.52,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 많은 정보를\N제공해야 하는지 생각해야 합니다. Dialogue: 0,0:01:36.70,0:01:39.44,Default,,0000,0000,0000,,스텔스 게임에서 플레이어에게\N숨겨진 정보에 대해 알려줘야 할지, Dialogue: 0,0:01:39.44,0:01:42.30,Default,,0000,0000,0000,,아니면 그 정보중 일부를 \N보류하는편이 더 흥미로울까요? Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:44.32,Default,,0000,0000,0000,,적의 체력바를 표시하는것과, Dialogue: 0,0:01:44.34,0:01:46.24,Default,,0000,0000,0000,,공격이 들어오는 방향은요? Dialogue: 0,0:01:46.26,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,근처에 있는 사이드 미션들의\N위치에 대한 것은 또 어떨까요. Dialogue: 0,0:01:48.78,0:01:53.36,Default,,0000,0000,0000,,요점은 특정 상황에선 플레이어를\N어두운 곳에 방치하는 것이 때론 더 즐겁다는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:53.38,0:01:56.16,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 몽환의 모래시계와 대지의 기적은 Dialogue: 0,0:01:56.16,0:01:58.54,Default,,0000,0000,0000,,시시하게도 투광조명을 계속 켜대는 것 같습니다. Dialogue: 0,0:01:58.72,0:02:02.98,Default,,0000,0000,0000,,이전 에피소드에서 이야기 했듯이\N젤다 던전이 주는 도전 중 하나는 Dialogue: 0,0:02:02.98,0:02:05.84,Default,,0000,0000,0000,,모든것들을 한꺼번에\N머릿속에 기억하려고 노력하는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:05.84,0:02:09.66,Default,,0000,0000,0000,,그것은 머리속에 지도를 만들고\N잠긴 문의 위치를 기억하거나, Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,물에 잠긴 던전의 현재 상태를\N시각화 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:13.54,0:02:16.04,Default,,0000,0000,0000,,하지만 모든 정보가 플레이어의 눈앞에 있다면, Dialogue: 0,0:02:16.04,0:02:18.06,Default,,0000,0000,0000,,내부의 모든것들을 완전히 무시하고 Dialogue: 0,0:02:18.14,0:02:23.14,Default,,0000,0000,0000,,던전은 단순히 한 지점에서\N다른 지점으로 빠르게 이동하는 행위가 됩니다. Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:26.32,Default,,0000,0000,0000,,열쇠를 찾았나요?\N앞서 표시한 잠긴문으로 걸어가세요. Dialogue: 0,0:02:26.32,0:02:29.84,Default,,0000,0000,0000,,스위치를 작동 시켰다고요?\N지도에 표시된 다리를 건너시면 됩니다 -등등. Dialogue: 0,0:02:29.84,0:02:32.98,Default,,0000,0000,0000,,던전을 푸는 것이 그저\N자동화된 과정일 뿐이며, Dialogue: 0,0:02:32.98,0:02:36.20,Default,,0000,0000,0000,,전체 통행로에서 한단계씩만 거쳐가면 됩니다. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:38.58,Default,,0000,0000,0000,,물론, 다른 젤다 게임들도 모두 지도가 있지만 Dialogue: 0,0:02:38.58,0:02:40.44,Default,,0000,0000,0000,,이들은 매우 다르게 작동합니다. Dialogue: 0,0:02:40.44,0:02:46.30,Default,,0000,0000,0000,,먼저 보물상자에서 지도를 직접 찾은 다음,\N지도를 볼려면 다른 화면으로 전환해야 합니다. Dialogue: 0,0:02:46.34,0:02:50.54,Default,,0000,0000,0000,,그리고 대부분의 지도는 아주 간략한\N정보만을 줄 뿐입니다. Dialogue: 0,0:02:50.54,0:02:52.94,Default,,0000,0000,0000,,이것은 그레이트 베이 신전에서\N길찾기에 도움을 주지만, Dialogue: 0,0:02:52.94,0:02:54.84,Default,,0000,0000,0000,,대신 해결해 주진 않습니다. Dialogue: 0,0:02:55.20,0:02:59.66,Default,,0000,0000,0000,,최근 저는 인디 매트로배니아 게임인\N할로우 나이트를 플레이 하고 있었는데 Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:02.44,Default,,0000,0000,0000,,이 게임의 지도는 흥미로운 요소가 있습니다. Dialogue: 0,0:03:02.50,0:03:06.16,Default,,0000,0000,0000,,처음 지도를 구매 했을 때는\N불완전하고 설명조차 없으며 Dialogue: 0,0:03:06.22,0:03:08.64,Default,,0000,0000,0000,,현재 위치조차 표시되지 않습니다. Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:10.30,Default,,0000,0000,0000,,그러나 이 모든게 재미의 일부분입니다 Dialogue: 0,0:03:10.32,0:03:13.52,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 진심으로 이 세계에서 자신의\N위치에 대해 관심을 갖고 생각해야 합니다. Dialogue: 0,0:03:13.52,0:03:16.08,Default,,0000,0000,0000,,지도는 해결책이 아니라 힌트일 뿐입니다. Dialogue: 0,0:03:16.16,0:03:20.78,Default,,0000,0000,0000,,조금더 진행을 한 후\N나침반을 구매하고 맵의 공백을 채울 수 있게 되었을 때, Dialogue: 0,0:03:20.78,0:03:22.92,Default,,0000,0000,0000,,어느정도 매력이 사라지고 말았습니다. Dialogue: 0,0:03:23.02,0:03:25.18,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 무언갈 사는 것에 대해 말하자면 Dialogue: 0,0:03:25.18,0:03:28.78,Default,,0000,0000,0000,,전 이 DS게임에서 나침반이 작동하는 방식이 좋습니다. Dialogue: 0,0:03:28.92,0:03:34.66,Default,,0000,0000,0000,,다른 젤다 게임에서는 나침반을 찾으면\N모든 보물상자의 위치를 알 수 있게 됩니다. Dialogue: 0,0:03:34.66,0:03:36.90,Default,,0000,0000,0000,,그건 좀 지나친 정보일 수도 있고, Dialogue: 0,0:03:36.90,0:03:39.28,Default,,0000,0000,0000,,전 가끔은 직접 알아낼 수 있도록 Dialogue: 0,0:03:39.34,0:03:41.32,Default,,0000,0000,0000,,때론 나침반을 피할 수 있었으면 합니다. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:43.94,Default,,0000,0000,0000,,몽환의 모래시계와 대지의 기적에선 Dialogue: 0,0:03:43.94,0:03:46.92,Default,,0000,0000,0000,,동일한 정보를 얻기 위해 비용을 지불해야 합니다. Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:52.86,Default,,0000,0000,0000,,이 조각상은 현재층의 모든 상자의\N위치를 대가로 약간의 루피를 요구합니다. Dialogue: 0,0:03:52.94,0:03:57.30,Default,,0000,0000,0000,,조금 길을 잃었거나 막힌 사람은\N도움의 손길을 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:57.32,0:04:02.46,Default,,0000,0000,0000,,스스로 알아내는 것을 선호하는 사람들은\N이 조각상을 무시하고 루피를 유지할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:02.46,0:04:03.48,Default,,0000,0000,0000,,(기분 좋네요) Dialogue: 0,0:04:03.74,0:04:07.12,Default,,0000,0000,0000,,이러한 힌트 시스템은 닌텐도가 제가 계속 진행중인 Dialogue: 0,0:04:07.18,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,이 복잡하고 어려운 던전을 만들 수 있도록하지만 Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,이런 종류의 공간추리 게임을\N즐기지 않는 사람들에겐 Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:16.90,Default,,0000,0000,0000,,가장 까다로운 부분을 건너뛸 기회를 줍니다. Dialogue: 0,0:04:17.28,0:04:23.96,Default,,0000,0000,0000,,이 지도들은 나중에 사용되기에\N꾸준히 메모를 해야하는 멋진 퍼즐로 이어집니다. Dialogue: 0,0:04:24.06,0:04:28.50,Default,,0000,0000,0000,,여러 스위치를 올바른 순서대로 작동시켜야 하는\N것을 알려주는 비석을 보게 될텐데, Dialogue: 0,0:04:28.50,0:04:33.20,Default,,0000,0000,0000,,이 정보를 기록해둔 다음\N이것을 사용하기 적절한 장소를 알아내야 합니다. Dialogue: 0,0:04:33.28,0:04:36.40,Default,,0000,0000,0000,,그것은 본질적으로 자물쇠의 열쇠를 찾는것과 같습니다. Dialogue: 0,0:04:36.48,0:04:40.92,Default,,0000,0000,0000,,그러나 열쇠가 어떻게 작동하는지\N이해하기 위해선 몇 퍼즐을 추가로 풀어야 합니다. Dialogue: 0,0:04:41.04,0:04:43.24,Default,,0000,0000,0000,,그중 가장 좋은것 중 하나는 모래의 신전에서 Dialogue: 0,0:04:43.24,0:04:46.96,Default,,0000,0000,0000,,두 스위치 사이에\N숨겨져 있는 열쇠를 찾아야 한다는 것입니다. Dialogue: 0,0:04:47.02,0:04:49.14,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그 사이에 선을 긋고, Dialogue: 0,0:04:49.14,0:04:51.88,Default,,0000,0000,0000,,중간 지점을 메모한 뒤 그곳에서 열쇠를 파냈습니다. Dialogue: 0,0:04:51.88,0:04:53.68,Default,,0000,0000,0000,,멋진 퍼즐이었고, 재미있었습니다. Dialogue: 0,0:04:53.80,0:04:58.62,Default,,0000,0000,0000,,그리고 지도에 메모를 하는 것은\N몽환의 모래시계에서 가장 악명 높은 부분인 Dialogue: 0,0:04:58.62,0:05:02.22,Default,,0000,0000,0000,,해왕의 신전을 풀어나갈때 큰 힘을 발휘합니다. Dialogue: 0,0:05:02.36,0:05:05.80,Default,,0000,0000,0000,,이 던전은 플레이 중 6번\N재방문 해야하는 던전입니다. Dialogue: 0,0:05:05.82,0:05:09.86,Default,,0000,0000,0000,,뿐만 아니라 거의 매번 같은 방과\N퍼즐들을 반복해야 하는데, Dialogue: 0,0:05:09.86,0:05:14.24,Default,,0000,0000,0000,,새로운 구역에 입장하기 위해서는\N통과해야하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:05:14.34,0:05:16.22,Default,,0000,0000,0000,,이것은 약간 엉망이 될 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:16.22,0:05:18.68,Default,,0000,0000,0000,,그러나 해왕의 신전의 핵심은 Dialogue: 0,0:05:18.68,0:05:24.82,Default,,0000,0000,0000,,지도에 메모를 남겨두어 매번\N돌아올 때 마다 재빨리 방을 진행 할 수 있다는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:24.82,0:05:29.60,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 과거의 자신과 협력하는 느낌을 받게 되고 Dialogue: 0,0:05:29.60,0:05:32.68,Default,,0000,0000,0000,,기록이 잘 되어 있다면 더 빨리 도달할 수 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:05:32.68,0:05:35.04,Default,,0000,0000,0000,,또한 다른 던전에서 찾을 수 있는 아이템들은 Dialogue: 0,0:05:35.04,0:05:39.44,Default,,0000,0000,0000,,해왕의 신전에서 새로운 지름길을 열어\N과정을 빠르게 합니다. Dialogue: 0,0:05:39.44,0:05:43.90,Default,,0000,0000,0000,,따라서 더 많은 도구를 획득할 수록\N더 효율적으로 변하는 멋진 경험을 느낄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:05:43.90,0:05:51.04,Default,,0000,0000,0000,,불행히도 이 던전은 상상할 수 있는\N모든 성가신 디자인으로 이루어져 있습니다. Dialogue: 0,0:05:51.04,0:05:53.18,Default,,0000,0000,0000,,여기엔 무적인 적, Dialogue: 0,0:05:53.18,0:05:54.72,Default,,0000,0000,0000,,보이지 않는 적, Dialogue: 0,0:05:54.72,0:05:56.16,Default,,0000,0000,0000,,시각적 잠입 요소, Dialogue: 0,0:05:56.16,0:05:57.74,Default,,0000,0000,0000,,청각적 잠입 요소, Dialogue: 0,0:05:57.74,0:05:58.88,Default,,0000,0000,0000,,천천히 걷는 부분, Dialogue: 0,0:05:58.88,0:06:00.02,Default,,0000,0000,0000,,시간 제한, Dialogue: 0,0:06:00.08,0:06:02.56,Default,,0000,0000,0000,,제가 잊으려고 했던 수많은 것들.. Dialogue: 0,0:06:02.70,0:06:05.10,Default,,0000,0000,0000,,정말 흥미롭고 창의적이며 Dialogue: 0,0:06:05.10,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,젤다 시리즈의 혁신이 될 수 있었던 이 던전은 Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:13.00,Default,,0000,0000,0000,,결과적으론 그 이상에 들지 못하는\N실망스러운 요소가 되버렸습니다. Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:15.28,Default,,0000,0000,0000,,이건 정말 부끄러운 일입니다. Dialogue: 0,0:06:15.44,0:06:19.74,Default,,0000,0000,0000,,대지의 기적에서, 닌텐도는 이러한 결점들을\N해결하기 위해 노력했습니다. Dialogue: 0,0:06:19.74,0:06:24.34,Default,,0000,0000,0000,,매 순간 모험이 끝날때 정령의 탑으로 돌아오는데, Dialogue: 0,0:06:24.34,0:06:27.60,Default,,0000,0000,0000,,어떤 방도 반복할 필요도 없고,\N시간제한 역시 없으며 Dialogue: 0,0:06:27.60,0:06:33.14,Default,,0000,0000,0000,,팬텀기사를 공격한 후\N유령 젤다공주가 빙의하게끔 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:33.32,0:06:38.60,Default,,0000,0000,0000,,하지만 정령의 탑은\N해왕의 신전보다 재미가 있을지언정, Dialogue: 0,0:06:38.72,0:06:44.24,Default,,0000,0000,0000,,반복되는 플레이를\N영리하게 사용하지 않아 그저 던전이 Dialogue: 0,0:06:44.26,0:06:47.54,Default,,0000,0000,0000,,6개의 분리된 덩어리로 끝나는,\N질질끌게 되는 지루한 던전이 되었습니다. Dialogue: 0,0:06:47.54,0:06:50.32,Default,,0000,0000,0000,,그들이 너무 많은 것을 고쳐버려서, Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:54.02,Default,,0000,0000,0000,,몽환의 모래시계가 흥미롭게 만들었던 점마저\N잃어버렸다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:06:54.06,0:06:58.44,Default,,0000,0000,0000,,그러나 제가 말하고 싶은 것은 만약 해왕의 신전에 Dialogue: 0,0:06:58.52,0:07:05.54,Default,,0000,0000,0000,,다른 일반 던전에서 쓰인 메모형 퍼즐들을\N넣었더라면 더 좋았을 것이라는 겁니다. Dialogue: 0,0:07:05.76,0:07:10.06,Default,,0000,0000,0000,,일반 던전의 경우, 플레이어에게 지도가 아닌 Dialogue: 0,0:07:10.06,0:07:14.78,Default,,0000,0000,0000,,메모, 단서, 악보 및 기타 사항을\N적을 수 있는 빈 종이를 주는 것이 나을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:07:14.78,0:07:17.72,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 하면 지도 작성의 즐거움을 얻을수도, Dialogue: 0,0:07:17.72,0:07:21.52,Default,,0000,0000,0000,,모든 던전을 누워서 떡 먹기로 바꾸지도 않을 테니까요. Dialogue: 0,0:07:21.52,0:07:24.36,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 이 나머지 12개의 던전들은 어떨까요? Dialogue: 0,0:07:24.36,0:07:27.26,Default,,0000,0000,0000,,전 이 던전들에 대해 말을 아꼈고, 이유가 있습니다. Dialogue: 0,0:07:27.36,0:07:29.96,Default,,0000,0000,0000,,이 던전들은 제가 지난 몇 에피소드에서 불평해왔던 Dialogue: 0,0:07:29.96,0:07:34.82,Default,,0000,0000,0000,,아주 쉽고, 직설적인 길을 따라가는\N디자인의 완벽한 예시이기에 Dialogue: 0,0:07:34.82,0:07:38.74,Default,,0000,0000,0000,,또 한번 설명하는 것을 반복할 필요가 없습니다. Dialogue: 0,0:07:38.86,0:07:41.28,Default,,0000,0000,0000,,여기에 약간의 역추적이 있고 Dialogue: 0,0:07:41.28,0:07:43.74,Default,,0000,0000,0000,,비선형적인 작은 부분들이 있습니다만 Dialogue: 0,0:07:43.76,0:07:47.32,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 경우 이 던전들은\N공간적 추론 수준의 문제로 Dialogue: 0,0:07:47.32,0:07:49.04,Default,,0000,0000,0000,,도전해오지는 않습니다. Dialogue: 0,0:07:49.04,0:07:52.23,Default,,0000,0000,0000,,-그리고 지도에 의해 완전히 스포를 당한 상황이죠. Dialogue: 0,0:07:52.23,0:07:55.58,Default,,0000,0000,0000,,개별적인 방의 퍼즐은\N플레이어를 잠시 멈추게 할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:07:55.58,0:08:01.72,Default,,0000,0000,0000,,음, 개별적인 방이라고 말하지만\N실제로는 별도의 방이 없는 개방형 디자인입니다. Dialogue: 0,0:08:01.72,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 닌텐도는 이 시점까지\N재밌는 퍼즐을 만드는 것에 정말 능숙합니다. Dialogue: 0,0:08:06.10,0:08:08.36,Default,,0000,0000,0000,,물론 대부분은 여전히 쉽고 Dialogue: 0,0:08:08.36,0:08:12.74,Default,,0000,0000,0000,,저를 혼란스럽게 만들었던 퍼즐은 제가 특정 행동을\N수행 할 수 있다는 것을 몰랐을 때 뿐이었습니다. Dialogue: 0,0:08:12.74,0:08:17.76,Default,,0000,0000,0000,,'어우 저 화살쏘는 구조물좀 들어봐'\N-전 그게 가능한지 몰랐습니다.. Dialogue: 0,0:08:18.08,0:08:22.48,Default,,0000,0000,0000,,다른 흥미로운 순간들은\N링크와 다른 캐릭터가 동시에 풀어야 하는 퍼즐들입니다. Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:24.38,Default,,0000,0000,0000,,몽환의 모래시계의 고론이나 Dialogue: 0,0:08:24.38,0:08:26.12,Default,,0000,0000,0000,,대지의 기적의 젤다처럼 말이죠. Dialogue: 0,0:08:26.20,0:08:30.84,Default,,0000,0000,0000,,바람의 지휘봉 에피소드에서\N마코레(마카)와 메도리(메들리)가 Dialogue: 0,0:08:30.84,0:08:33.28,Default,,0000,0000,0000,,항상 링크와 같은 방에 있어야 했던\N순간에 제가 원했던 것이죠. Dialogue: 0,0:08:33.32,0:08:36.12,Default,,0000,0000,0000,,두 캐릭터가 던전의 다른쪽에 있을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:36.12,0:08:39.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 네, 자세한 지도가\N이러한 유형의 게임플레이에 알맞다는 것은 Dialogue: 0,0:08:39.34,0:08:41.00,Default,,0000,0000,0000,,인정할 수 밖에 없군요. Dialogue: 0,0:08:41.40,0:08:43.96,Default,,0000,0000,0000,,구조에 대해 한 가지 언급하고 싶은 것이 있습니다. Dialogue: 0,0:08:43.96,0:08:48.48,Default,,0000,0000,0000,,모래의 신전 깊숙한 곳에서\N샌드 로드를 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:48.48,0:08:51.42,Default,,0000,0000,0000,,그런다음 사용할려면 1층으로 돌아가야 합니다. Dialogue: 0,0:08:51.42,0:08:55.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이것은 플레이어에게 정확한\N목적지를 안내하지 않는 유일한 던전중 하나입니다. Dialogue: 0,0:08:55.90,0:08:57.70,Default,,0000,0000,0000,,플레이어에게 역추적을 제시하다니, Dialogue: 0,0:08:57.70,0:08:59.18,Default,,0000,0000,0000,,오 정말 그리웠어! Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:06.16,Default,,0000,0000,0000,,그뿐만 아니라 닌텐도는 현명하게 던전을\N디자인해서 돌아가는 것을 훨씬 재미있게 만들었습니다. Dialogue: 0,0:09:06.16,0:09:09.96,Default,,0000,0000,0000,,샌드 로드를 얻으러 가는 길에\N죽일 수 없는 적을 지나고, Dialogue: 0,0:09:09.96,0:09:15.06,Default,,0000,0000,0000,,큰 가시기둥을 피해야 하며\N얻을 수 없는 보물상자를 지나쳐야 합니다. Dialogue: 0,0:09:15.16,0:09:19.12,Default,,0000,0000,0000,,그러나 돌아오는 길에선\N샌드 로드를 사용하여 상자를 얻을 수 있고, Dialogue: 0,0:09:19.18,0:09:22.12,Default,,0000,0000,0000,,가시기둥을 피하고 적을 물리칠 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:22.26,0:09:25.36,Default,,0000,0000,0000,,이것은 샌드 로드의 능력에 대한 튜토리얼인 동시에 Dialogue: 0,0:09:25.36,0:09:27.38,Default,,0000,0000,0000,,적절한 역추적을 진행하지만 Dialogue: 0,0:09:27.38,0:09:31.50,Default,,0000,0000,0000,,이미 끝낸 지역을 되돌아 가는 것과 같은\N일반적인 유사성을 주지 않습니다. Dialogue: 0,0:09:31.50,0:09:32.30,Default,,0000,0000,0000,,좋네요 Dialogue: 0,0:09:32.80,0:09:35.42,Default,,0000,0000,0000,,자, 몇가지 생각을 해봅시다. Dialogue: 0,0:09:35.42,0:09:39.20,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 던전의 테마에 대해\N그다지 야심차지 못합니다. Dialogue: 0,0:09:39.24,0:09:43.14,Default,,0000,0000,0000,,멋진 유령선과 꽤 깔끔한 피라미드가 있지만 Dialogue: 0,0:09:43.14,0:09:45.24,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 순간들이 결국 Dialogue: 0,0:09:45.24,0:09:46.18,Default,,0000,0000,0000,,숲의 신전! Dialogue: 0,0:09:46.18,0:09:47.18,Default,,0000,0000,0000,,눈의 신전! Dialogue: 0,0:09:47.18,0:09:48.34,Default,,0000,0000,0000,,물의 신전! Dialogue: 0,0:09:48.34,0:09:49.40,Default,,0000,0000,0000,,불의 신전- Dialogue: 0,0:09:49.40,0:09:50.40,Default,,0000,0000,0000,,모래의 신전, Dialogue: 0,0:09:50.40,0:09:51.38,Default,,0000,0000,0000,,바람의 신전, Dialogue: 0,0:09:51.38,0:09:52.80,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 불의 신전.. Dialogue: 0,0:09:52.80,0:09:53.90,Default,,0000,0000,0000,,얼음의 신전 Dialogue: 0,0:09:53.96,0:09:54.90,Default,,0000,0000,0000,,등등... Dialogue: 0,0:09:54.90,0:09:59.42,Default,,0000,0000,0000,,설상가상으로, 모든 던전의 음악이 동일합니다 Dialogue: 0,0:09:59.42,0:10:00.84,Default,,0000,0000,0000,,우씨... Dialogue: 0,0:10:01.30,0:10:02.96,Default,,0000,0000,0000,,보스의 경우 꽤나 멋집니다. Dialogue: 0,0:10:02.96,0:10:10.40,Default,,0000,0000,0000,,그 중 일부는 게임의 두 화면을 모두 사용하여\N우뚝 솟은 거대한 몬스터를 보여주기도 합니다. Dialogue: 0,0:10:10.50,0:10:16.02,Default,,0000,0000,0000,,제게 젤다의 보스들이 다른 요소들 만큼이나\N그 광경과 규모로 인해 즐거운 경험이 되었고 Dialogue: 0,0:10:16.02,0:10:18.54,Default,,0000,0000,0000,,휴대용 게임에서 이러한 광경을\N볼 수 있다는 것이 멋집니다. Dialogue: 0,0:10:18.54,0:10:24.86,Default,,0000,0000,0000,,그리고 보스키에 대해, 이 시리즈의 이름이기도\N한 이 열쇠에 대해 흥미로운 점을 언급할게 있습니다. Dialogue: 0,0:10:24.86,0:10:28.08,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에서 보스키는 링크가\N던전을 돌아다니면서 운반해야 하는 Dialogue: 0,0:10:28.08,0:10:29.78,Default,,0000,0000,0000,,크고 무거운 물체입니다. Dialogue: 0,0:10:29.78,0:10:34.14,Default,,0000,0000,0000,,이로 인해 광산 카트에서 키와\N경주하거나 키를 뺏으려고 하는 Dialogue: 0,0:10:34.16,0:10:37.44,Default,,0000,0000,0000,,플로어 마스터들을 피해야 하는\N재밌는 이벤트들로 이어질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:37.44,0:10:43.66,Default,,0000,0000,0000,,하지만...네. 저는 이 게임들에 대해\N그렇게 많은것을 말하지 않을거라 생각했습니다. Dialogue: 0,0:10:43.66,0:10:46.48,Default,,0000,0000,0000,,이 유튜브 영상의 길이는 그렇지 않은 듯 하지만.. Dialogue: 0,0:10:46.48,0:10:50.08,Default,,0000,0000,0000,,이것은 저에게 향후\N다른 영상들에 대해 생각할 거리를 주었으므로 Dialogue: 0,0:10:50.08,0:10:52.96,Default,,0000,0000,0000,,Boss Keys를 위해 다시 플레이할 가치가 있었습니다. Dialogue: 0,0:10:52.96,0:10:59.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 다음 번에는 젤다의 역사에서 가장\N편파적인 게임을 다룹니다. Dialogue: 0,0:10:59.20,0:11:01.70,Default,,0000,0000,0000,,<젤다의 전설: 스카이 워드 소드>입니다. Dialogue: 0,0:11:01.80,0:11:02.66,Default,,0000,0000,0000,,으악