[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.48,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Salut. Je suis Mark Brown et je vous présente Boss Keys. Tout au long de ces derniers mois, j'ai analysé Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:12.85,Default,,0000,0000,0000,,en profondeur les donjons de The Legend of Zelda parce que je veux comprendre Dialogue: 0,0:00:12.85,0:00:18.44,Default,,0000,0000,0000,,comment ils fonctionnent et ce qui sépare un donjon brillant d'un plus ennuyant. Dialogue: 0,0:00:18.44,0:00:23.45,Default,,0000,0000,0000,,Cette fois, je m'intéresse à la suite de Wind Waker, le maritime Phantom Hourglass et Dialogue: 0,0:00:23.45,0:00:28.75,Default,,0000,0000,0000,,l'aventure sur rail Spirit Tracks - tout deux sortis sur Nintendo DS. Dialogue: 0,0:00:28.75,0:00:33.94,Default,,0000,0000,0000,,Et ces jeux exploitent entièrement la technologie de la console. Vous contrôlez Link Dialogue: 0,0:00:33.94,0:00:38.22,Default,,0000,0000,0000,,en déplaçant le stylet sur l'écran tactile. Vous soufflez dans le micro pour jouer d'un instrument Dialogue: 0,0:00:38.22,0:00:43.82,Default,,0000,0000,0000,,et utiliser certains objets. Et le deuxième écran est utilisé pour afficher une carte détaillée de la zone actuelle. Dialogue: 0,0:00:43.82,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Vous pouvez même descendre la carte sur l'écran tactile, et y griffonner quelques notes. Dialogue: 0,0:00:49.01,0:00:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Dans le monde extérieur, ça marche à merveille. Vous pouvez marquer l'emplacement d'un trésor Dialogue: 0,0:00:54.17,0:00:59.38,Default,,0000,0000,0000,,que vous ne pouvez pas encore atteindre, pour vous rappeler de revenir le chercher quand vous aurez débloqué d'autres objets. Dialogue: 0,0:00:59.38,0:01:03.70,Default,,0000,0000,0000,,Parce que les zones extérieures sont si grandes, et parce que vous les explorerez à travers Dialogue: 0,0:01:03.70,0:01:07.44,Default,,0000,0000,0000,,tellement de sessions de jeu, prendre des notes est en effet évident. Dialogue: 0,0:01:07.44,0:01:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Dans les donjons cependant, ça donne la sensation de tricher. Dialogue: 0,0:01:13.33,0:01:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Vous avez accès à une carte complète et détaillée de l'étage, et vous l'obtenez Dialogue: 0,0:01:19.05,0:01:24.27,Default,,0000,0000,0000,,dès que vous mettez les pieds dans le donjon. En plus, plein de choses sont indiquées pour vous, les portes qui viennent de s'ouvrir Dialogue: 0,0:01:24.27,0:01:30.74,Default,,0000,0000,0000,,et les coffres découverts sont mis en évidence, et vous pouvez noter ce qui manque. Dialogue: 0,0:01:30.74,0:01:35.45,Default,,0000,0000,0000,,Et là est le problème. Les game designers réfléchissent toujours à la quantité d'information qu'ils doivent Dialogue: 0,0:01:35.45,0:01:36.70,Default,,0000,0000,0000,,donner aux joueurs. Dialogue: 0,0:01:36.70,0:01:40.42,Default,,0000,0000,0000,,Dans un jeux d'infiltration, doit-on dire aux joueurs s'ils sont cachés, ou bien est-il plus intéressant Dialogue: 0,0:01:40.42,0:01:44.61,Default,,0000,0000,0000,,de garder certaines indications ? Est-il nécessaire de montrer la barre de vie d'un ennemi ? Dialogue: 0,0:01:44.61,0:01:48.78,Default,,0000,0000,0000,,Ou la direction de la prochaine attaque ? Ou la position des quêtes annexes à proximité ? Dialogue: 0,0:01:48.78,0:01:53.46,Default,,0000,0000,0000,,En fait, c'est parfois plus amusant de ne pas révéler certaines choses aux joueurs. Dialogue: 0,0:01:53.46,0:01:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Et je pense que Phantom Hourglass et Spirit Tracks révélent absolument tout. Dialogue: 0,0:01:58.88,0:02:03.13,Default,,0000,0000,0000,,Comme je l'ai dit dans les précédents épisodes, une partie du défi des donjons de Zelda Dialogue: 0,0:02:03.13,0:02:07.70,Default,,0000,0000,0000,,se trouve dans le fait de garder tout en tête en même temps. Se construire une carte mentale Dialogue: 0,0:02:07.70,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,et se souvenir la position d'une porte fermée, ou essayer de visualiser l'état Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.85,Default,,0000,0000,0000,,d'un donjon submergé. Dialogue: 0,0:02:13.85,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Quand toutes les informations sont devant vous, ça annule complètement ce travail intérieur Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,et le donjon devient rapidement un exercice consistant à aller d'un point à un autre. Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:28.96,Default,,0000,0000,0000,,Vous avez la clé ? Marchez jusqu'à la porte verrouillée que vous avez marquée plus tôt. Vous avez activez un interrupteur ? Traversez le pont marqué sur votre carte. Dialogue: 0,0:02:28.96,0:02:33.18,Default,,0000,0000,0000,,Et ainsi de suite. Résoudre le donjon devient presque un processus automatique - Dialogue: 0,0:02:33.18,0:02:36.24,Default,,0000,0000,0000,,et c'est juste à un cran du chemin entièrement balisé. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, tout les jeux Zelda ont une carte. Mais elles fonctionnent très différemment. Dialogue: 0,0:02:40.44,0:02:46.40,Default,,0000,0000,0000,,Vous devez d'abord trouver la carte dans un coffre, et ensuite pour la voir vous devez changez d'écran. Dialogue: 0,0:02:46.40,0:02:50.54,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est souvent une carte générale, sans réels détails. Dialogue: 0,0:02:50.54,0:02:55.24,Default,,0000,0000,0000,,Ça va vous aider à décrypter le Temple de la Grande Baie, mais ça ne va pas le résoudre pour vous. Dialogue: 0,0:02:55.24,0:02:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Je jouais à un autre jeu ces derniers temps, le Metroidvania indé Hollow Knight, Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:06.20,Default,,0000,0000,0000,,et il gère les cartes de manière intéressante. Quand vous en achetez une pour la première fois, elle est incomplète, peu détaillée Dialogue: 0,0:03:06.20,0:03:10.60,Default,,0000,0000,0000,,et ne montre même pas votre position. Mais ça fait partie du plaisir - vous devez vraiment Dialogue: 0,0:03:10.62,0:03:16.26,Default,,0000,0000,0000,,faire attention et réfléchir sur votre position dans le monde. La carte est un indice - pas une solution. Dialogue: 0,0:03:16.26,0:03:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Plus loin dans le jeu, quand j'ai acheté la boussole et la capacité de compléter la carte Dialogue: 0,0:03:20.94,0:03:23.24,Default,,0000,0000,0000,,ça a vraiment perdu un peu de son charme. Dialogue: 0,0:03:23.24,0:03:29.02,Default,,0000,0000,0000,,Bref, en parlant d'achats, j'aime beaucoup la façon dont la boussole fonctionne dans ces jeux DS. Dialogue: 0,0:03:29.02,0:03:34.88,Default,,0000,0000,0000,,Dans les autres jeux Zelda, vous trouvez la boussole et elle vous indique ensuite la position de tous les coffres. Dialogue: 0,0:03:34.88,0:03:39.36,Default,,0000,0000,0000,,C'est un peu trop d'indications, et j'aurais parfois préféré ne pas la récupérer Dialogue: 0,0:03:39.36,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,et trouver tout cela moi-même. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:47.10,Default,,0000,0000,0000,,Dans Phantom Hourglass et Spirit Tracks, vous devez payer pour avoir ces mêmes indications. Dialogue: 0,0:03:47.10,0:03:51.44,Default,,0000,0000,0000,,Ces statues vous dévoilerons la position de tous les coffres de l'étage Dialogue: 0,0:03:51.44,0:03:53.10,Default,,0000,0000,0000,,contre quelques rubis. Dialogue: 0,0:03:53.10,0:03:57.46,Default,,0000,0000,0000,,N'importe qui étant un peu perdu ou bloqué peut avoir un coup de main. Dialogue: 0,0:03:57.48,0:04:01.45,Default,,0000,0000,0000,,Ceux qui veulent comprendre les choses par eux-mêmes peuvent juste ignorer ces statues Dialogue: 0,0:04:01.45,0:04:03.78,Default,,0000,0000,0000,,et garder leurs rubis. Et ça c'est une bonne sensation. Dialogue: 0,0:04:03.78,0:04:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Plus de systèmes d'indice de la sorte permettrait à Nintendo de créer les donjons complexes et difficiles Dialogue: 0,0:04:08.77,0:04:13.71,Default,,0000,0000,0000,,que je ne cesse de réclamer, tout en laissant une chance à ceux qui n'apprécient pas ce genre de raisonnement spatial Dialogue: 0,0:04:13.71,0:04:17.47,Default,,0000,0000,0000,,de se sortir des passages les plus compliqués Dialogue: 0,0:04:17.47,0:04:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Ces cartes permettent des énigmes sympas où il faut noter des informations Dialogue: 0,0:04:22.59,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,dont vous aurez besoin plus tard. Vous pouvez tomber sur un panneau vous donnant le bon ordre d'activation Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,d'interrupteurs - donc vous devez conserver cette information, et trouver Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:33.51,Default,,0000,0000,0000,,le bon endroit pour l'utiliser. Dialogue: 0,0:04:33.51,0:04:38.34,Default,,0000,0000,0000,,C'est finalement comme trouver une clé pour une serrure - mais vous devez en plus réfléchir Dialogue: 0,0:04:38.34,0:04:41.04,Default,,0000,0000,0000,,pour deviner comment cette clé fonctionne. Dialogue: 0,0:04:41.04,0:04:44.91,Default,,0000,0000,0000,,Une des meilleurs énigmes est dans le Temple des Sables, où on vous demande de trouver une clé qui est cachée Dialogue: 0,0:04:44.91,0:04:49.14,Default,,0000,0000,0000,,entre deux interrupteurs. Donc vous tracez une lignes entre ces deux interrupteur, Dialogue: 0,0:04:49.14,0:04:53.81,Default,,0000,0000,0000,,vous en notez le milieu, y allez, et déterrez la clé. C'est plutôt cool, ça m'a plu. Dialogue: 0,0:04:53.81,0:04:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Et dessiner sur la carte devient vraiment indispensable quand vous faites face à la plus infâme partie Dialogue: 0,0:04:58.64,0:05:02.50,Default,,0000,0000,0000,,de Phantom Hourglass : le Temple du Roi des Mers. Dialogue: 0,0:05:02.50,0:05:06.96,Default,,0000,0000,0000,,C'est un donjon que vous devez visiter six fois tout au long du jeu - mais en plus Dialogue: 0,0:05:06.96,0:05:12.04,Default,,0000,0000,0000,,il faut refaire les mêmes pièces et les mêmes énigmes à chaque fois, vu que vous devez Dialogue: 0,0:05:12.04,0:05:14.43,Default,,0000,0000,0000,,les retraverser pour accéder à la nouvelle section. Dialogue: 0,0:05:14.43,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Ça peut sembler un peu nul. Mais tout l’intérêt du Temple du Roi des Mers est Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:23.40,Default,,0000,0000,0000,,de prendre des notes sur la carte de manière à pouvoir refaire rapidement les pièces à chaque Dialogue: 0,0:05:23.40,0:05:28.84,Default,,0000,0000,0000,,fois que vous y revenez. Vous avez la mystérieuse sensation de collaborer avec une version passée Dialogue: 0,0:05:28.84,0:05:32.47,Default,,0000,0000,0000,,de vous même, et meilleurs sont vos notes, plus vite vous irez. Dialogue: 0,0:05:32.47,0:05:38.12,Default,,0000,0000,0000,,En plus, les objets que vous trouvez dans les autres donjons ouvrent aussi de nouveaux raccourcis dans le Temple, Dialogue: 0,0:05:38.12,0:05:42.21,Default,,0000,0000,0000,,ce qui accélère la progression. Vous avez ainsi l'agréable sensation de devenir plus efficace Dialogue: 0,0:05:42.21,0:05:44.15,Default,,0000,0000,0000,,à mesure que vous débloquez plus d'outils. Dialogue: 0,0:05:44.15,0:05:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Malheureusement, ce donjon rassemble aussi plus ou moins toutes les idées de design embêtantes Dialogue: 0,0:05:49.68,0:05:55.71,Default,,0000,0000,0000,,que vous pourriez imaginer. Il y a des ennemis invincibles. Des ennemis invisibles. Des phases de discrétion visuelle. Dialogue: 0,0:05:55.71,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,Des phases de discrétion sonores. Des passages où vous êtes ralenti. Une limite de temps. Et certainement Dialogue: 0,0:06:01.14,0:06:02.77,Default,,0000,0000,0000,,encore plus de trucs que j'ai essayé d'oublier. Dialogue: 0,0:06:02.77,0:06:06.81,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui aurait pu être un donjon vraiment intéressant et vraiment innovant Dialogue: 0,0:06:06.81,0:06:11.52,Default,,0000,0000,0000,,dans la série Zelda, s'est transformé en une corvée un peu pénible qui se revient Dialogue: 0,0:06:11.52,0:06:15.61,Default,,0000,0000,0000,,tout au long du jeu. Ce qui est vraiment dommage. Dialogue: 0,0:06:15.61,0:06:21.97,Default,,0000,0000,0000,,Avec Spirit Tracks, Nintendo a essayé de corriger ces problèmes. Il y a la Tour des Dieux, Dialogue: 0,0:06:21.97,0:06:25.99,Default,,0000,0000,0000,,où vous revenez régulièrement tout au long de l'aventure. Mais vous n'avez pas à y refaire Dialogue: 0,0:06:25.99,0:06:30.43,Default,,0000,0000,0000,,les pièces, il n'y a pas de limite de temps et vous pouvez attaquer les ennemis spectraux dont le corps Dialogue: 0,0:06:30.43,0:06:33.33,Default,,0000,0000,0000,,peut être possédé par le fantôme de la Princesse Zelda. Dialogue: 0,0:06:33.33,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Mais même si la Tour des Dieux est sans aucun doute plus amusant que le Temple du Roi des Mers , Dialogue: 0,0:06:39.02,0:06:44.37,Default,,0000,0000,0000,,sans la réutilisation intelligente des pièces, elle devient juste un donjon incroyablement long Dialogue: 0,0:06:44.37,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,que vous finissez en six morceaux distincts. Je pense qu'ils ont trop modifié la formule et perdu Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:54.14,Default,,0000,0000,0000,,ce qui rendait le donjon de Phantom Hourglass intéressant Dialogue: 0,0:06:54.14,0:06:58.52,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce que je voulais dire c'est que je pense personnellement que Phantom Hourglass aurait été meilleur Dialogue: 0,0:06:58.52,0:07:03.60,Default,,0000,0000,0000,,si on pouvait seulement prendre des notes sur la carte du Temple des Mers, en mettant toutes les énigmes Dialogue: 0,0:07:03.60,0:07:05.77,Default,,0000,0000,0000,,cartographiques dans ce donjon. Dialogue: 0,0:07:05.77,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Pour les autres donjons, donnez juste au joueur une feuille vierge sur laquelle écrire Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:16.67,Default,,0000,0000,0000,,des notes, des indices, des notes de musiques et autres pense-bêtes. De cette manière, vous avez le plaisir d'écrire Dialogue: 0,0:07:16.67,0:07:21.53,Default,,0000,0000,0000,,sur une carte, sans faire de chaque donjon une promenade de santé. Dialogue: 0,0:07:21.53,0:07:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Et que peut-on dire des 12 autres donjons alors ? Je n'en ai pas dit grand chose. Et il y a une Dialogue: 0,0:07:26.48,0:07:33.50,Default,,0000,0000,0000,,raison - ces donjons sont de parfaits exemples du design super facile, simpliste et dirigiste Dialogue: 0,0:07:33.50,0:07:37.04,Default,,0000,0000,0000,,dont je me suis plaint dans les derniers épisode et vous n'avez Dialogue: 0,0:07:37.04,0:07:38.86,Default,,0000,0000,0000,,pas besoin que je le répète. Dialogue: 0,0:07:38.86,0:07:44.02,Default,,0000,0000,0000,,Donc il y a un petit peu de demi-tour par ci. Un petit peu de non-linéarité par là. Mais pour en gros, Dialogue: 0,0:07:44.02,0:07:49.26,Default,,0000,0000,0000,,ces donjons ne vont pas vous demander de grands efforts de raisonnement spatial Dialogue: 0,0:07:49.26,0:07:52.22,Default,,0000,0000,0000,,- et ce même avant que la carte ne vienne en plus tout gâcher. Dialogue: 0,0:07:52.23,0:07:57.31,Default,,0000,0000,0000,,En revanche, les énigmes de certaines pièces peuvent vous bloquer un moment. Enfin, je dit "certaines pièces" Dialogue: 0,0:07:57.31,0:08:01.72,Default,,0000,0000,0000,,mais ce jeu présente en fait un design ouvert, sans pièce vraiment distincte. Dialogue: 0,0:08:01.72,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Mais oui, Nintendo est vraiment devenu bon dans l'art de réaliser des énigmes sympas - même si Dialogue: 0,0:08:06.11,0:08:10.97,Default,,0000,0000,0000,,la plupart sont encore assez simples. Les seules qui m'ont bloqué sont celles où je ne savais pas que je pouvais Dialogue: 0,0:08:10.97,0:08:18.08,Default,,0000,0000,0000,,faire certaines actions. Oh, on peut déplacer ces lanceurs de flèches ! Je ne savais pas... Dialogue: 0,0:08:18.08,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Plus intéressantes, les énigmes où Link doit coopérer avec un autre personnage, comme le Goron Dialogue: 0,0:08:23.01,0:08:28.10,Default,,0000,0000,0000,,dans Phantom Hourglass, ou Zelda dans Spirit Tracks. C'est quelque chose que je demandais depuis Wind Waker, Dialogue: 0,0:08:28.10,0:08:33.33,Default,,0000,0000,0000,,où Dumoria ou Médolie devaient toujours être dans la même pièce que Link. Dialogue: 0,0:08:33.33,0:08:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Ici, les personnage peuvent être à des endroits différents du donjon et, oui je l'admets, Dialogue: 0,0:08:37.15,0:08:41.41,Default,,0000,0000,0000,,pour ce genre de gameplay la carte est parfaitement adaptée. Dialogue: 0,0:08:41.41,0:08:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Je voulais souligner un point sur la structure. Dans le temple du désert, vous vous enfoncez Dialogue: 0,0:08:46.56,0:08:51.37,Default,,0000,0000,0000,,dans le donjon et récupérez la baguette des sables. Ensuite il faut revenir au premier étage pour l'utiliser. Dialogue: 0,0:08:51.37,0:08:56.14,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est l'un des seuls donjons qui ne vous fait pas revenir à votre destination par un chemin défini Dialogue: 0,0:08:56.14,0:08:59.40,Default,,0000,0000,0000,,Le joueur doit revenir sur ses pas, comme ça m'avait manqué ! Dialogue: 0,0:08:59.41,0:09:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Et en plus, Nintendo a designé le donjon intelligemment de façon à ce que le retour soit Dialogue: 0,0:09:04.53,0:09:10.03,Default,,0000,0000,0000,,aussi amusant que l'aller. Sur la route de la baguette, vous rencontrez des ennemis que vous ne pouvez pas tuer, vous devez Dialogue: 0,0:09:10.03,0:09:15.17,Default,,0000,0000,0000,,esquiver ces gros rouleaux à pointes, et vous devez ignorer des coffres que vous ne pouvez pas atteindre. Dialogue: 0,0:09:15.17,0:09:20.62,Default,,0000,0000,0000,,Mais sur le trajet retour, votre nouvelle baguette des sables vous permet de récupérer ces coffres, de vous débarrasser de ces piques, Dialogue: 0,0:09:20.62,0:09:22.26,Default,,0000,0000,0000,,et de battre ces ennemis. Dialogue: 0,0:09:22.26,0:09:27.59,Default,,0000,0000,0000,,C'est à la fois un tutoriel pour la baguette des sables et un retour en arrière mais sans Dialogue: 0,0:09:27.59,0:09:32.90,Default,,0000,0000,0000,,la sensation de refaire des salles que vous avez déjà terminées. Cool. Dialogue: 0,0:09:32.90,0:09:38.02,Default,,0000,0000,0000,,OK, laissez moi vous donner quelques impressions. Ce jeu n'est pas très ambitieux quant aux thèmes Dialogue: 0,0:09:38.03,0:09:43.15,Default,,0000,0000,0000,,des donjons. Il y a un bateau fantôme qui est plutôt sympa, et une pyramide plutôt chouette. Dialogue: 0,0:09:43.15,0:09:49.34,Default,,0000,0000,0000,,Mais pour les autres c'est temple de la forêt ! Temple des neiges ! Temple de l'eau ! Temple du feu ! Dialogue: 0,0:09:49.34,0:09:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Temple des sables ! Temple du vent ! Un autre temple du feu ! Temple de la glace ! etc. Et comme si ça ne suffisait pas, Dialogue: 0,0:09:56.64,0:10:01.30,Default,,0000,0000,0000,,la musique est la même dans tous les donojns. Aïe. Dialogue: 0,0:10:01.30,0:10:06.36,Default,,0000,0000,0000,,Les boss sont plutôt cools. Pour certains, le jeu utilise les deux écrans à la fois pour afficher Dialogue: 0,0:10:06.36,0:10:11.38,Default,,0000,0000,0000,,un gigantesque monstre que vous affrontez sur les deux écrans. J'ai toujours apprécié Dialogue: 0,0:10:11.39,0:10:16.18,Default,,0000,0000,0000,,les boss de Zelda pour leur aspect spectaculaire et leur taille, en plus de tout le reste, Dialogue: 0,0:10:16.18,0:10:18.71,Default,,0000,0000,0000,,et c'est cool d'avoir ça sur un jeu portable. Dialogue: 0,0:10:18.71,0:10:22.57,Default,,0000,0000,0000,,Et j'imagine que je dois préciser que ces jeux font quelque chose d'intéressant avec la clé Dialogue: 0,0:10:22.57,0:10:28.08,Default,,0000,0000,0000,,du boss, vu que le nom de cette série en est une référence. Ici, la clé du boss est un objet lourd que Link Dialogue: 0,0:10:28.08,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,doit porter à travers le donjon - et ça peut mener à des passages intéressants Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:37.96,Default,,0000,0000,0000,,où vous déplacez la clé dans un chariot de mine, ou évitez les floormasters qui essayent de vous l'arracher Dialogue: 0,0:10:37.96,0:10:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Mais.. oui. Je pensais que je n'aurais pas tant que ça à dire sur ces jeux. Dialogue: 0,0:10:43.92,0:10:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, la longueur de cette vidéo YouTube montre le contraire... Dialogue: 0,0:10:46.52,0:10:50.38,Default,,0000,0000,0000,,Mais, ça m'a donné de quoi réfléchir pour les prochains épisodes, donc Dialogue: 0,0:10:50.38,0:10:55.48,Default,,0000,0000,0000,,ça valait le coup d'y rejouer pour Boss Keys. Enfin, il est temps de passer à la suite - la prochaine fois, Dialogue: 0,0:10:55.48,0:11:00.60,Default,,0000,0000,0000,,je m'intéresserai à un des jeux les plus controversés dans l'histoire de Zelda - The Legend of Zelda Dialogue: 0,0:11:00.60,0:11:02.38,Default,,0000,0000,0000,,Skyward Sword. Aïe.