[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.48,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Soy Mark Brown y esto es Boss Keys.\NDurante los últimos meses, he estado tomando Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:12.85,Default,,0000,0000,0000,,una vista en profundidad de los calabozos de The Legend of zelda porque quiero entender Dialogue: 0,0:00:12.85,0:00:18.44,Default,,0000,0000,0000,,cómo funcionan estas cosas, y lo que separa\Nun brillante calabozo de uno aburrido. Dialogue: 0,0:00:18.64,0:00:23.48,Default,,0000,0000,0000,,Esta vez, estoy centrado en la marítima secuela de\NWind Waker, Phantom Hourglass, y la Dialogue: 0,0:00:23.48,0:00:28.78,Default,,0000,0000,0000,,aventura en máquina de vapor Spirit Tracks - los cuales\Nfueron lanzados en la Nintendo DS. Dialogue: 0,0:00:28.78,0:00:33.94,Default,,0000,0000,0000,,Y estos dos juegos aprovechan al máximo\Nla tecnología de la consola. Tú controlas a Link Dialogue: 0,0:00:33.94,0:00:38.22,Default,,0000,0000,0000,,arrastrando un lápiz alrededor de la pantalla táctil.\NTienes que soplar en el micrófono para tocar instrumentos Dialogue: 0,0:00:38.22,0:00:43.82,Default,,0000,0000,0000,,y el uso de ciertos objetos. La segunda pantalla\Nse utiliza para mostrar un mapa detallado de la zona actual. Dialogue: 0,0:00:43.82,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Puedes incluso llevar ese mapa a la\Npantalla táctil, y escribir garabatos en él. Dialogue: 0,0:00:49.01,0:00:54.17,Default,,0000,0000,0000,,En el mundo abierto esto funciona de maravilla.\NPuedes anotar la ubicación de un tesoro Dialogue: 0,0:00:54.17,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,al que todavía no puedes llegar, para recordar que debes\Nvolver a buscarlo después de haber desbloqueado algunos Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:03.70,Default,,0000,0000,0000,,objetos. Debido a que sus mundos abiertos son gigantes,\Ny porque tendrás que explorarlo en Dialogue: 0,0:01:03.71,0:01:07.44,Default,,0000,0000,0000,,tantas sesiones de juego, tomar notas\Ntiene mucho sentido. Dialogue: 0,0:01:07.44,0:01:13.33,Default,,0000,0000,0000,,En los calabozos, sin embargo, esto puede sentirse\Ncomo hacer trampa. Dialogue: 0,0:01:13.33,0:01:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Tienes acceso constante a un mapa completo y detallado\Nde todo el piso actual, y lo obtienes Dialogue: 0,0:01:19.05,0:01:24.27,Default,,0000,0000,0000,,tan pronto como entras en el calabozo. Además,\Nmuchas cosas se completan automáticamente: puertas Dialogue: 0,0:01:24.27,0:01:30.74,Default,,0000,0000,0000,,recién abiertas y cofres revelados se destacan en la pantalla,\Ny puedes tomar notas de todo lo que falta. Dialogue: 0,0:01:30.74,0:01:35.45,Default,,0000,0000,0000,,Y aquí está la cosa. Los diseñadores de juegos están siempre\Npensando en cuanta información deberían Dialogue: 0,0:01:35.45,0:01:36.70,Default,,0000,0000,0000,,presentarle a un jugador. Dialogue: 0,0:01:36.70,0:01:40.42,Default,,0000,0000,0000,,En un juego de sigilo, ¿Deberías decirle al jugador\Nsi están ocultos, o es más interesante Dialogue: 0,0:01:40.42,0:01:44.61,Default,,0000,0000,0000,,el retener parte de esa información? ¿Necesitas mostrar la barra de salud de un enemigo? ¿O la Dialogue: 0,0:01:44.61,0:01:48.78,Default,,0000,0000,0000,,dirección de un ataque entrante? ¿O la ubicación de misiones secundarias cercanas? Dialogue: 0,0:01:48.78,0:01:53.22,Default,,0000,0000,0000,,El punto es que a veces es más agradable mantener al jugador en la oscuridad en ciertas Dialogue: 0,0:01:53.22,0:01:58.88,Default,,0000,0000,0000,,cosas. Y creo que Phantom Hourglass y Spirit Tracks sólo encienden los malditos reflectores. Dialogue: 0,0:01:58.88,0:02:03.13,Default,,0000,0000,0000,,Como he dicho en episodios anteriores, parte del reto de un calabozo en Zelda Dialogue: 0,0:02:03.13,0:02:07.70,Default,,0000,0000,0000,,es tratar de mantener todo en tu cabeza. Se trata de construir ese mapa mental, Dialogue: 0,0:02:07.70,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,y recordar la ubicación de una puerta cerrada con llave, o tratar de visualizar el estado actual de Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.85,Default,,0000,0000,0000,,un calabozo anegado. Dialogue: 0,0:02:13.85,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Pero cuando toda esa información está en frente de ti, esas cosas mentales se niegan por completo Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,y el calabozo rápidamente se convierte en un ejercicio de simplemente moverte de un lado a otro. ¿Tienes Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:28.18,Default,,0000,0000,0000,,la llave? Bueno, camina a la puerta cerrada que marcaste hace rato. ¿Activaste un interruptor? Cruza el Dialogue: 0,0:02:28.18,0:02:33.18,Default,,0000,0000,0000,,puente marcado en tu mapa, y así. Resolver el calabozo mazmorra casi se convierte en un proceso automatizado - y Dialogue: 0,0:02:33.18,0:02:36.24,Default,,0000,0000,0000,,es sólo un poco más complicado que seguir puntos de referencia. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, todos los otros juegos de Zelda tienen\Nmapas. Pero funcionan de manera muy diferente. Tú Dialogue: 0,0:02:40.43,0:02:45.18,Default,,0000,0000,0000,,primero tendrás que encontrar el mapa en un cofre de tesoro y luego, para acceder a el es necesario cambiar Dialogue: 0,0:02:45.18,0:02:50.54,Default,,0000,0000,0000,,a una pantalla diferente. Y es a menudo un mapa muy general, carente de cualquier detalle real. Esto Dialogue: 0,0:02:50.54,0:02:54.84,Default,,0000,0000,0000,,te ayudará a desentrañar el gran templo de la bahía,\Npero no va a solucionarlo por ti. Dialogue: 0,0:02:54.84,0:03:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Estaba jugando otro juego recientemente, el indie\NMetroidvania Hollow Knight, y hace algunas Dialogue: 0,0:03:00.41,0:03:06.23,Default,,0000,0000,0000,,cosas interesantes con los mapas. La primera vez que compras uno, está incompleto, carente de detalles, Dialogue: 0,0:03:06.23,0:03:10.63,Default,,0000,0000,0000,,y ni siquiera muestra tu ubicación actual.\NPero todo eso es parte de la diversión - realmente Dialogue: 0,0:03:10.63,0:03:16.45,Default,,0000,0000,0000,,tienes que prestar atención y pensar en tu posición en el mundo. El mapa es una pista - no una solución. Dialogue: 0,0:03:16.45,0:03:20.11,Default,,0000,0000,0000,,Más adelante en el juego, cuando compré una brújula y la habilidad para hacer que el mapa rellene los Dialogue: 0,0:03:20.11,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,espacios en blanco; sin duda se perdió algo del encanto. Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,De todos modos, hablando de comprar cosas, me gusta como funciona la brújula en estos juegos de DS. En Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:33.49,Default,,0000,0000,0000,,otros juegos de Zelda, encuentras la brújula y entonces te muestra la ubicación de todos los Dialogue: 0,0:03:33.49,0:03:38.08,Default,,0000,0000,0000,,cofres del tesoro. Puede ser un poco de demasiada información, y yo a veces desearía poder Dialogue: 0,0:03:38.08,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,evitar recogerlo para que así pueda resolverlo por mí mismo. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:46.06,Default,,0000,0000,0000,,En Phantom Hourglass y Spirit Tracks, para obtener esa misma información tienes que pagar Dialogue: 0,0:03:46.06,0:03:51.91,Default,,0000,0000,0000,,por ella. Estas estatuas revelarán la ubicación de todos los cofres en el piso actual, por Dialogue: 0,0:03:51.91,0:03:53.11,Default,,0000,0000,0000,,unas pocas rupias. Dialogue: 0,0:03:53.11,0:03:57.47,Default,,0000,0000,0000,,Cualquiera que esté un poco perdido o un poco atascado puede obtener una ayuda. Aquellos Dialogue: 0,0:03:57.47,0:04:01.45,Default,,0000,0000,0000,,que prefieren resolver las cosas por\Nsí mismos sólo ignoran estas estatuas y Dialogue: 0,0:04:01.45,0:04:03.92,Default,,0000,0000,0000,,se quedan con sus rupias. Lo cuál se siente bien. Dialogue: 0,0:04:03.92,0:04:08.77,Default,,0000,0000,0000,,Más sistemas de sugerencia como este permitirían a Nintendo elaborar esos calabozos complejos y difíciles Dialogue: 0,0:04:08.77,0:04:13.71,Default,,0000,0000,0000,,que sigo mencionando, además de darle a los que no disfrutan de este tipo de razonamiento espacial Dialogue: 0,0:04:13.71,0:04:17.47,Default,,0000,0000,0000,,una oportunidad para saltarse las partes más difíciles. Dialogue: 0,0:04:17.47,0:04:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Esos mapas conducen a algunos puzzles geniales, donde se te pedirá que tomes notas que serán Dialogue: 0,0:04:22.59,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,usadas más adelante. Puedes encontrar un panel que muestra la secuencia correcta para activar Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,un montón de interruptores - por lo que necesitas grabar esa información y entonces averiguar la Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:33.51,Default,,0000,0000,0000,,lugar adecuado para utilizarla. Dialogue: 0,0:04:33.51,0:04:37.73,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente es como encontrar una llave para un candado - pero hay que hacer un trabajo extra de Dialogue: 0,0:04:37.73,0:04:41.04,Default,,0000,0000,0000,,resolución de acertijos para entender siquiera cómo funciona la llave. Dialogue: 0,0:04:41.04,0:04:44.91,Default,,0000,0000,0000,,Uno de los mejores es en el templo de arena, donde te dicen encuentres una llave que se esconde en Dialogue: 0,0:04:44.91,0:04:49.14,Default,,0000,0000,0000,,un lugar entre dos interruptores. Así se dibujas una línea entre ellos, anotas Dialogue: 0,0:04:49.14,0:04:53.81,Default,,0000,0000,0000,,el punto medio, vas allí y desentierras una llave. Eso es genial, lo disfruté. Dialogue: 0,0:04:53.81,0:04:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Y dibujar en el mapa realmente entra en su papel cuando te enfrentas a la parte más infame Dialogue: 0,0:04:58.64,0:05:02.50,Default,,0000,0000,0000,,de Phantom Hourglass: el Templo del Rey del Océano. Dialogue: 0,0:05:02.50,0:05:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Esta es un calabozo que debes visitar seis veces durante el juego - y no sólo eso, Dialogue: 0,0:05:06.96,0:05:12.04,Default,,0000,0000,0000,,sino que repites los mismos sitios y puzzles en casi todas las ocasiones, porque tienes que pasar Dialogue: 0,0:05:12.04,0:05:14.43,Default,,0000,0000,0000,,a través de ellos para acceder a una nueva sección Dialogue: 0,0:05:14.43,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Eso puede sonar un poco horrible. Pero el punto del Templo del Rey del Océano es que Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:23.40,Default,,0000,0000,0000,,se supone que escribes notas en el mapa, para que puedas volver a recorrer los pisos rápidamente, cada Dialogue: 0,0:05:23.40,0:05:28.84,Default,,0000,0000,0000,,vez que vuelves. Te da está extraña sensación de que colaboras con una versión anterior Dialogue: 0,0:05:28.84,0:05:32.47,Default,,0000,0000,0000,,de ti mismo, y conforme tus notas sean mejores, irás más rápido. Dialogue: 0,0:05:32.47,0:05:38.12,Default,,0000,0000,0000,,Además, los objetos que encuentras en los otros calabozos también te abren nuevos atajos en el Templo del Rey del Oceano, Dialogue: 0,0:05:38.12,0:05:42.21,Default,,0000,0000,0000,,lo cual acelera el proceso. Entonces obtienes esta genial sensación de ser más eficiente Dialogue: 0,0:05:42.21,0:05:44.15,Default,,0000,0000,0000,,conforme desbloqueas más herramientas. Dialogue: 0,0:05:44.15,0:05:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Por desgracia, este calabozo también contiene casi todas cosas de diseño molestas Dialogue: 0,0:05:49.68,0:05:55.71,Default,,0000,0000,0000,,que puedas imaginar. Hay enemigos invencibles, enemigos invisibles, secciones de sigilo Dialogue: 0,0:05:55.71,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,visual, secciones de sigilo sonoro, partes en donde caminas lento, límite de tiempo Y probablemente más Dialogue: 0,0:06:01.14,0:06:02.77,Default,,0000,0000,0000,,cosas que he tratado de olvidar. Dialogue: 0,0:06:02.77,0:06:06.81,Default,,0000,0000,0000,,Lo que podría haber sido un calabozo muy interesante, y algo verdaderamente innovador Dialogue: 0,0:06:06.81,0:06:11.52,Default,,0000,0000,0000,,en la serie Zelda, resultó ser un poco como una tarea frustrante que pasa justo por Dialogue: 0,0:06:11.52,0:06:15.61,Default,,0000,0000,0000,,la columna vertebral del juego. Lo cual es una verdadera pena. Dialogue: 0,0:06:15.61,0:06:21.97,Default,,0000,0000,0000,,Con Spirit Tracks, Nintendo intentó abordar estos defectos. Tienes la Torre de los Espíritus, Dialogue: 0,0:06:21.97,0:06:25.99,Default,,0000,0000,0000,,al que sigues regresando a lo largo de tus aventuras. Pero no tienes que repetir lugares, Dialogue: 0,0:06:25.99,0:06:30.43,Default,,0000,0000,0000,,no hay límite de tiempo y puedes atacar a los enemigos fantasmas y hacer que la princesa Zelda Dialogue: 0,0:06:30.43,0:06:33.33,Default,,0000,0000,0000,,fantasma habite en sus cuerpos. Dialogue: 0,0:06:33.33,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Pero aunque la Torre de los Espíritus es sin duda más disfrutable de jugar que el Templo del Rey del Océano, Dialogue: 0,0:06:39.02,0:06:44.37,Default,,0000,0000,0000,,sin el uso inteligente de contenido repetido sólo se convierte en este extendido calabozo Dialogue: 0,0:06:44.37,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,que terminas en seis partes discretas. Pienso que lo arreglaron demasiado y perdieron Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:54.14,Default,,0000,0000,0000,,lo que hacía al calabozo de Phantom Hourglass tan interesante. Dialogue: 0,0:06:54.14,0:06:58.52,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo que quería decir era que yo personalmente pienso que Phantom Hourglass hubiera sido mejor Dialogue: 0,0:06:58.52,0:07:03.60,Default,,0000,0000,0000,,si sólo pudieras escribir notas en el mapa del Templo del Rey del Océano, y pusieran todos los puzzles de Dialogue: 0,0:07:03.60,0:07:05.77,Default,,0000,0000,0000,,cartografía en ese calabozo. Dialogue: 0,0:07:05.77,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Para los otros calabozos, sólo dale al jugador una hoja de papel en blanco para escribir Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:16.67,Default,,0000,0000,0000,,notas, claves, notaciones musicales, y otros recordatorios. De esa manera se obtiene la alegría de la escritura Dialogue: 0,0:07:16.67,0:07:21.53,Default,,0000,0000,0000,,en un mapa, sin hacer de cada calabozo un absoluto paseo por el parque. Dialogue: 0,0:07:21.53,0:07:26.48,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué pasa con los otros 12 calabozos? No he dicho mucho acerca de ellos. Y eso es Dialogue: 0,0:07:26.48,0:07:31.98,Default,,0000,0000,0000,,por una razón - estos calabozos son perfectos ejemplos de los diseños súper fáciles y directos, Dialogue: 0,0:07:31.98,0:07:37.04,Default,,0000,0000,0000,,sigue-el-camino que he estado mencionando en los últimos episodios y ahora Dialogue: 0,0:07:37.04,0:07:38.86,Default,,0000,0000,0000,,realmente no hace falta otra repetición de eso. Dialogue: 0,0:07:38.86,0:07:44.02,Default,,0000,0000,0000,,Así que hay un poco de marcha atrás por aquí, un poco de no linealidad por allá. Pero en Dialogue: 0,0:07:44.02,0:07:48.76,Default,,0000,0000,0000,,su mayor parte, estos calabozos simplemente no van a retarte en un nivel de razonamiento espacial Dialogue: 0,0:07:48.76,0:07:52.23,Default,,0000,0000,0000,,- y eso es antes de que estén completamente arruinados por el mapa. Dialogue: 0,0:07:52.23,0:07:57.31,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, los puzzles de cada habitación individual pueden darte una pausa. Bueno, digo habitaciones individuales Dialogue: 0,0:07:57.31,0:08:01.72,Default,,0000,0000,0000,,pero este juego realmente tiene un diseño abierto sin habitaciones separadas. Dialogue: 0,0:08:01.72,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero sí, Nintendo se ha vuelto muy bueno en la fabricación de puzzles a estas alturas - aunque, Dialogue: 0,0:08:06.11,0:08:10.97,Default,,0000,0000,0000,,la mayoría son todavía bastante fáciles. Los únicos que me detuvieron fueron cuando no sabía que podía Dialogue: 0,0:08:10.97,0:08:18.08,Default,,0000,0000,0000,,realizar ciertas acciones. ¡Oh, puedes recoger estos tiradores de flecha! No sabía eso ... Dialogue: 0,0:08:18.08,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Son más interesantes los puzzles donde Link trabaja con otro personaje, como el Goron Dialogue: 0,0:08:23.01,0:08:28.10,Default,,0000,0000,0000,,en Phantom Hourglass, o con Zelda en Spirit Tracks. Es algo que pedí en el episodio Dialogue: 0,0:08:28.10,0:08:33.33,Default,,0000,0000,0000,,de Wind Waker, donde Makar o Medli siempre tenían que estar en la misma habitación que Link. Dialogue: 0,0:08:33.33,0:08:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Los dos personajes pueden estar en otros lados del calabozo y, sí, admito Dialogue: 0,0:08:37.15,0:08:41.41,Default,,0000,0000,0000,,que los mapas detallados tienen perfecto sentido para este tipo de juego. Dialogue: 0,0:08:41.41,0:08:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Quiero indicar una cosa acerca de la estructura. En el Templo del Desierto, te adentras en el Dialogue: 0,0:08:46.56,0:08:51.37,Default,,0000,0000,0000,,calabozo y recoges la varita de arena. Entonces tienes que volver al primer piso a utilizarla. Dialogue: 0,0:08:51.37,0:08:55.10,Default,,0000,0000,0000,,Y este es uno de los pocos calabozos en donde simplemente no te conecta con tu Dialogue: 0,0:08:55.10,0:08:59.41,Default,,0000,0000,0000,,destino exacto. Marcha atrás dirigida al jugador, ¡Oh, cómo te he extrañado! Dialogue: 0,0:08:59.41,0:09:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Y no sólo eso, sino que Nintendo diseñó elegantemente los calabozos para que regresar sea tan Dialogue: 0,0:09:04.53,0:09:10.03,Default,,0000,0000,0000,,divertido como progresar. En el camino a la varita, tienes que pasar por estos enemigos que no puedes matar, tienes Dialogue: 0,0:09:10.03,0:09:15.17,Default,,0000,0000,0000,,esquivar estos grandes picos que ruedan, y tienes que pasar por alto los cofres del tesoro que no puedes alcanzar. Dialogue: 0,0:09:15.17,0:09:19.91,Default,,0000,0000,0000,,Pero en el viaje de regreso, tu nueva varita de arena te permite obtener los cofres, jugar con los Dialogue: 0,0:09:19.91,0:09:22.26,Default,,0000,0000,0000,,picos y derrotar a los enemigos. Dialogue: 0,0:09:22.26,0:09:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Es a la vez un tutorial para las habilidades de la varita de arena, y te da una adecuada marcha atrás pero sin Dialogue: 0,0:09:27.59,0:09:32.16,Default,,0000,0000,0000,,la usual similaridad de ir a través de áreas que ya has terminado. Bonito. Dialogue: 0,0:09:32.16,0:09:38.03,Default,,0000,0000,0000,,De acuerdo, déjame saco algunos pensamientos errantes. Este\Njuego no es muy ambicioso con la tematización Dialogue: 0,0:09:38.03,0:09:43.15,Default,,0000,0000,0000,,en los calabozos. Tienes un barco fantasma que es un poco genial, y una pirámide que es bastante admirable. Dialogue: 0,0:09:43.15,0:09:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Pero en su mayor parte tienes un: ¡Templo de Bosque! ¡Templo de la Nieve! ¡Templo del Agua! ¡Templo del Fuego! ¡Templo Dialogue: 0,0:09:49.73,0:09:56.64,Default,,0000,0000,0000,,de Arena! ¡Templo del Viento! ¡Otro templo del fuego! ¡Templo de Hielo! Y así. Para colmo de males, Dialogue: 0,0:09:56.64,0:10:01.30,Default,,0000,0000,0000,,la música es la misma en cada Calabozo, iuugh. Dialogue: 0,0:10:01.30,0:10:06.36,Default,,0000,0000,0000,,Los jefes son bastante buenos. Para algunos de ellos, el juego utiliza las dos pantallas a la vez para revelar Dialogue: 0,0:10:06.36,0:10:11.39,Default,,0000,0000,0000,,un imponente monstruo gran jefe con el que luchas a través de ambas pantallas. Siempre me han gustado Dialogue: 0,0:10:11.39,0:10:16.18,Default,,0000,0000,0000,,los jefes de Zelda por su espectáculo puro y escala, tanto como cualquier otra cosa, y es Dialogue: 0,0:10:16.18,0:10:18.71,Default,,0000,0000,0000,,genial ver eso en un juego portable. Dialogue: 0,0:10:18.71,0:10:22.57,Default,,0000,0000,0000,,Y supongo que debería mencionar que estos juegos hacen algo interesante con la llave del Dialogue: 0,0:10:22.57,0:10:28.08,Default,,0000,0000,0000,,jefe, ya que esta serie lleva su nombre. Aquí, la llave jefe es un objeto grande y pesada que Link Dialogue: 0,0:10:28.08,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,debe cargar a través de la mazmorra - y esto puede llevar a algunos eventos interesantes donde Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:37.45,Default,,0000,0000,0000,,estás compitiendo con una llave en un carro de mina, o evitas Floormasters que están tratando de arrebatartela. Dialogue: 0,0:10:37.45,0:10:44.09,Default,,0000,0000,0000,,Pero... sí. Sospechaba que no tendría mucho que decir acerca de estos juegos. Aunque, Dialogue: 0,0:10:44.09,0:10:46.27,Default,,0000,0000,0000,,la longitud de este vídeo de YouTube dice lo contrario ... Dialogue: 0,0:10:46.27,0:10:50.38,Default,,0000,0000,0000,,Me ha dado un poco de material para pensar en futuras entregas, aunque, por lo que Dialogue: 0,0:10:50.38,0:10:55.48,Default,,0000,0000,0000,,bien vale la pena volverlos a jugar para esta serie. Pero es el momento de seguir adelante - la próxima vez en la serie, Dialogue: 0,0:10:55.48,0:11:00.60,Default,,0000,0000,0000,,voy a estar mirando a uno de los juegos más polarizantes de la historia de Zelda - The Legend of Zelda: Dialogue: 0,0:11:00.60,0:11:02.24,Default,,0000,0000,0000,,Skyward Sword. Eek.