[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.48,0:00:08.04,Default,,0000,0000,0000,,Hola. Soy Mark Brown y esto es Boss Keys (= Llaves del Jefe). Durante estos últimos meses, he estado echando Dialogue: 0,0:00:08.04,0:00:12.85,Default,,0000,0000,0000,,un vistazo profundo a los calabozos en los juegos de The Legend of Zelda porque quiero entender Dialogue: 0,0:00:12.85,0:00:18.44,Default,,0000,0000,0000,,cómo funcionan estas cosas, y qué separa a un calabozo brillante de uno aburrido. Dialogue: 0,0:00:18.44,0:00:23.45,Default,,0000,0000,0000,,Esta vez, le daré un vistazo a la oceánica secuela de Wind Waker, Phantom Hourglass; y la Dialogue: 0,0:00:23.45,0:00:28.75,Default,,0000,0000,0000,,aventura a locomotora Spirit Tracks - las cuales fueron lanzadas para Nintendo DS. Dialogue: 0,0:00:28.75,0:00:33.94,Default,,0000,0000,0000,,Y ambos de estos juegos aprovechan al máximo la tecnología de dicha consola. Controlas a Link Dialogue: 0,0:00:33.94,0:00:38.22,Default,,0000,0000,0000,,arrastrando el estilete por la pantalla táctil. Soplas en el micrófono para tocar instrumentos Dialogue: 0,0:00:38.22,0:00:43.82,Default,,0000,0000,0000,,y usar ciertos ítems. Y la segunda pantalla se usa para mostrar un mapa detallado del área actual. Dialogue: 0,0:00:43.82,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Incluso puedes traer el mapa hacia abajo en la pantalla táctil, y garabatear notas en él. Dialogue: 0,0:00:49.01,0:00:54.17,Default,,0000,0000,0000,,En el mundo exterior, esto hace maravillas. Puedes anotar la ubicación de algún tesoro Dialogue: 0,0:00:54.17,0:00:58.55,Default,,0000,0000,0000,,que no puedes alcanzar aún, para recordarte de volver luego de haber desbloqueado un par de ítems más. Dialogue: 0,0:00:58.55,0:01:03.71,Default,,0000,0000,0000,,Ya que los mundos exteriores son tan grandes, y porque los estarás explorando a lo largo de Dialogue: 0,0:01:03.71,0:01:07.44,Default,,0000,0000,0000,,tantas sesiones de juego diferentes, tomar notas hace perfecto sentido. Dialogue: 0,0:01:07.44,0:01:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Pero en los calabozos, esto se puede sentir bastante como hacer trampa. Dialogue: 0,0:01:13.33,0:01:19.05,Default,,0000,0000,0000,,Tienes constante acceso a todo un mapa detallado de la planta completa, y lo obtienes Dialogue: 0,0:01:19.05,0:01:24.27,Default,,0000,0000,0000,,tan pronto entras al calabozo. Además, muchas cosas están completadas para ti, las puertas que acaban Dialogue: 0,0:01:24.27,0:01:30.74,Default,,0000,0000,0000,,de abrirse y los cofres revelados son resaltados, y puedes tomar nota de cualquier cosa que falte. Dialogue: 0,0:01:30.74,0:01:35.45,Default,,0000,0000,0000,,Y éste es el asunto. Los diseñadores de juegos siempre están pensando en qué tanta información deberían Dialogue: 0,0:01:35.45,0:01:36.70,Default,,0000,0000,0000,,presentar al jugador. Dialogue: 0,0:01:36.70,0:01:40.42,Default,,0000,0000,0000,,En un juego de sigilo, ¿deberías decirle al jugador si están escondidos, o es más interesante Dialogue: 0,0:01:40.42,0:01:44.61,Default,,0000,0000,0000,,ocultarle parte de esa información? ¿Necesitas mostrar la barra de vida de un enemigo? ¿O la Dialogue: 0,0:01:44.61,0:01:48.78,Default,,0000,0000,0000,,dirección de un ataque inminente? ¿O la ubicación de misiones secundarias cercanas? Dialogue: 0,0:01:48.78,0:01:53.22,Default,,0000,0000,0000,,El punto es, a veces es más divertido mantener al jugador en las sombras sobre ciertas Dialogue: 0,0:01:53.22,0:01:58.88,Default,,0000,0000,0000,,cosas. Y creo que Phantom Hourglass y Spirit Tracks simplemente tienen todas las señales encendidas. Dialogue: 0,0:01:58.88,0:02:03.13,Default,,0000,0000,0000,,Como he mencionado en episodios anteriores, parte del desafío de un calabozo en Zelda es Dialogue: 0,0:02:03.13,0:02:07.70,Default,,0000,0000,0000,,tratar de mantener todo en tu cabeza a la vez. Se trata de crear ese mapa mental, Dialogue: 0,0:02:07.70,0:02:11.96,Default,,0000,0000,0000,,y recordar la ubicación de una puerta cerrada, o tratar de visualizar el estado actual de Dialogue: 0,0:02:11.96,0:02:13.85,Default,,0000,0000,0000,,un calabozo inundado. Dialogue: 0,0:02:13.85,0:02:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Cuando toda la información está frente a ti, anula por completo toda esa parte interna Dialogue: 0,0:02:18.15,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,y el calabozo rápidamente se convierte en un ejercicio de simplemente moverse de un punto a otro. Dialogue: 0,0:02:23.16,0:02:28.18,Default,,0000,0000,0000,,¿Tienes la llave? Vé a la puerta cerrada que marcaste antes. ¿Activaste un interruptor? Cruza el puente marcado Dialogue: 0,0:02:28.18,0:02:33.18,Default,,0000,0000,0000,,en tu mapa. Y así por el estilo. Resolver el calabozo se convierte casi en un proceso automatizado - y Dialogue: 0,0:02:33.18,0:02:36.24,Default,,0000,0000,0000,,está a solo un paso de ser literalmente una ruta. Dialogue: 0,0:02:36.24,0:02:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Por supuesto, todos los otros juegos de Zelda tienen mapas. Pero funcionan muy diferente. Primero Dialogue: 0,0:02:40.43,0:02:45.18,Default,,0000,0000,0000,,necesitas encontrar el mapa en un cofre, y luego para tener acceso a él tienes que cambiar a Dialogue: 0,0:02:45.18,0:02:50.54,Default,,0000,0000,0000,,una pantalla diferente. Y suele ser un mapa muy general, con falta de real detalle. Dialogue: 0,0:02:50.54,0:02:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Éste te ayuda a descifrar el *Templo de la Gran Bahía (Great Bay Temple), pero no lo resolverá por ti. Dialogue: 0,0:02:54.84,0:03:00.41,Default,,0000,0000,0000,,Estaba jugando otro juego recientemente, el "indie" "Metroidvania" Hollow Knight, que hace Dialogue: 0,0:03:00.41,0:03:06.23,Default,,0000,0000,0000,,cosas interesantes con los mapas. Cuando primero compras uno, está incompleto, carece de detalle, Dialogue: 0,0:03:06.23,0:03:10.63,Default,,0000,0000,0000,,y ni siquiera muestra tu ubicación actual. Pero todo eso es parte de la diversión - realmente Dialogue: 0,0:03:10.63,0:03:16.45,Default,,0000,0000,0000,,tienes que prestar atención y pensar sobre tu posición en el mundo. El mapa es un indicio - no una solución. Dialogue: 0,0:03:16.45,0:03:20.11,Default,,0000,0000,0000,,Más adelante en el juego, cuando compré una brújula y la habilidad de hacer que el mapa rellene los Dialogue: 0,0:03:20.11,0:03:23.03,Default,,0000,0000,0000,,espacios en blanco, definitivamente perdió parte del encanto. Dialogue: 0,0:03:23.03,0:03:29.03,Default,,0000,0000,0000,,De todos modos, hablando de comprar cosas, sí me gusta cómo funciona la brújula en estos juegos de DS. Dialogue: 0,0:03:29.03,0:03:33.49,Default,,0000,0000,0000,,En otros juegos de Zelda, encuentras la brújula y luego te muestra la ubicación de todos los Dialogue: 0,0:03:33.49,0:03:38.08,Default,,0000,0000,0000,,cofres. Puede ser un poco demasiada información, y a veces deseo poder Dialogue: 0,0:03:38.08,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,evitar tomarla para así poder averiguar las cosas yo mismo. Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:46.06,Default,,0000,0000,0000,,En Phantom Hourglass y Spirit Tracks, para obtener esa misma información necesitas pagar Dialogue: 0,0:03:46.06,0:03:51.91,Default,,0000,0000,0000,,por ella. Estas estatuas revelarán la ubicación de todos los cofres en la planta actual, por Dialogue: 0,0:03:51.91,0:03:53.11,Default,,0000,0000,0000,,un par de rupias. Dialogue: 0,0:03:53.11,0:03:57.47,Default,,0000,0000,0000,,Cualquiera que esté un poco perdido o atascado puede conseguir una mano amiga. Aquellos Dialogue: 0,0:03:57.47,0:04:01.45,Default,,0000,0000,0000,,que prefieren averiguar las cosas por sí mismos pueden simplemente ignorar estas estatuas y Dialogue: 0,0:04:01.45,0:04:03.92,Default,,0000,0000,0000,,quedarse con sus rupias. Lo cual se siente bien. Dialogue: 0,0:04:03.92,0:04:08.77,Default,,0000,0000,0000,,Más sistemas de ayuda como éste le permitirían a Nintendo crear esos complejos y difíciles calabozos Dialogue: 0,0:04:08.77,0:04:13.71,Default,,0000,0000,0000,,de los que vivo parloteando, pero les daría a aquellos que no disfrutan este tipo de razonamiento espacial Dialogue: 0,0:04:13.71,0:04:17.47,Default,,0000,0000,0000,,una oportunidad de saltarse las partes más complicadas. Dialogue: 0,0:04:17.47,0:04:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Aunque esos mapas sí llevan a algunos acertijos donde debes tomar notas que serán Dialogue: 0,0:04:22.59,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,usadas más tarde. Puede que te encuentres con un panel que te muestre la secuencia correcta en la cual activar Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:31.56,Default,,0000,0000,0000,,un montón de interruptores - por lo que debes recordar esa información, y luego averiguar el Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:33.51,Default,,0000,0000,0000,,lugar correcto para usarla. Dialogue: 0,0:04:33.51,0:04:37.73,Default,,0000,0000,0000,,Es esencialmente como encontrar una llave para una cerradura - pero tienes que resolver un acertijo Dialogue: 0,0:04:37.73,0:04:41.04,Default,,0000,0000,0000,,adicional para si quiera entender cómo funciona la llave. Dialogue: 0,0:04:41.04,0:04:44.91,Default,,0000,0000,0000,,Uno de los mejores está en el *Templo de las Arenas (Sand Temple), donde te dicen que encuentres una llave Dialogue: 0,0:04:44.91,0:04:49.14,Default,,0000,0000,0000,,que está oculta en el punto entre dos interruptores. Así que trazas una línea entre ellos, notas el Dialogue: 0,0:04:49.14,0:04:53.81,Default,,0000,0000,0000,,punto medio, vas allí, y desentierras la llave. Bastante impresionante. Lo disfruté. Dialogue: 0,0:04:53.81,0:04:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Y dibujar en el mapa realmente sobresale, cuando te enfrentas a la parte más infame Dialogue: 0,0:04:58.64,0:05:02.50,Default,,0000,0000,0000,,de Phantom Hourglass: el *Templo del Rey Mar (Temple of the Ocean King). Dialogue: 0,0:05:02.50,0:05:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Éste es un calabozo que tienes que visitar seis veces a lo largo del juego - y no solo eso, Dialogue: 0,0:05:06.96,0:05:12.04,Default,,0000,0000,0000,,sino que repites las mismas habitaciones y acertijos casi cada vez, porque necesitas pasar Dialogue: 0,0:05:12.04,0:05:14.43,Default,,0000,0000,0000,,por ellos para acceder a una nueva sección Dialogue: 0,0:05:14.43,0:05:18.80,Default,,0000,0000,0000,,Puede que eso suene algo estúpido. Pero, el punto del Templo del Rey Mar es que Dialogue: 0,0:05:18.80,0:05:23.40,Default,,0000,0000,0000,,se supone que escribas notas en el mapa, para que puedas rehacer las habitaciones rápidamente, cada Dialogue: 0,0:05:23.40,0:05:28.84,Default,,0000,0000,0000,,vez que vuelvas. Te da esta misteriosa sensación de estar colaborando con una versión pasada Dialogue: 0,0:05:28.84,0:05:32.47,Default,,0000,0000,0000,,de ti mismo, y mientras mejor tus notas, más rápido irás. Dialogue: 0,0:05:32.47,0:05:38.12,Default,,0000,0000,0000,,Además, los ítems que encuentras en otros calabozos también abren nuevos atajos en el Templo, Dialogue: 0,0:05:38.12,0:05:42.21,Default,,0000,0000,0000,,lo cual acelera el proceso. Así que, obtienes este gran sentimiento de irte haciendo más eficiente Dialogue: 0,0:05:42.21,0:05:44.15,Default,,0000,0000,0000,,mientras desbloqueas más herramientas. Dialogue: 0,0:05:44.15,0:05:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Desafortunadamente, este calabozo también contiene casi cualquier pieza de diseño molesto Dialogue: 0,0:05:49.68,0:05:55.71,Default,,0000,0000,0000,,que puedas imaginar. Hay enemigos invencibles. Enemigos invisibles. Secciones de sigilo visual. Dialogue: 0,0:05:55.71,0:06:01.14,Default,,0000,0000,0000,,Secciones de sigilo audible. Partes de caminata lenta. Un límite de tiempo. Y probablemente más cosas Dialogue: 0,0:06:01.14,0:06:02.77,Default,,0000,0000,0000,,que he tratado de olvidar. Dialogue: 0,0:06:02.77,0:06:06.81,Default,,0000,0000,0000,,Lo que pudo haber sido un calabozo muy interesante, y algo que fuera realmente innovador Dialogue: 0,0:06:06.81,0:06:11.52,Default,,0000,0000,0000,,en la serie de Zelda, resultó ser un poco como una tarea frustrante que corre por todo Dialogue: 0,0:06:11.52,0:06:15.61,Default,,0000,0000,0000,,el juego. Lo cual es una pena. Dialogue: 0,0:06:15.61,0:06:21.97,Default,,0000,0000,0000,,Con Spirit Tracks, Nintendo trató de responder a estas fallas. Tienes la *Torre de los Dioses (Tower of Spirits), Dialogue: 0,0:06:21.97,0:06:25.99,Default,,0000,0000,0000,,a la cual sigues volviendo a lo largo de la aventura. Pero no tienes que repetir ninguna Dialogue: 0,0:06:25.99,0:06:30.43,Default,,0000,0000,0000,,habitación, no hay límite de tiempo, y puedes atacar a los enemigos fantasma y que la fantasmal Dialogue: 0,0:06:30.43,0:06:33.33,Default,,0000,0000,0000,,Princesa Zelda habite sus cuerpos. Dialogue: 0,0:06:33.33,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Pero mientras la Torre de los Dioses es ciertamente más agradable de jugar que el Rey Mar, sin Dialogue: 0,0:06:39.02,0:06:44.37,Default,,0000,0000,0000,,el ingenioso uso de contenido repetido simplemente se convierte en este larguísimo calabozo Dialogue: 0,0:06:44.37,0:06:50.34,Default,,0000,0000,0000,,que terminas en seis discretos trozos. Creo que lo arreglaron demasiado, y perdieron lo que Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:54.14,Default,,0000,0000,0000,,hizo al calabozo de Phantom Hourglass tan interesante. Dialogue: 0,0:06:54.14,0:06:58.52,Default,,0000,0000,0000,,Pero lo que quería decir era que, personalmente pienso que Phantom Hourglass hubiera sido mejor Dialogue: 0,0:06:58.52,0:07:03.60,Default,,0000,0000,0000,,si pudieras escribir notas solo en el mapa de el Rey Mar, y todos los acertijos Dialogue: 0,0:07:03.60,0:07:05.77,Default,,0000,0000,0000,,cartográficos estuvieran en ese calabozo. Dialogue: 0,0:07:05.77,0:07:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Para los otros calabozos, solo denle al jugador una hoja blanca de papel en donde escribir Dialogue: 0,0:07:10.04,0:07:16.67,Default,,0000,0000,0000,,notas, pistas, notaciones musicales, y otros recordatorios. De esa forma obtienes la alegría Dialogue: 0,0:07:16.67,0:07:21.53,Default,,0000,0000,0000,,de escribir en un mapa, sin hacer cada calabozo un absoluto pan comido. Dialogue: 0,0:07:21.53,0:07:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Y qué hay sobre esos otros 12 calabozos, entonces. No he dicho mucho sobre ellos. Y eso es Dialogue: 0,0:07:26.48,0:07:31.98,Default,,0000,0000,0000,,por una razón - estos calabozos son perfectos ejemplos de diseños bien fáciles, directos, Dialogue: 0,0:07:31.98,0:07:37.04,Default,,0000,0000,0000,,"sigue-el-camino" de los que he estado protestando por estos últimos episodios y ustedes Dialogue: 0,0:07:37.04,0:07:38.86,Default,,0000,0000,0000,,realmente no necesitan otra repetición de eso. Dialogue: 0,0:07:38.86,0:07:44.02,Default,,0000,0000,0000,,Así que, hay un poquito de devolverse aquí. Un poquito de no-linealidad allá. Pero en la Dialogue: 0,0:07:44.02,0:07:48.76,Default,,0000,0000,0000,,mayor parte, estos calabozos simplemente no te van a desafiar a nivel de razonamiento espacial Dialogue: 0,0:07:48.76,0:07:52.23,Default,,0000,0000,0000,,- y eso es antes de que el mapa te lo muestre todo y lo arruine. Dialogue: 0,0:07:52.23,0:07:57.31,Default,,0000,0000,0000,,Los acertijos de habitación individual puede que te hagan detenerte a pensar. Bueno, digo habitaciones Dialogue: 0,0:07:57.31,0:08:01.72,Default,,0000,0000,0000,,individuales pero este juego en realidad tiene un diseño de planta abierta sin cuartos discretos. Dialogue: 0,0:08:01.72,0:08:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Pero sí, Nintendo se ha vuelto muy bueno haciendo acertijos lindos en este punto - aunque Dialogue: 0,0:08:06.11,0:08:10.97,Default,,0000,0000,0000,,muchos siguen siendo bien fáciles. Los únicos que me dejaron perplejos fueron en los que no sabía que podía Dialogue: 0,0:08:10.97,0:08:18.08,Default,,0000,0000,0000,,realizar ciertas acciones. ¡Oh, puedes levantar esos lanza flechas! No sabía eso... Dialogue: 0,0:08:18.08,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Más interesantes son los acertijos en los que Link trabaja con otro personaje, como el Goron Dialogue: 0,0:08:23.01,0:08:28.10,Default,,0000,0000,0000,,en Phantom Hourglass, o Zelda en Spirit Tracks. Es algo que pedí en el episodio Dialogue: 0,0:08:28.10,0:08:33.33,Default,,0000,0000,0000,,sobre Wind Waker, donde *Makore (Makar) o Medli siempre debían estar en la misma habitación que Link. Dialogue: 0,0:08:33.33,0:08:37.15,Default,,0000,0000,0000,,Los dos personajes pueden estar en otras partes del calabozo y, sí, admitiré Dialogue: 0,0:08:37.15,0:08:41.41,Default,,0000,0000,0000,,que los mapas detallados tienen perfecto sentido para este tipo de modo de juego. Dialogue: 0,0:08:41.41,0:08:46.56,Default,,0000,0000,0000,,Sí quise notar una cosa sobre estructura. En el templo del desierto, cuando te adentras en lo profundo del Dialogue: 0,0:08:46.56,0:08:51.37,Default,,0000,0000,0000,,templo y obtienes el *Báculo de las Arenas (Sand Wand). Entonces, tienes que volver a la primera planta Dialogue: 0,0:08:51.37,0:08:55.10,Default,,0000,0000,0000,,para usarlo. Y éste es uno de los únicos calabozos que no te da un camino de regreso a tu exacto Dialogue: 0,0:08:55.10,0:08:59.41,Default,,0000,0000,0000,,destino. ¡Retroceso dirigido por el jugador, oh cómo te he extrañado! Dialogue: 0,0:08:59.41,0:09:04.53,Default,,0000,0000,0000,,Y no solo eso, sino que Nintendo inteligentemente diseño este calabozo para que devolverse sea tan Dialogue: 0,0:09:04.53,0:09:10.03,Default,,0000,0000,0000,,divertido como ir hacia adelante. De camino al báculo, pasas por enemigos que no puedes matar, tienes Dialogue: 0,0:09:10.03,0:09:15.17,Default,,0000,0000,0000,,que esquivar estas grandes púas rodantes, y tienes que cruzar cerca de cofres que no puedes alcanzar. Dialogue: 0,0:09:15.17,0:09:19.91,Default,,0000,0000,0000,,Pero en el viaje de vuelta, tu nuevo Báculo de las Arenas te permite tomar esos cofres, meterte con esas Dialogue: 0,0:09:19.91,0:09:22.26,Default,,0000,0000,0000,,púas, y vencer a esos enemigos. Dialogue: 0,0:09:22.26,0:09:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Es tanto un tutorial para las habilidades del báculo, como un viaje de regreso sin la usual Dialogue: 0,0:09:27.59,0:09:32.16,Default,,0000,0000,0000,,monotonía de volver por áreas que ya habías terminado. Bien. Dialogue: 0,0:09:32.16,0:09:38.03,Default,,0000,0000,0000,,De acuerdo, permítanme dar algunos pensamientos sueltos. Este juego no es muy ambicioso con los temas Dialogue: 0,0:09:38.03,0:09:43.15,Default,,0000,0000,0000,,en los calabozos. Tienes un barco fantasma que es interesante, una pirámide algo genial. Dialogue: 0,0:09:43.15,0:09:49.73,Default,,0000,0000,0000,,Pero en su mayoría tenemos: ¡Templo del bosque! ¡Templo de nieve! ¡Templo de agua! ¡Templo de fuego! Dialogue: 0,0:09:49.73,0:09:56.64,Default,,0000,0000,0000,,¡Templo de arena! ¡Tempo de viento! ¡Otro templo de fuego! ¡Templo de hielo! Y así sucesivamente. Para hacerlo peor, Dialogue: 0,0:09:56.64,0:10:01.30,Default,,0000,0000,0000,,la música es la misma en cada uno de los calabozos. Yish. Dialogue: 0,0:10:01.30,0:10:06.36,Default,,0000,0000,0000,,Los jefes son bastante geniales. Para algunos, el juego usa ambas pantallas a la vez para revelar Dialogue: 0,0:10:06.36,0:10:11.39,Default,,0000,0000,0000,,un imponente gran monstruo jefe con el cual debes luchar a través de ambas imágenes. Siempre he Dialogue: 0,0:10:11.39,0:10:16.18,Default,,0000,0000,0000,,disfrutado los jefes en Zelda por su espectáculo y escala, tanto como cualquier otra cosa, y es Dialogue: 0,0:10:16.18,0:10:18.71,Default,,0000,0000,0000,,genial ver eso en un juego portátil. Dialogue: 0,0:10:18.71,0:10:22.57,Default,,0000,0000,0000,,I supongo que debería mencionar que estos juegos hacen algo interesante con la llave del jefe, Dialogue: 0,0:10:22.57,0:10:28.08,Default,,0000,0000,0000,,ya que esta serie lleva su nombre. Aquí, la llave del jefe es un gran objeto pesado que Link Dialogue: 0,0:10:28.08,0:10:31.84,Default,,0000,0000,0000,,debe cargar por el calabozo - y esto puede llevar a algunos eventos interesantes donde Dialogue: 0,0:10:31.84,0:10:37.45,Default,,0000,0000,0000,,corres por la llave en un carro de mina, o huyes de floormasters que tratan de arrebatarla devuelta. Dialogue: 0,0:10:37.45,0:10:44.09,Default,,0000,0000,0000,,Pero...sí. Sospeché que no tendría demasiado que decir sobre estos juegos. Aunque, Dialogue: 0,0:10:44.09,0:10:46.27,Default,,0000,0000,0000,,la duración de este video de Youtube dice lo contrario... Dialogue: 0,0:10:46.27,0:10:50.38,Default,,0000,0000,0000,,Me ha dado algunas cosas que pensar para futuras entregas, así que Dialogue: 0,0:10:50.38,0:10:55.48,Default,,0000,0000,0000,,valió la pena volver a jugarlos para Boss Keys. Pero es tiempo de seguir adelanta - la próxima vez en el show, Dialogue: 0,0:10:55.48,0:11:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Estaré echándole un vistazo a uno de los juegos mas polarizadores de la historia de Zelda - Dialogue: 0,0:11:00.60,0:11:02.24,Default,,0000,0000,0000,,The Legend of Zelda: Skyward Sword. Iik.