1 00:00:00,300 --> 00:00:01,120 Përshëndetje! 2 00:00:01,120 --> 00:00:02,719 Ju jeni tamam në kohë. 3 00:00:02,719 --> 00:00:05,060 Mirë se erdhët në Voyage Aquatic. 4 00:00:05,060 --> 00:00:09,160 Jam gati për të nisur një kërkim për të gjetur një thesar të fshehur nën ujë 5 00:00:09,160 --> 00:00:11,320 dhe jam shumë i lumtur që do më ndihmosh. 6 00:00:11,330 --> 00:00:14,580 Kush e di çfarë do të hasim nëpër këto ujëra misterioze? 7 00:00:14,580 --> 00:00:18,620 Ne duhet të takojmë udhëzuesin tonë të parë diku në këtë pistë. 8 00:00:18,620 --> 00:00:20,090 Mirë se erdhët, aventurierë! 9 00:00:20,090 --> 00:00:24,890 Për të përfunduar Voyage Aquatic ju do të duhet të zgjidhni një seri problemesh duke përdorur kodimin. 10 00:00:24,890 --> 00:00:26,660 Kështu është si funksionon. 11 00:00:26,660 --> 00:00:28,780 Ekrani është i ndarë në tre pjesë kryesore. 12 00:00:28,780 --> 00:00:30,770 Në të majtë është bota e Minecraft. 13 00:00:30,770 --> 00:00:35,410 Në mes është kutia e veglave në të cilën mund të gjeni komanda kodimi. 14 00:00:35,410 --> 00:00:40,370 Dhe në hapësirën e madhe në të djathtë është hapësira juaj e punës. Këtu është vendi ku mund të vendosni komandat 15 00:00:40,370 --> 00:00:43,870 në mënyrë që të ndërtoni programin dhe të kontrolloni lëvizjet. 16 00:00:43,870 --> 00:00:47,130 Udhëzimet për çdo nivel janë në pjesën e sipërme të faqes. 17 00:00:47,130 --> 00:00:50,910 Kliko në simbolin plus për të kaluar nga udhëzime të gjata në të shkurtra. 18 00:00:50,910 --> 00:00:55,300 Provoni të zhvendosni blloqet nga kutia e veglave në hapësirën e punës duke i vendosur mbi njeri tjetrin 19 00:00:55,300 --> 00:00:59,200 dhe pastaj klikoni në butonin Ekzekuto për të nisur komandat tuaja. 20 00:00:59,200 --> 00:01:02,790 Mund të duhet të provoni disa herë për të kuptuar saktësisht, dhe disa nga problemet kanë më shumë se 21 00:01:02,790 --> 00:01:05,820 një zgjidhje, kështu që eksperimentoni se çfarë është e drejtë. 22 00:01:05,820 --> 00:01:09,760 Në qoftë se do të provoni përsëri, klikoni në butoni provoni përsëri dhe do niseni nga fillimi. 23 00:01:09,760 --> 00:01:12,080 Në qoftë se dëshironi të fshini një bllok udhëzimi atëherë mjafton të hiqni 24 00:01:12,160 --> 00:01:15,080 nga pjesa e punës dhe ta zhvendosni në kutinë e veglave. 25 00:01:15,080 --> 00:01:19,380 Kujtoni të klikoni "Ekzekuto" për të parë se si duket kodi juaj në veprim. 26 00:01:19,380 --> 00:01:21,780 Okej, mjaft lëvizje të lira, bashkë-udhëtar! 27 00:01:21,780 --> 00:01:25,060 Le të nisim kodimin që të gjejmë disa thesare nën ujë. 28 00:01:25,060 --> 00:01:26,000 Titrat nga komuniteti Amara.org