WEBVTT 00:00:00.300 --> 00:00:01.120 Hello! 00:00:01.120 --> 00:00:02.719 Jesteście w samą porę. 00:00:02.719 --> 00:00:05.060 Witamy na Wodnej podróży. 00:00:05.060 --> 00:00:09.160 Zaraz rozpocznę poszukiwania ukrytego podwodnego skarbu 00:00:09.160 --> 00:00:11.320 i bardzo się cieszę, że mi pomożecie. 00:00:11.330 --> 00:00:14.580 Kto wie, co spotkamy na tych tajemniczych drogach wodnych? 00:00:14.580 --> 00:00:18.620 Mamy się spotkać z naszym pierwszym przewodnikiem gdzieś w tym doku. 00:00:18.620 --> 00:00:20.090 Witamy, poszukiwacze przygód! 00:00:20.090 --> 00:00:24.890 Aby ukończyć Wodną podróż, musisz rozwiązać serię łamigłówek za pomocą kodu. 00:00:24.890 --> 00:00:26.660 Oto, jak to działa, NOTE Paragraph 00:00:26.660 --> 00:00:28.780 Twój ekran jest podzielony na trzy główne części. 00:00:28.780 --> 00:00:30.770 Po lewej stronie widzisz świat Minecrafta. 00:00:30.770 --> 00:00:35.410 Środkowy obszar, to przybornik, w którym możesz znaleźć polecenia do kodowania. 00:00:35.410 --> 00:00:40.370 A duży obszar po prawej, to twój roboczy obszar, do umieszczania poleceń, 00:00:40.370 --> 00:00:43.870 które utworzą program, i kontrolowania twoich ruchów. 00:00:43.870 --> 00:00:47.130 Instrukcje dla każdego poziomu znajdują się u góry strony. 00:00:47.130 --> 00:00:50.910 Klikaj znak plus, aby zmieniać między długimi i krótkimi instrukcjami. 00:00:50.910 --> 00:00:55.300 Spróbuj przeciągnąć bloki z przybornika do roboczego obszaru, układając je w stos, NOTE Paragraph 00:00:55.300 --> 00:00:59.200 a następnie kliknij przycisk Uruchom, aby wykonać twoje polecenia. 00:00:59.200 --> 00:01:02.790 Możesz próbować kilka razy, aby uzyskać rozwiązanie, niektóre łamigłówki 00:01:02.790 --> 00:01:05.820 mają więcej niż jedno rozwiązanie, eksperymentuj więc, aby zobaczyć, co działa. 00:01:05.820 --> 00:01:09.760 Jeśli chcesz spróbować ponownie, kliknij przycisk Reset, aby wrócić, gdzie zacząłeś. 00:01:09.760 --> 00:01:12.080 Jeśli chcesz usunąć polecenie, po prostu przeciągnij blok 00:01:12.160 --> 00:01:15.080 z obszaru roboczego z powrotem do przybornika. 00:01:15.080 --> 00:01:19.380 Pamiętaj, aby kliknąć Uruchom, by zobaczyć, co robi Twój. 00:01:19.380 --> 00:01:21.780 Ok, dość gadania, podążaj za poszukiwaczem przygód. 00:01:21.780 --> 00:01:25.060 Zacznijmy kodować, aby znaleźć jakiś podwodny skarb. 00:01:25.060 --> 00:01:26.000 Napisy utworzone przez społeczność Amara.org