1 00:00:00,300 --> 00:00:01,120 Hello! 2 00:00:01,120 --> 00:00:02,719 Jesteście w samą porę. 3 00:00:02,719 --> 00:00:05,060 Witamy na Wodnej podróży. 4 00:00:05,060 --> 00:00:09,160 Zaraz rozpocznę poszukiwania ukrytego podwodnego skarbu 5 00:00:09,160 --> 00:00:11,320 i bardzo się cieszę, że mi pomożecie. 6 00:00:11,330 --> 00:00:14,580 Kto wie, co spotkamy na tych tajemniczych drogach wodnych? 7 00:00:14,580 --> 00:00:18,620 Mamy się spotkać z naszym pierwszym przewodnikiem gdzieś w tym doku. 8 00:00:18,620 --> 00:00:20,090 Witamy, poszukiwacze przygód! 9 00:00:20,090 --> 00:00:24,890 Aby ukończyć Wodną podróż, musisz rozwiązać serię łamigłówek za pomocą kodu. 10 00:00:24,890 --> 00:00:26,660 Oto, jak to działa, 11 00:00:26,660 --> 00:00:28,780 Twój ekran jest podzielony na trzy główne części. 12 00:00:28,780 --> 00:00:30,770 Po lewej stronie widzisz świat Minecrafta. 13 00:00:30,770 --> 00:00:35,410 Środkowy obszar, to przybornik, w którym możesz znaleźć polecenia do kodowania. 14 00:00:35,410 --> 00:00:40,370 A duży obszar po prawej, to twój roboczy obszar, do umieszczania poleceń, 15 00:00:40,370 --> 00:00:43,870 które utworzą program, i kontrolowania twoich ruchów. 16 00:00:43,870 --> 00:00:47,130 Instrukcje dla każdego poziomu znajdują się u góry strony. 17 00:00:47,130 --> 00:00:50,910 Klikaj znak plus, aby zmieniać między długimi i krótkimi instrukcjami. 18 00:00:50,910 --> 00:00:55,300 Spróbuj przeciągnąć bloki z przybornika do roboczego obszaru, układając je w stos, 19 00:00:55,300 --> 00:00:59,200 a następnie kliknij przycisk Uruchom, aby wykonać twoje polecenia. 20 00:00:59,200 --> 00:01:02,790 Możesz próbować kilka razy, aby uzyskać rozwiązanie, niektóre łamigłówki 21 00:01:02,790 --> 00:01:05,820 mają więcej niż jedno rozwiązanie, eksperymentuj więc, aby zobaczyć, co działa. 22 00:01:05,820 --> 00:01:09,760 Jeśli chcesz spróbować ponownie, kliknij przycisk Reset, aby wrócić, gdzie zacząłeś. 23 00:01:09,760 --> 00:01:12,080 Jeśli chcesz usunąć polecenie, po prostu przeciągnij blok 24 00:01:12,160 --> 00:01:15,080 z obszaru roboczego z powrotem do przybornika. 25 00:01:15,080 --> 00:01:19,380 Pamiętaj, aby kliknąć Uruchom, by zobaczyć, co robi Twój. 26 00:01:19,380 --> 00:01:21,780 Ok, dość gadania, podążaj za poszukiwaczem przygód. 27 00:01:21,780 --> 00:01:25,060 Zacznijmy kodować, aby znaleźć jakiś podwodny skarb. 28 00:01:25,060 --> 00:01:26,000 Napisy utworzone przez społeczność Amara.org