WEBVTT 00:00:00.300 --> 00:00:01.120 Ciao! 00:00:01.120 --> 00:00:02.719 Sei appena in tempo. 00:00:02.719 --> 00:00:05.210 Benvenuto nel Viaggio Acquatico! 00:00:05.210 --> 00:00:08.930 Sto per lanciarmi nella ricerca di un misterioso tesoro sottomarino 00:00:08.930 --> 00:00:11.320 e sarei felice di avere il tuo aiuto. 00:00:11.330 --> 00:00:15.020 Chissà cosa incontreremo lungo questi misteriosi corsi d'acqua? 00:00:15.020 --> 00:00:18.620 Da qualche parte su questo molo, stiamo per incontrare la nostra prima guida. 00:00:18.620 --> 00:00:20.090 Benvenuti avventurieri! 00:00:20.090 --> 00:00:24.890 Per completare il Viaggio Acquatico, dovrai risolvere alcuni esercizi usando la programmazione. 00:00:24.890 --> 00:00:26.440 Ecco come funziona. 00:00:26.440 --> 00:00:28.780 Il tuo schermo è suddiviso in tre parti principali. 00:00:28.780 --> 00:00:31.130 Sulla sinistra, puoi vedere il mondo di Minecraft. 00:00:31.130 --> 00:00:35.840 L'area centrale è la cassetta degli attrezzi, che contiene tutte le istruzioni di cui avrai bisogno. 00:00:35.840 --> 00:00:40.370 E l'ambia zona sulla destra è l'area di lavoro. È qui che devi posizionare i blocchi di codice 00:00:40.370 --> 00:00:43.620 che costituiranno il programma che controllerà i tuoi movimenti. 00:00:43.620 --> 00:00:47.130 L'obiettivo di ogni livello è descritto nella parte alta della pagina. 00:00:47.130 --> 00:00:50.650 Clicca sui segni + e - per passare da descrizione lunga a descrizione corta. 00:00:50.650 --> 00:00:55.300 Prova a trascinare i blocchi dalla cassetta degli attrezzi e collegarli tra loro nell'area di lavoro, 00:00:55.300 --> 00:00:58.650 quindi premi il pulsante "Esegui" per far eseguire il tuo programma. 00:00:58.650 --> 00:01:01.590 Potresti aver bisogno di più tentativi per trovare la soluzione corretta 00:01:01.590 --> 00:01:05.470 e alcuni esercizi hanno più di una soluzione, quindi fai degli esperimenti. 00:01:05.470 --> 00:01:09.620 Se vuoi provare di nuovo, clicca il pulsante "Ricomincia" per tornare al punto di partenza. 00:01:09.620 --> 00:01:12.200 Se vuoi eliminare un'istruzione, basta che trascini il blocco 00:01:12.200 --> 00:01:15.080 dall'area di lavoro alla cassetta degli attrezzi. 00:01:15.080 --> 00:01:19.380 Ricorda di cliccare su "Esegui" per vedere cosa fa il tuo programma quando viene eseguito. 00:01:19.380 --> 00:01:21.780 Ok, basta perder temo, compagno d'avventura. 00:01:21.780 --> 00:01:25.060 Iniziamo a programmare per trovare qualche tesoro sottomarino.