1 00:00:00,300 --> 00:00:01,120 Ciao! 2 00:00:01,120 --> 00:00:02,719 Sei appena in tempo. 3 00:00:02,719 --> 00:00:05,210 Benvenuto nel Viaggio Acquatico! 4 00:00:05,210 --> 00:00:08,930 Sto per lanciarmi nella ricerca di un tesoro nascosto sott'acqua 5 00:00:08,930 --> 00:00:11,320 e sarei felice di avere il tuo aiuto. 6 00:00:11,330 --> 00:00:15,020 Chissà cosa incontreremo lungo questi misteriosi corsi d'acqua? 7 00:00:15,020 --> 00:00:18,620 Da qualche parte su questo molo, stiamo per incontrare la nostra prima guida. 8 00:00:18,620 --> 00:00:20,090 Benvenuti avventurieri! 9 00:00:20,090 --> 00:00:24,890 Per completare il Viaggio Acquatico, dovrai risolvere alcuni esercizi usando la programmazione. 10 00:00:24,890 --> 00:00:26,440 Ecco come funziona. 11 00:00:26,440 --> 00:00:28,780 Il tuo schermo è suddiviso in tre parti principali. 12 00:00:28,780 --> 00:00:31,130 Sulla sinistra, puoi vedere il mondo di Minecraft. 13 00:00:31,130 --> 00:00:35,840 L'area centrale è la cassetta degli attrezzi, che contiene tutte le istruzioni di cui avrai bisogno. 14 00:00:35,840 --> 00:00:40,370 E l'ambia zona sulla destra è l'area di lavoro. È qui che devi posizionare i blocchi di codice 15 00:00:40,370 --> 00:00:43,620 che costituiranno il programma che controllerà i tuoi movimenti. 16 00:00:43,620 --> 00:00:47,130 L'obiettivo di ogni livello è descritto nella parte alta della pagina. 17 00:00:47,130 --> 00:00:50,650 Clicca sui segni + e - per passare da descrizione lunga a descrizione corta. 18 00:00:50,650 --> 00:00:55,300 Prova a trascinare i blocchi dalla cassetta degli attrezzi e collegarli tra loro nell'area di lavoro, 19 00:00:55,300 --> 00:00:58,650 quindi premi il pulsante "Esegui" per far eseguire il tuo programma. 20 00:00:58,650 --> 00:01:01,590 Potresti aver bisogno di più tentativi per trovare la soluzione corretta 21 00:01:01,590 --> 00:01:05,470 e alcuni esercizi hanno più di una soluzione, quindi fai degli esperimenti. 22 00:01:05,470 --> 00:01:09,620 Se vuoi provare di nuovo, clicca il pulsante "Ricomincia" per tornare al punto di partenza. 23 00:01:09,620 --> 00:01:12,200 Se vuoi eliminare un'istruzione, basta che trascini il blocco 24 00:01:12,200 --> 00:01:15,080 dall'area di lavoro alla cassetta degli attrezzi. 25 00:01:15,080 --> 00:01:19,380 Ricorda di cliccare su "Esegui" per vedere cosa fa il tuo programma quando viene eseguito. 26 00:01:19,380 --> 00:01:21,780 Ok, basta perder temo, compagno d'avventura. 27 00:01:21,780 --> 00:01:25,060 Iniziamo a programmare per trovare qualche tesoro sott'acqua.