WEBVTT 00:00:00.300 --> 00:00:01.120 Ahoj! 00:00:01.120 --> 00:00:02.719 Jste tu právě včas. 00:00:02.719 --> 00:00:05.060 Vítejte ve Vodní cestě. 00:00:05.060 --> 00:00:09.160 Právě se chystám vydat se na výpravu za objevením pokladu skrytého pod vodou 00:00:09.160 --> 00:00:11.320 a jsem velmi rád, že Vás mám na pomoc. 00:00:11.330 --> 00:00:14.580 Kdo ví co nás čeká na těchto záhadných vodních stezkách? 00:00:14.580 --> 00:00:18.620 Někde tady na tomto doku máme setkat se svým prvním průvodcem. 00:00:18.620 --> 00:00:20.090 Vítejte, dobrodruzi! 00:00:20.090 --> 00:00:24.890 Chcete-li úspěšně absolvovat Vodní cestu, budete muset programováním vyřešit řadu hlavolamů. 00:00:24.890 --> 00:00:26.660 Tady máte uvedeno, jak to celé funguje. 00:00:26.660 --> 00:00:28.780 Vaše obrazovka je rozdělena na tři hlavní části. 00:00:28.780 --> 00:00:30.770 Vlevo uvidíte svět Minecraft. 00:00:30.770 --> 00:00:35.410 Prostřední část je vaše nástrojová krabička, kde najdete programovací příkazy. 00:00:35.410 --> 00:00:40.370 A na velké ploše vpravo je Váš pracovní prostor. To je místo, kde můžete hromadit příkazy, abyste 00:00:40.370 --> 00:00:43.870 vybudovali program a ovládali své pohyby. 00:00:43.870 --> 00:00:47.130 Instrukce pro jednotlivé úrovně jsou na jednotlivých stránkách nahoře. 00:00:47.130 --> 00:00:50.910 Kliknutím na znaménko plus můžete přepínat mezi dlouhými a krátkými instrukcemi. 00:00:50.910 --> 00:00:55.300 Zkuste přetahovat bloky z nástrojové krabičky do pracovního prostoru, hromadit je, 00:00:55.300 --> 00:00:59.200 a poté kliknutím na tlačítko spuštění nechat své příkazy vykonat. 00:00:59.200 --> 00:01:02.790 Možná to budete muset zkusit vícekrát, než se Vám to podaří, a některé hlavolamy mají více než jen 00:01:02.790 --> 00:01:05.820 jedno řešení, takže experimentujte, ať vidíte, co funguje. 00:01:05.820 --> 00:01:09.760 Jestliže to budete chtít zkusit znovu, klikněte na tlačítko „reset“, kterým můžete přejít zpět tam, odkud jste začínali. 00:01:09.760 --> 00:01:12.080 Jestliže budete potřebovat nějaký příkaz vymazat, prostě přetáhněte blok 00:01:12.160 --> 00:01:15.080 ze svého pracovního prostoru zpět do nástrojové krabičky. 00:01:15.080 --> 00:01:19.380 Pamatujte, abyste viděli, jak Váš kód vypadá v praxi, klikněte na spuštění. 00:01:19.380 --> 00:01:21.780 Dobře tedy, konec obcházení kolem, náš spoludobrodruhu. 00:01:21.780 --> 00:01:25.060 Začněme programovat, abychom našli nějaký podvodní poklad. 00:01:25.060 --> 00:01:26.000 Titulky: společenství Amara.org