1 00:00:00,300 --> 00:00:01,120 Ahoj! 2 00:00:01,120 --> 00:00:02,719 Jste tu právě včas. 3 00:00:02,719 --> 00:00:05,060 Vítejte ve Vodní cestě. 4 00:00:05,060 --> 00:00:09,160 Právě se chystám vydat se na výpravu za objevením pokladu skrytého pod vodou 5 00:00:09,160 --> 00:00:11,320 a jsem velmi rád, že Vás mám na pomoc. 6 00:00:11,330 --> 00:00:14,580 Kdo ví co nás čeká na těchto záhadných vodních stezkách? 7 00:00:14,580 --> 00:00:18,620 Někde tady na tomto doku máme setkat se svým prvním průvodcem. 8 00:00:18,620 --> 00:00:20,090 Vítejte, dobrodruzi! 9 00:00:20,090 --> 00:00:24,890 Chcete-li úspěšně absolvovat Vodní cestu, budete muset programováním vyřešit řadu hlavolamů. 10 00:00:24,890 --> 00:00:26,660 Tady máte uvedeno, jak to celé funguje. 11 00:00:26,660 --> 00:00:28,780 Vaše obrazovka je rozdělena na tři hlavní části. 12 00:00:28,780 --> 00:00:30,770 Vlevo uvidíte svět Minecraft. 13 00:00:30,770 --> 00:00:35,410 Prostřední část je vaše nástrojová krabička, kde najdete programovací příkazy. 14 00:00:35,410 --> 00:00:40,370 A na velké ploše vpravo je Váš pracovní prostor. To je místo, kde můžete hromadit příkazy, abyste 15 00:00:40,370 --> 00:00:43,870 vybudovali program a ovládali své pohyby. 16 00:00:43,870 --> 00:00:47,130 Instrukce pro jednotlivé úrovně jsou na jednotlivých stránkách nahoře. 17 00:00:47,130 --> 00:00:50,910 Kliknutím na znaménko plus můžete přepínat mezi dlouhými a krátkými instrukcemi. 18 00:00:50,910 --> 00:00:55,300 Zkuste přetahovat bloky z nástrojové krabičky do pracovního prostoru, hromadit je, 19 00:00:55,300 --> 00:00:59,200 a poté kliknutím na tlačítko spuštění nechat své příkazy vykonat. 20 00:00:59,200 --> 00:01:02,790 Možná to budete muset zkusit vícekrát, než se Vám to podaří, a některé hlavolamy mají více než jen 21 00:01:02,790 --> 00:01:05,820 jedno řešení, takže experimentujte, ať vidíte, co funguje. 22 00:01:05,820 --> 00:01:09,760 Jestliže to budete chtít zkusit znovu, klikněte na tlačítko „reset“, kterým můžete přejít zpět tam, odkud jste začínali. 23 00:01:09,760 --> 00:01:12,080 Jestliže budete potřebovat nějaký příkaz vymazat, prostě přetáhněte blok 24 00:01:12,160 --> 00:01:15,080 ze svého pracovního prostoru zpět do nástrojové krabičky. 25 00:01:15,080 --> 00:01:19,380 Pamatujte, abyste viděli, jak Váš kód vypadá v praxi, klikněte na spuštění. 26 00:01:19,380 --> 00:01:21,780 Dobře tedy, konec obcházení kolem, náš spoludobrodruhu. 27 00:01:21,780 --> 00:01:25,060 Začněme programovat, abychom našli nějaký podvodní poklad. 28 00:01:25,060 --> 00:01:26,000 Titulky: společenství Amara.org