[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.74,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,이 자리에 크리에이터나 Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:06.67,Default,,0000,0000,0000,,디자이너, 엔지니어,기업가, 예술가 Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:09.08,Default,,0000,0000,0000,,풍부한 상상력을 가진 분이 있다면 Dialogue: 0,0:00:09.11,0:00:10.96,Default,,0000,0000,0000,,손을 들어 보세요. Dialogue: 0,0:00:10.98,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,거의 다군요. Dialogue: 0,0:00:13.33,0:00:15.63,Default,,0000,0000,0000,,그러한 여러분에게\N전해드릴 소식이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:16.71,0:00:19.29,Default,,0000,0000,0000,,지금으로부터 20년 동안 Dialogue: 0,0:00:21.47,0:00:24.44,Default,,0000,0000,0000,,지난 2000년간\N인간이 일했던 방식의 변화보다 Dialogue: 0,0:00:25.38,0:00:27.54,Default,,0000,0000,0000,,더 많은 변화가 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:33.14,Default,,0000,0000,0000,,저는 인류사에 새로운 시대의\N새벽이 왔다고 봅니다. Dialogue: 0,0:00:33.64,0:00:38.41,Default,,0000,0000,0000,,인간이 일하는 방식으로\N크게 네 시대로 나눌 수 있습니다. Dialogue: 0,0:00:39.40,0:00:42.68,Default,,0000,0000,0000,,수렵과 채집의 시대는\N수백만 년간 지속됐죠. Dialogue: 0,0:00:43.16,0:00:46.74,Default,,0000,0000,0000,,그 다음엔 농경 시대가\N수천 년간 지속됐으며 Dialogue: 0,0:00:47.20,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,산업 시대는\N수 세기간 이어졌습니다. Dialogue: 0,0:00:50.71,0:00:54.100,Default,,0000,0000,0000,,그리고 정보 시대는\N몇십 년간 지속되고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:55.02,0:01:00.24,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 우리는 한 종으로서\N그 다음 위대한 시대의 시작에 있어요. Dialogue: 0,0:01:01.30,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,증강의 시대에\N오신 것을 환영합니다. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:07.69,Default,,0000,0000,0000,,이 새로운 시대에서는\N인간의 사고를 돕는 Dialogue: 0,0:01:07.72,0:01:10.78,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터 시스템을 통해\N인간의 자연 능력이 증강될 겁니다. Dialogue: 0,0:01:10.81,0:01:12.100,Default,,0000,0000,0000,,로봇 시스템은 제작을 도우며 Dialogue: 0,0:01:13.02,0:01:14.67,Default,,0000,0000,0000,,디지털 신경계는 Dialogue: 0,0:01:14.69,0:01:18.38,Default,,0000,0000,0000,,타고난 자연적인 감각너머의 세계와\N여러분을 연결할 것입니다. Dialogue: 0,0:01:19.44,0:01:21.38,Default,,0000,0000,0000,,인식의 증강부터 시작하죠. Dialogue: 0,0:01:21.40,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,여러분 중 몇 분이\N증강된 사이보그일까요? Dialogue: 0,0:01:24.13,0:01:26.78,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:01:26.81,0:01:29.63,Default,,0000,0000,0000,,전 인간이 이미 증강됐다고\N주장할 테니까요. Dialogue: 0,0:01:30.29,0:01:31.79,Default,,0000,0000,0000,,파티에 갔다고 상상하면 Dialogue: 0,0:01:31.82,0:01:35.34,Default,,0000,0000,0000,,누군가 당신이 답을\N알지 못하는 질문을 했을때 Dialogue: 0,0:01:35.36,0:01:39.12,Default,,0000,0000,0000,,이것만 있다면\N몇 초 만에 답을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:39.87,0:01:42.17,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이는 겨우 시작일 뿐입니다. Dialogue: 0,0:01:42.86,0:01:46.19,Default,,0000,0000,0000,,심지어 'Siri'조차도 \N수동적인 도구에 지나지 않습니다. Dialogue: 0,0:01:46.66,0:01:50.04,Default,,0000,0000,0000,,사실 지난 350만 년 동안 Dialogue: 0,0:01:50.06,0:01:53.17,Default,,0000,0000,0000,,인류가 사용했던 도구는\N완벽하게 수동적 이었습니다. Dialogue: 0,0:01:54.20,0:01:57.86,Default,,0000,0000,0000,,그것은 인간의 명확한\N지시 없이는 아무것도 하지 못했습니다. Dialogue: 0,0:01:57.88,0:02:00.98,Default,,0000,0000,0000,,최초의 도구는 인간이\N정한 지점만 잘라냈죠. Dialogue: 0,0:02:01.82,0:02:04.86,Default,,0000,0000,0000,,예술가의 의도 없이\N끌은 조각도 못 하죠. Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:10.98,Default,,0000,0000,0000,,가장 진보한 도구조차도\N인간의 지시 없이는 아무것도 못 합니다. Dialogue: 0,0:02:11.01,0:02:14.19,Default,,0000,0000,0000,,사실 오늘날까지 문자 그대로 \N인간이 항상 손으로 Dialogue: 0,0:02:14.21,0:02:15.66,Default,,0000,0000,0000,,심지어 컴퓨터도 의도를 가지고 Dialogue: 0,0:02:15.68,0:02:19.19,Default,,0000,0000,0000,,일일히 누르거나 해야 한다는 Dialogue: 0,0:02:19.21,0:02:21.51,Default,,0000,0000,0000,,한계를 항상 가진다는 것은 Dialogue: 0,0:02:21.53,0:02:22.96,Default,,0000,0000,0000,,저에게 실망감을 줍니다 Dialogue: 0,0:02:24.07,0:02:26.54,Default,,0000,0000,0000,,전 스타 트렉의 Scotty처럼 Dialogue: 0,0:02:26.56,0:02:28.41,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:02:28.43,0:02:30.58,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터와 대화하고 싶습니다. Dialogue: 0,0:02:30.60,0:02:33.57,Default,,0000,0000,0000,,"자동차를 디자인해 보자"라고\N컴퓨터에 말하면 Dialogue: 0,0:02:33.60,0:02:35.14,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터가 자동차를 보여 주고 Dialogue: 0,0:02:35.16,0:02:37.77,Default,,0000,0000,0000,,"더 빠르게\N좀 덜 독일제처럼"이라고 하면 Dialogue: 0,0:02:37.79,0:02:39.96,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터가 제게 선택지를\N제시하는 것처럼요. Dialogue: 0,0:02:39.98,0:02:41.84,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:02:42.21,0:02:44.51,Default,,0000,0000,0000,,위에서 언급한 대화는 Dialogue: 0,0:02:44.54,0:02:47.20,Default,,0000,0000,0000,,많은 분들의 생각과는 거리가 있지만 Dialogue: 0,0:02:47.23,0:02:48.99,Default,,0000,0000,0000,,지금 우리는 이런 것을 Dialogue: 0,0:02:49.01,0:02:50.16,Default,,0000,0000,0000,,연구하고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:50.19,0:02:54.22,Default,,0000,0000,0000,,시키는 것만 가능했던 도구에서\N생산적인 것으로 변화 중입니다. Dialogue: 0,0:02:54.83,0:02:58.14,Default,,0000,0000,0000,,생산적인 디자인 도구는\N기하학적 구조를 다루는 Dialogue: 0,0:02:58.16,0:03:00.77,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터와 알고리즘을 사용하여 Dialogue: 0,0:03:00.80,0:03:03.55,Default,,0000,0000,0000,,스스로 새로운 디자인을 만듭니다. Dialogue: 0,0:03:03.100,0:03:06.74,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 가진 \N목표와 제약만 알려주면 됩니다. Dialogue: 0,0:03:06.77,0:03:08.18,Default,,0000,0000,0000,,예들 들어보면 Dialogue: 0,0:03:08.20,0:03:10.99,Default,,0000,0000,0000,,'무인 항공기 차대'를 원하는 경우 Dialogue: 0,0:03:11.01,0:03:13.64,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말하면 됩니다. Dialogue: 0,0:03:13.66,0:03:14.94,Default,,0000,0000,0000,,4개의 프로펠러를 가지면서 Dialogue: 0,0:03:14.96,0:03:17.09,Default,,0000,0000,0000,,가능한 가볍고 Dialogue: 0,0:03:17.11,0:03:19.38,Default,,0000,0000,0000,,공기역학적으로 \N효율적인 것을 원한다. Dialogue: 0,0:03:19.41,0:03:24.32,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터는 모든 해결 가능한\N방법들을 탐색하고 Dialogue: 0,0:03:24.35,0:03:28.27,Default,,0000,0000,0000,,수백만개의 해법들이 \N여러분의 기준에 맞는지 Dialogue: 0,0:03:28.30,0:03:29.74,Default,,0000,0000,0000,,맞춰 볼 것입니다. Dialogue: 0,0:03:29.76,0:03:31.74,Default,,0000,0000,0000,,이러한 작업을 \N커다란 컴퓨터가 담당합니다. Dialogue: 0,0:03:31.76,0:03:33.72,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리에게 돌아오는 결과는 Dialogue: 0,0:03:33.74,0:03:36.88,Default,,0000,0000,0000,,우리는 상상도 못 했던 디자인이죠. Dialogue: 0,0:03:37.33,0:03:40.24,Default,,0000,0000,0000,,그리고 컴퓨터가 제안한 것은 Dialogue: 0,0:03:40.26,0:03:41.94,Default,,0000,0000,0000,,아무도 그려본 적 없고 Dialogue: 0,0:03:41.96,0:03:44.05,Default,,0000,0000,0000,,완전히 무에서부터 시작된 것입니다. Dialogue: 0,0:03:45.04,0:03:47.42,Default,,0000,0000,0000,,그리고 무인 항공기 몸체가 Dialogue: 0,0:03:47.45,0:03:50.93,Default,,0000,0000,0000,,날다람쥐의 골반처럼 생긴 것은\N우연이 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:51.29,0:03:53.29,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:03:54.04,0:03:56.34,Default,,0000,0000,0000,,진화와 동일한 방식으로 작동하도록 Dialogue: 0,0:03:56.37,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,알고리즘을 설계했기 때문이죠. Dialogue: 0,0:03:58.72,0:04:01.38,Default,,0000,0000,0000,,현실에서 이러한\N기술의 시작을 보는 것은 Dialogue: 0,0:04:01.40,0:04:02.56,Default,,0000,0000,0000,,매우 설레는 일입니다. Dialogue: 0,0:04:02.58,0:04:05.03,Default,,0000,0000,0000,,지난 몇년간 저희는\N'Airbus`와 협력하여 Dialogue: 0,0:04:05.06,0:04:06.97,Default,,0000,0000,0000,,미래 지향적인\N비행기를 연구중이지만 Dialogue: 0,0:04:06.99,0:04:09.06,Default,,0000,0000,0000,,여전히 제자리걸음입니다. Dialogue: 0,0:04:09.08,0:04:12.86,Default,,0000,0000,0000,,하지만 최근 인공지능을 이용하여 Dialogue: 0,0:04:12.89,0:04:14.70,Default,,0000,0000,0000,,다음과 같은 결과를 얻었습니다. Dialogue: 0,0:04:15.61,0:04:20.76,Default,,0000,0000,0000,,이것은 컴퓨터가 디자인한 것을\N3D 프린터로 출력한 칸막이입니다. Dialogue: 0,0:04:20.79,0:04:23.61,Default,,0000,0000,0000,,기존의 것보다 더 튼튼하나\N무게는 절반입니다. Dialogue: 0,0:04:23.63,0:04:26.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 올해 말쯤 Airbus A320에\N탑재될 예정입니다. Dialogue: 0,0:04:27.40,0:04:28.96,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터는 이제 잘 정의된 문제에 Dialogue: 0,0:04:28.99,0:04:33.58,Default,,0000,0000,0000,,스스로 해법을 찾아낼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:34.68,0:04:35.99,Default,,0000,0000,0000,,하지만 직관적이지는 않습니다. Dialogue: 0,0:04:36.01,0:04:39.10,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터들은 학습한 적이 없기에 Dialogue: 0,0:04:39.12,0:04:41.69,Default,,0000,0000,0000,,매번 완전히 무로부터 작업합니다. Dialogue: 0,0:04:42.37,0:04:44.13,Default,,0000,0000,0000,,Maggie는 다릅니다. Dialogue: 0,0:04:44.16,0:04:45.74,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:04:45.76,0:04:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Maggie는 현재 제일 진보한\N도구들보다 똑똑합니다. Dialogue: 0,0:04:49.47,0:04:50.91,Default,,0000,0000,0000,,무슨 의미일까요? Dialogue: 0,0:04:50.93,0:04:52.52,Default,,0000,0000,0000,,Maggie는 주인이 목줄을 들면\N Dialogue: 0,0:04:52.54,0:04:54.61,Default,,0000,0000,0000,,이제 산책을 할 시간이라는 것을 Dialogue: 0,0:04:54.64,0:04:56.04,Default,,0000,0000,0000,,정확하게 알거든요. Dialogue: 0,0:04:56.06,0:04:57.25,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 아는 것일까요? Dialogue: 0,0:04:57.27,0:05:00.60,Default,,0000,0000,0000,,아마 목줄을 들었을 때마다\N함께 산책했기 때문일 것입니다. Dialogue: 0,0:05:00.62,0:05:02.50,Default,,0000,0000,0000,,Maggie는 세 가지를 했습니다. Dialogue: 0,0:05:02.52,0:05:04.39,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 집중했고 Dialogue: 0,0:05:04.42,0:05:06.50,Default,,0000,0000,0000,,무슨일이 일어났는지 기억했고 Dialogue: 0,0:05:06.52,0:05:10.54,Default,,0000,0000,0000,,기억을 유지하면서\N머릿속에 그 패턴을 만들었죠. Dialogue: 0,0:05:11.43,0:05:13.52,Default,,0000,0000,0000,,흥미롭게도 그 과정은\N컴퓨터 과학자들이 Dialogue: 0,0:05:13.55,0:05:16.07,Default,,0000,0000,0000,,60년 혹은 그보다\N더 오랫동안 인공 지능에 Dialogue: 0,0:05:16.10,0:05:17.95,Default,,0000,0000,0000,,적용하려 한 것과 정확히 일치합니다. Dialogue: 0,0:05:18.68,0:05:20.03,Default,,0000,0000,0000,,1952년에 과학자들은 Dialogue: 0,0:05:20.06,0:05:23.86,Default,,0000,0000,0000,,'틱택토' 게임을 할 수 있는\N컴퓨터를 설계했는데요. Dialogue: 0,0:05:25.08,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,대단하네요. Dialogue: 0,0:05:27.03,0:05:30.03,Default,,0000,0000,0000,,그 후 45년이 지난 1997년엔 Dialogue: 0,0:05:30.05,0:05:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Deep Blue는 체스에서\NKasparov를 이겼죠. Dialogue: 0,0:05:34.05,0:05:39.01,Default,,0000,0000,0000,,2011년 Watson은\N컴퓨터로선 체스보다 더 많이 어려운 Dialogue: 0,0:05:39.04,0:05:41.97,Default,,0000,0000,0000,,Jeopardy에서\N두 사람을 이겼습니다. Dialogue: 0,0:05:41.99,0:05:45.80,Default,,0000,0000,0000,,사실 미리 설정된\N방안을 사용하기보다는 Dialogue: 0,0:05:45.83,0:05:49.15,Default,,0000,0000,0000,,Watson이 인간을 뛰어넘으려면\N추론을 해야 했죠. Dialogue: 0,0:05:50.39,0:05:52.83,Default,,0000,0000,0000,,그리고 몇 주 전에 Dialogue: 0,0:05:52.86,0:05:57.12,Default,,0000,0000,0000,,DeepMind의 AlphaGo는\N세계에서 제일 어려운 게임중 하나인 Dialogue: 0,0:05:57.14,0:05:59.35,Default,,0000,0000,0000,,바둑에서 세계 최고수를 이겼습니다. Dialogue: 0,0:05:59.38,0:06:02.27,Default,,0000,0000,0000,,사실 바둑은 우주에 있는 원자들보다 Dialogue: 0,0:06:02.30,0:06:04.32,Default,,0000,0000,0000,,더 많은 경우의 수를 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:06:06.21,0:06:08.04,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이기기 위해서는 Dialogue: 0,0:06:08.06,0:06:10.68,Default,,0000,0000,0000,,AlphaGo가 직관을 가지도록\N개발해야 했습니다. Dialogue: 0,0:06:11.10,0:06:15.21,Default,,0000,0000,0000,,사실은 일부 수는\NAlphaGo의 프로그래머들조차도 Dialogue: 0,0:06:15.23,0:06:17.52,Default,,0000,0000,0000,,AlphaGo가 왜 그렇게 했는지\N이해 못 했다고 합니다. Dialogue: 0,0:06:19.45,0:06:21.11,Default,,0000,0000,0000,,모든것이 빠르게 변하고 있습니다. Dialogue: 0,0:06:21.14,0:06:24.36,Default,,0000,0000,0000,,사람의 생애와 같은 시간안에 Dialogue: 0,0:06:24.39,0:06:26.62,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터가 아이들의 게임기에서 Dialogue: 0,0:06:27.92,0:06:30.97,Default,,0000,0000,0000,,전략적 사고의 정점으로\N인식되는 상황까지 왔습니다. Dialogue: 0,0:06:31.100,0:06:34.42,Default,,0000,0000,0000,,무슨 일이 일어난 것이냐면 Dialogue: 0,0:06:34.44,0:06:37.75,Default,,0000,0000,0000,,Spock 같은 상태의 컴퓨터가\N점점 더 Kirk처럼 되어가는 Dialogue: 0,0:06:37.77,0:06:39.72,Default,,0000,0000,0000,,상황이라고 할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:39.75,0:06:43.36,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:06:43.39,0:06:46.81,Default,,0000,0000,0000,,순수한 논리로부터\N직관으로 이어지는 것입니다. Dialogue: 0,0:06:48.18,0:06:49.93,Default,,0000,0000,0000,,이 다리를 건너시겠습니까? Dialogue: 0,0:06:50.61,0:06:52.93,Default,,0000,0000,0000,,대부분이 "싫어요"라고 하시겠죠. Dialogue: 0,0:06:52.96,0:06:54.26,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:06:54.29,0:06:56.94,Default,,0000,0000,0000,,결정을 내리는 것은\N순간이었을 것입니다. Dialogue: 0,0:06:56.97,0:06:59.40,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 다리가 위험한 것을 아니까요. Dialogue: 0,0:06:59.42,0:07:01.41,Default,,0000,0000,0000,,그것이 바로 우리가 개발을 시작한 Dialogue: 0,0:07:01.43,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,딥러닝 시스템이 가진\N직관의 일종입니다. Dialogue: 0,0:07:05.72,0:07:07.43,Default,,0000,0000,0000,,가까운 시일내에 Dialogue: 0,0:07:07.45,0:07:09.66,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 만들거나 디자인한 것을 Dialogue: 0,0:07:09.68,0:07:10.84,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터에게 보여주면 Dialogue: 0,0:07:10.86,0:07:12.35,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말할 것입니다. Dialogue: 0,0:07:12.37,0:07:15.20,Default,,0000,0000,0000,,'미안한데 작동을 하지 않아\N다시 해 봐' Dialogue: 0,0:07:15.85,0:07:18.92,Default,,0000,0000,0000,,내가 만든 노래를 \N사람들이 좋아할지를 묻거나 Dialogue: 0,0:07:19.77,0:07:21.84,Default,,0000,0000,0000,,아이스크림의 향도\N요청할 수 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:07:23.55,0:07:26.13,Default,,0000,0000,0000,,또는 매우 중요한 일로 Dialogue: 0,0:07:26.15,0:07:28.52,Default,,0000,0000,0000,,이전에 만나지 못했던 \N문제를 해결하기 위해 Dialogue: 0,0:07:28.54,0:07:30.18,Default,,0000,0000,0000,,컴퓨터로 작업할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:30.20,0:07:31.60,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 기후 변화 문제는\N Dialogue: 0,0:07:31.63,0:07:33.65,Default,,0000,0000,0000,,인간의 힘만으론 풀지 못하니까 Dialogue: 0,0:07:33.67,0:07:35.92,Default,,0000,0000,0000,,도움받을 수 있는 모든 것을\N총동원할 수 있죠. Dialogue: 0,0:07:35.94,0:07:37.40,Default,,0000,0000,0000,,제가 말하고자 하는 것은 Dialogue: 0,0:07:37.42,0:07:39.98,Default,,0000,0000,0000,,기술은 우리의 인지력을\N증폭시킬 수 있고 Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:43.55,Default,,0000,0000,0000,,그런 기술이 없던\N시대의 사람들이 하지 못했던 것을 Dialogue: 0,0:07:43.58,0:07:46.14,Default,,0000,0000,0000,,상상하고 디자인할 수 있도록 합니다. Dialogue: 0,0:07:47.98,0:07:50.92,Default,,0000,0000,0000,,그럼 인간이 고안하고\N디자인한 새로운 것들을 Dialogue: 0,0:07:50.95,0:07:53.39,Default,,0000,0000,0000,,모조리 만들면 어떨까요? Dialogue: 0,0:07:53.95,0:07:58.04,Default,,0000,0000,0000,,저는 인간 증강 시대가\N가상적이고 지적인 영역만큼이나 Dialogue: 0,0:07:58.07,0:08:01.13,Default,,0000,0000,0000,,현실 세계와도\N관련이 깊다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:08:01.83,0:08:03.75,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 기술이\N인간을 증강시킬까요? Dialogue: 0,0:08:04.26,0:08:06.73,Default,,0000,0000,0000,,현실 세계에서는\N로봇 시스템이 있죠. Dialogue: 0,0:08:07.62,0:08:09.36,Default,,0000,0000,0000,,우리는 로봇들이\N Dialogue: 0,0:08:09.38,0:08:11.87,Default,,0000,0000,0000,,일자리를 뺏을 것을\N두려워 하고 있는데 Dialogue: 0,0:08:11.89,0:08:13.72,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 분야에서는 그럴 것입니다. Dialogue: 0,0:08:14.17,0:08:17.05,Default,,0000,0000,0000,,하지만 흥미로운 점도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:17.08,0:08:22.09,Default,,0000,0000,0000,,인간과 로봇이 함께 작업하는 것이\N서로를 증강시키며 Dialogue: 0,0:08:22.11,0:08:24.17,Default,,0000,0000,0000,,새로운 세상에서 살기 시작할 것입니다. Dialogue: 0,0:08:24.19,0:08:26.55,Default,,0000,0000,0000,,이곳은 샌프란시스코에 있는\N응용 연구소로서 Dialogue: 0,0:08:26.58,0:08:29.72,Default,,0000,0000,0000,,그곳에서 우리 관심분야 중의 하나는\N차세대 로봇인데 Dialogue: 0,0:08:29.74,0:08:32.26,Default,,0000,0000,0000,,특별히 인간과 로봇의 협업입니다. Dialogue: 0,0:08:33.03,0:08:35.79,Default,,0000,0000,0000,,이건 우리의 로봇 중\N하나인 'Bishop'이죠. Dialogue: 0,0:08:35.82,0:08:37.61,Default,,0000,0000,0000,,실험적으로 공사장에서 Dialogue: 0,0:08:37.63,0:08:41.09,Default,,0000,0000,0000,,벽에 콘센트나 전등 스위치의\N구멍을 내는 것 같이 Dialogue: 0,0:08:41.98,0:08:46.18,Default,,0000,0000,0000,,반복적인 일을 하는 사람을 돕기 위해\NBishop을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:08:46.20,0:08:48.67,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:08:49.88,0:08:52.99,Default,,0000,0000,0000,,Bishop의 인간 파트너가\N개한테 하는 것처럼 Dialogue: 0,0:08:53.01,0:08:54.32,Default,,0000,0000,0000,,간단한 영어나 몸짓으로 Dialogue: 0,0:08:54.34,0:08:55.79,Default,,0000,0000,0000,,무엇을 해야 할지 지시하면 Dialogue: 0,0:08:55.81,0:08:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Bishop은 그 지시를\N Dialogue: 0,0:08:57.98,0:08:59.87,Default,,0000,0000,0000,,완벽하게 수행하죠. Dialogue: 0,0:08:59.90,0:09:02.88,Default,,0000,0000,0000,,우리는 인간을 이용하여 인간의 장점인 Dialogue: 0,0:09:02.91,0:09:05.24,Default,,0000,0000,0000,,인식과 지각 그리고 의사결정을 합니다. Dialogue: 0,0:09:05.26,0:09:07.50,Default,,0000,0000,0000,,로봇을 이용하여 로봇의 장점인 Dialogue: 0,0:09:07.53,0:09:09.28,Default,,0000,0000,0000,,정밀도와 반복은 수행합니다. Dialogue: 0,0:09:10.25,0:09:12.62,Default,,0000,0000,0000,,여기 또 다른 멋진 프로젝트가 있습니다. Dialogue: 0,0:09:12.64,0:09:15.72,Default,,0000,0000,0000,,HIVE라는 이 프로젝트의 목표는 Dialogue: 0,0:09:15.74,0:09:19.59,Default,,0000,0000,0000,,인간과 컴퓨터 그리고 로봇이 함께 Dialogue: 0,0:09:19.62,0:09:22.84,Default,,0000,0000,0000,,매우 복잡한 문제를 풀기 위한\N시범 경험을 만드는 것입니다. Dialogue: 0,0:09:23.79,0:09:25.24,Default,,0000,0000,0000,,인간은 노동자의 역할입니다. Dialogue: 0,0:09:25.27,0:09:28.74,Default,,0000,0000,0000,,그들은 공사 현장을 돌아다니면서\N대나무를 다뤘습니다. Dialogue: 0,0:09:28.76,0:09:31.52,Default,,0000,0000,0000,,대나무는 동일한 형태가 아니어서\N Dialogue: 0,0:09:31.54,0:09:33.42,Default,,0000,0000,0000,,로봇이 다루기에는 매우 어렵습니다. Dialogue: 0,0:09:33.44,0:09:35.46,Default,,0000,0000,0000,,로봇들은 섬유를 감는 작업을 했는데 Dialogue: 0,0:09:35.49,0:09:37.94,Default,,0000,0000,0000,,인간에게 거의 불가능한 일이죠. Dialogue: 0,0:09:37.96,0:09:41.58,Default,,0000,0000,0000,,그리고 모든 것을 통제하기 위하여\N인공지능을 사용했습니다. Dialogue: 0,0:09:41.61,0:09:44.90,Default,,0000,0000,0000,,인공지능은 인간과 로봇이\N무엇을 해야 할지 알려 주고 Dialogue: 0,0:09:44.92,0:09:47.84,Default,,0000,0000,0000,,계속하여 수천 개의\N개별 구성 요소를 추적했죠. Dialogue: 0,0:09:47.86,0:09:49.04,Default,,0000,0000,0000,,흥미로운 점은 Dialogue: 0,0:09:49.07,0:09:52.21,Default,,0000,0000,0000,,이 임시 구조물을 세우는 일은\N인간과 로봇 그리고 인공지능이 Dialogue: 0,0:09:52.23,0:09:56.76,Default,,0000,0000,0000,,서로를 증강시키지 않고서는\N불가능하다는 것입니다. Dialogue: 0,0:09:57.89,0:10:01.21,Default,,0000,0000,0000,,약간 미친 짓 같지만\N또 다른 프로젝트도 있습니다. Dialogue: 0,0:10:01.23,0:10:05.70,Default,,0000,0000,0000,,우리는 Amsterdam에서 활동하는\N예술가인 Joris Laarman 및 그의 팀과 Dialogue: 0,0:10:05.73,0:10:08.60,Default,,0000,0000,0000,,함께 MX3D에서 디자인을 만들고\N로봇으로 출력하여 Dialogue: 0,0:10:08.63,0:10:11.62,Default,,0000,0000,0000,,세계 최초로 다리를 스스로\N만드는 작업을 하고 있습니다. Dialogue: 0,0:10:12.32,0:10:16.00,Default,,0000,0000,0000,,말씀드린 대로 지금 Amsterdam에서\NJoris와 인공 지능이 Dialogue: 0,0:10:16.02,0:10:17.20,Default,,0000,0000,0000,,디자인하고 있습니다. Dialogue: 0,0:10:17.22,0:10:19.54,Default,,0000,0000,0000,,그들이 작업을 완료해서\N우리가 Go버튼을 누르면 Dialogue: 0,0:10:19.56,0:10:22.88,Default,,0000,0000,0000,,로봇은 스테인리스 스틸로\N3D 프린팅을 시작할 것입니다. Dialogue: 0,0:10:22.90,0:10:26.18,Default,,0000,0000,0000,,그들은 인간의 개입 없이\N다리가 완성될 때까지 Dialogue: 0,0:10:26.21,0:10:27.76,Default,,0000,0000,0000,,출력을 계속할 겁니다. Dialogue: 0,0:10:29.10,0:10:32.03,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 컴퓨터는 새로운 것을\N상상하고 디자인 하도록 Dialogue: 0,0:10:32.05,0:10:34.20,Default,,0000,0000,0000,,우리의 능력을 증강시킬 것이고 Dialogue: 0,0:10:34.22,0:10:37.12,Default,,0000,0000,0000,,로봇 시스템은 전에는\N인간이 만들 수 없었던 것을 Dialogue: 0,0:10:37.14,0:10:39.23,Default,,0000,0000,0000,,만들고 짓도록 도울 텐데요. Dialogue: 0,0:10:40.35,0:10:44.51,Default,,0000,0000,0000,,하지만 인간이 이러한 것을\N판단하고 제어하는 능력은 어떤가요? Dialogue: 0,0:10:44.53,0:10:48.56,Default,,0000,0000,0000,,우리가 만든 것들을 위한\N신경계은 어떨까요? Dialogue: 0,0:10:48.59,0:10:51.10,Default,,0000,0000,0000,,우리의 신경계,\N인간의 신경계은 Dialogue: 0,0:10:51.12,0:10:53.43,Default,,0000,0000,0000,,우리 주변에서 일어난\N모든 것을 파악합니다. Dialogue: 0,0:10:54.19,0:10:57.87,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우리가 만든 것들의\N신경계은 이제 시작입니다. Dialogue: 0,0:10:57.89,0:11:01.46,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 자동차가\N도시의 공공 사업국에다 Dialogue: 0,0:11:01.48,0:11:04.61,Default,,0000,0000,0000,,어디의 길모퉁이 도로에\N움푹 팬 곳이 있단 말을 못 하고 Dialogue: 0,0:11:04.64,0:11:06.67,Default,,0000,0000,0000,,건물은 디자이너에게\N그 안에 있는 사람들이 Dialogue: 0,0:11:06.69,0:11:09.38,Default,,0000,0000,0000,,좋아하는지 아닌지\N말하진 않거든요. Dialogue: 0,0:11:09.40,0:11:12.41,Default,,0000,0000,0000,,그리고 장난감 제조 업체는 Dialogue: 0,0:11:12.43,0:11:14.44,Default,,0000,0000,0000,,장난감을 실제로 갖고 노는 대상이 Dialogue: 0,0:11:14.46,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,언제 어디서 즐겁게 혹은\N재미없게 노는지 알지 못합니다. Dialogue: 0,0:11:17.62,0:11:21.43,Default,,0000,0000,0000,,보세요, 분명히 디자이너는\N바비 인형을 디자인할 때 Dialogue: 0,0:11:21.46,0:11:22.68,Default,,0000,0000,0000,,이런 삶을 상상했겠죠. Dialogue: 0,0:11:22.71,0:11:24.15,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:11:24.18,0:11:27.08,Default,,0000,0000,0000,,하지만 바비 인형이 현실에선\N이렇게 외롭게 있다면서요? Dialogue: 0,0:11:27.11,0:11:30.25,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:11:31.27,0:11:32.55,Default,,0000,0000,0000,,디자이너들이 현실에서 Dialogue: 0,0:11:32.58,0:11:34.68,Default,,0000,0000,0000,,그들이 디자인한\N도로와 건물과 바비에게 Dialogue: 0,0:11:34.71,0:11:37.29,Default,,0000,0000,0000,,무슨 일이 일어났는지 알면 Dialogue: 0,0:11:37.32,0:11:40.01,Default,,0000,0000,0000,,그 정보를 사용자에게\N더 나은 것을 만들기 위해서 Dialogue: 0,0:11:40.03,0:11:41.43,Default,,0000,0000,0000,,사용할 수도 있겠죠. Dialogue: 0,0:11:41.46,0:11:43.25,Default,,0000,0000,0000,,부족한 부분은 신경계로서 Dialogue: 0,0:11:43.27,0:11:46.98,Default,,0000,0000,0000,,우리가 디자인하고 만들고 사용하는 것을\N모두 연결하는 신경계입니다. Dialogue: 0,0:11:47.92,0:11:51.47,Default,,0000,0000,0000,,만일 여러분 모두가\N여러분이 만든 것에 대한 충분한 정보를 Dialogue: 0,0:11:51.49,0:11:53.68,Default,,0000,0000,0000,,가지고 있다면 어떨까요? Dialogue: 0,0:11:55.43,0:11:56.88,Default,,0000,0000,0000,,우리가 만드는 모든 것들에서 Dialogue: 0,0:11:56.91,0:11:59.34,Default,,0000,0000,0000,,수많은 시간과 에너지가 사용됩니다. Dialogue: 0,0:11:59.37,0:12:01.74,Default,,0000,0000,0000,,작년에 약 2조 달러가 Dialogue: 0,0:12:01.77,0:12:04.62,Default,,0000,0000,0000,,제품을 사도록 소비자를\N설득하는데 사용되었습니다. Dialogue: 0,0:12:04.64,0:12:08.03,Default,,0000,0000,0000,,하지만 만일 당신이 디자인하고 만든 것이\N현실 세계에 출시된 후라도 Dialogue: 0,0:12:08.06,0:12:09.78,Default,,0000,0000,0000,,신경 시스템과 연결된다면 Dialogue: 0,0:12:09.81,0:12:13.42,Default,,0000,0000,0000,,그것들이 팔린 후나\N출시하는 시점이나 언제라도. Dialogue: 0,0:12:13.44,0:12:15.06,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그것을 바꿀 수도 있고 Dialogue: 0,0:12:15.09,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,제품을 소비자가\N원하도록 만드는 것에서 Dialogue: 0,0:12:18.16,0:12:21.59,Default,,0000,0000,0000,,처음부터 소비자가 원하는 것을\N만들게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:12:21.62,0:12:24.40,Default,,0000,0000,0000,,희소식은 지금 개발 중인\N디지털 신경계가 Dialogue: 0,0:12:24.43,0:12:27.23,Default,,0000,0000,0000,,우리를 디자인한 것들과\N연결해 준다는 겁니다. Dialogue: 0,0:12:28.36,0:12:29.99,Default,,0000,0000,0000,,저희는 현재 LA에서 Dialogue: 0,0:12:30.02,0:12:33.73,Default,,0000,0000,0000,,Bandito형제 및 그의 팀과\N함께 프로젝트를 하나 Dialogue: 0,0:12:33.75,0:12:35.16,Default,,0000,0000,0000,,진행중입니다. Dialogue: 0,0:12:35.18,0:12:38.62,Default,,0000,0000,0000,,그들이 만든 것 중 하나로\N광란의 질주를 하는 차가 있는데 Dialogue: 0,0:12:38.64,0:12:41.51,Default,,0000,0000,0000,,제정신이 아니에요. Dialogue: 0,0:12:42.90,0:12:44.36,Default,,0000,0000,0000,,그들은 미쳤죠. Dialogue: 0,0:12:44.38,0:12:45.42,Default,,0000,0000,0000,,(웃음 소리) Dialogue: 0,0:12:45.44,0:12:46.84,Default,,0000,0000,0000,,그게 최선이겠지만요. Dialogue: 0,0:12:48.99,0:12:50.76,Default,,0000,0000,0000,,저희가 진행한 일은 Dialogue: 0,0:12:50.78,0:12:53.22,Default,,0000,0000,0000,,전통적인 경주차의 차대에 Dialogue: 0,0:12:53.24,0:12:54.83,Default,,0000,0000,0000,,신경계를 제공한 것입니다. Dialogue: 0,0:12:54.85,0:12:57.91,Default,,0000,0000,0000,,그래서 수십 개의 센서를 달고 Dialogue: 0,0:12:57.94,0:13:00.57,Default,,0000,0000,0000,,세계적인 수준의 운전자를 태워 Dialogue: 0,0:13:00.59,0:13:03.95,Default,,0000,0000,0000,,사막으로 가서\N일주일간 사정없이 달렸습니다. Dialogue: 0,0:13:03.98,0:13:06.47,Default,,0000,0000,0000,,자동차의 신경계는\N자동차에서 일어나는 모든 일을 Dialogue: 0,0:13:06.49,0:13:07.97,Default,,0000,0000,0000,,저장했습니다. Dialogue: 0,0:13:07.100,0:13:10.62,Default,,0000,0000,0000,,우리는 차에 가해진\N모든 힘들을 포함한 Dialogue: 0,0:13:10.64,0:13:12.95,Default,,0000,0000,0000,,40억개의 데이터를 얻었습니다. Dialogue: 0,0:13:12.98,0:13:14.63,Default,,0000,0000,0000,,그 후 정신 나간 짓 같지만 Dialogue: 0,0:13:15.27,0:13:16.77,Default,,0000,0000,0000,,우리는 모든 데이터를 모아서 Dialogue: 0,0:13:16.79,0:13:20.53,Default,,0000,0000,0000,,디자인을 하는 인공 지능인\N'Dreamcatcher'에 넣었습니다. Dialogue: 0,0:13:21.27,0:13:25.23,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 우리는 신경계를\N디자인 도구에게 주었고 Dialogue: 0,0:13:25.26,0:13:28.14,Default,,0000,0000,0000,,최고로 좋은 차대를\N만들라고 요청했다면 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:13:28.72,0:13:30.70,Default,,0000,0000,0000,,이것을 얻을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:13:32.29,0:13:36.01,Default,,0000,0000,0000,,이는 이전에 인간이 한 번도\N디자인하지 않았던 것입니다. Dialogue: 0,0:13:36.71,0:13:38.60,Default,,0000,0000,0000,,인간이 한 디자인을 제외하고 Dialogue: 0,0:13:38.62,0:13:42.93,Default,,0000,0000,0000,,디자인을 만드는 인공 지능으로 증강된\N인간이 한 겁니다. Dialogue: 0,0:13:42.95,0:13:44.18,Default,,0000,0000,0000,,디지털 신경계와 Dialogue: 0,0:13:44.21,0:13:47.21,Default,,0000,0000,0000,,로봇은 실제로 이런 것을\N제작할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:13:47.68,0:13:51.28,Default,,0000,0000,0000,,만일 이것이 미래이고,\N증강 시대라면, Dialogue: 0,0:13:51.30,0:13:55.56,Default,,0000,0000,0000,,우리는 인지적, 육체적, 지각적으로\N증강될 것이고 Dialogue: 0,0:13:55.58,0:13:56.99,Default,,0000,0000,0000,,그러면 무엇처럼 보일까요? Dialogue: 0,0:13:57.58,0:14:00.90,Default,,0000,0000,0000,,그런 세상은 이렇지 않을까요? Dialogue: 0,0:14:00.92,0:14:02.63,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 우리는 이제 Dialogue: 0,0:14:02.65,0:14:05.72,Default,,0000,0000,0000,,물건을 제작하는 것에서\N물건을 키우는 것으로 옮겨가는 Dialogue: 0,0:14:05.75,0:14:07.19,Default,,0000,0000,0000,,세상을 볼 것입니다. Dialogue: 0,0:14:08.16,0:14:11.61,Default,,0000,0000,0000,,건설하는 것에서\N성장하는 것으로 Dialogue: 0,0:14:11.64,0:14:13.34,Default,,0000,0000,0000,,옮겨갈 것입니다. Dialogue: 0,0:14:14.13,0:14:16.32,Default,,0000,0000,0000,,고립된 것에서 연결되는 것으로 Dialogue: 0,0:14:16.35,0:14:17.96,Default,,0000,0000,0000,,이동할 것입니다. Dialogue: 0,0:14:18.63,0:14:21.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 또한 추출하는 것에서 Dialogue: 0,0:14:21.07,0:14:22.94,Default,,0000,0000,0000,,축적하는 방향으로 나아갈 겁니다. Dialogue: 0,0:14:23.97,0:14:27.73,Default,,0000,0000,0000,,또한 주변의 사물에 지시하기보다는\N자율성에 가치를 두는 쪽으로 Dialogue: 0,0:14:27.76,0:14:29.40,Default,,0000,0000,0000,,변할 것입니다. Dialogue: 0,0:14:30.51,0:14:32.42,Default,,0000,0000,0000,,인간의 능력이 증강하는 것에 감사하고 Dialogue: 0,0:14:32.44,0:14:34.82,Default,,0000,0000,0000,,우리의 세상은 \N극적인 변화를 맞이할 겁니다. Dialogue: 0,0:14:35.58,0:14:38.82,Default,,0000,0000,0000,,세상은 더욱 다양해지고\N더욱 연결되며 Dialogue: 0,0:14:38.85,0:14:41.13,Default,,0000,0000,0000,,더욱 역동적이면서\N더욱 복잡해질 것이고 Dialogue: 0,0:14:41.16,0:14:43.48,Default,,0000,0000,0000,,더욱 수용적일 것이면서\N당연스럽게 Dialogue: 0,0:14:43.50,0:14:44.72,Default,,0000,0000,0000,,더 아름다울 것입니다. Dialogue: 0,0:14:45.23,0:14:46.80,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 다가올 모습은 Dialogue: 0,0:14:46.82,0:14:49.11,Default,,0000,0000,0000,,이전의 어떤 것과도 다를 것입니다. Dialogue: 0,0:14:49.13,0:14:50.29,Default,,0000,0000,0000,,왜 그럴까요? Dialogue: 0,0:14:50.32,0:14:54.07,Default,,0000,0000,0000,,새로운 세상의 모습은\N기술과 자연와 인간 사이의 Dialogue: 0,0:14:54.10,0:14:57.76,Default,,0000,0000,0000,,새로운 협력 관계 덕분입니다. Dialogue: 0,0:14:59.28,0:15:03.08,Default,,0000,0000,0000,,저에겐 기대할 만한 가치가\N충분한 미래입니다. Dialogue: 0,0:15:03.11,0:15:04.38,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:15:04.40,0:15:10.07,Default,,0000,0000,0000,,(박수 소리)