WEBVTT 00:00:09.156 --> 00:00:12.406 我最近一直在玩Xbox上的「幻影沙塵」 00:00:12.566 --> 00:00:15.768 它是我小時候很喜歡玩的遊戲,或許你也有聽過它 00:00:15.794 --> 00:00:18.754 我在玩的時候留意到一樣很奇特的東西 00:00:19.166 --> 00:00:22.526 當我不知道第幾次走進道具商店的時候 00:00:22.526 --> 00:00:25.197 我突然留意到我從來沒有見過的東西 00:00:25.198 --> 00:00:26.698 一張很小、很小的 00:00:26.698 --> 00:00:28.804 貓貓的照片 00:00:28.804 --> 00:00:32.582 釘了在商店的其中一道牆 00:00:34.586 --> 00:00:38.436 這張深褐色調、低畫質的拍立得照片裏 00:00:38.447 --> 00:00:40.127 有一隻小貓 00:00:40.127 --> 00:00:42.477 從某個東西後面 00:00:43.107 --> 00:00:44.047 伸出頭 00:00:44.394 --> 00:00:46.784 這隻小貓可能是在某個人的肩膀休息 00:00:46.784 --> 00:00:49.644 又或者是在沙發後面好奇地冒出頭 00:00:49.644 --> 00:00:51.664 雖然這張照片很低清 00:00:51.664 --> 00:00:53.794 但幾乎可以肯定 00:00:53.794 --> 00:00:55.194 上面的是一隻貓 00:00:55.498 --> 00:00:57.858 而且照片下面, 00:00:57.858 --> 00:01:01.320 寫了兩段分別用不同語言寫下的文字 00:01:01.320 --> 00:01:03.808 一段是幾個日文 00:01:03.808 --> 00:01:05.318 然後另一段是 00:01:05.318 --> 00:01:08.098 用英文寫下的「愛」 00:01:15.131 --> 00:01:18.331 我發現這張照片後有很多個問題想問 00:01:18.506 --> 00:01:19.741 這隻貓是誰? 00:01:19.741 --> 00:01:21.995 然後就是,這隻貓的主人是誰? 00:01:22.184 --> 00:01:24.814 難道這隻貓是其中一個開發人員的? 00:01:24.834 --> 00:01:29.274 會不會是「幻影沙塵」和「飛龍騎士」的製作人二木 幸生的貓? 00:01:29.706 --> 00:01:31.043 也可能是我妄下定論了 00:01:31.063 --> 00:01:32.609 先回到最初的問題 00:01:32.609 --> 00:01:34.659 這隻貓真的存在嗎? 00:01:35.013 --> 00:01:37.293 這隻貓可能只是遊戲世界觀的一部分 00:01:37.293 --> 00:01:40.724 這隻照片上的只是店主Mac養的其中一隻貓 00:01:40.724 --> 00:01:42.344 牠只是為了塑造世界觀而被畫出來 00:01:42.495 --> 00:01:47.317 這不是不可能,比起這隻貓是某個現實裏的人的寵物 00:01:47.317 --> 00:01:48.567 更有可能 00:01:48.762 --> 00:01:52.572 但我又隱約覺得這不是事實 00:01:52.833 --> 00:01:56.833 因為「幻影沙塵」的背景通常都平平無奇 00:01:56.985 --> 00:01:59.865 一張店鋪營業時間表 00:02:00.012 --> 00:02:03.322 一張充滿無意義英文的紙 00:02:03.497 --> 00:02:05.277 雖然是有例外 00:02:05.378 --> 00:02:09.378 例如我在製作影片的時候用穿牆模式找到 00:02:09.378 --> 00:02:12.646 這個嚇我一跳,藏在畫面外,刻了「二木重工」的箱 00:02:12.700 --> 00:02:14.550 但通常都不會很 00:02:14.550 --> 00:02:15.550 特別 00:02:16.522 --> 00:02:20.522 而這張照片上的貓讓我有不同的感覺 00:02:20.522 --> 00:02:22.342 我覺得牠有「靈魂」 00:02:22.342 --> 00:02:26.012 比「幻影沙塵」裏的其他東西更有感情、更特別 00:02:26.506 --> 00:02:28.806 可能只是我想太多,不過 00:02:28.806 --> 00:02:30.946 我一定要找出答案 00:02:45.720 --> 00:02:48.840 我也問過自己你現在想問的問題 00:02:48.840 --> 00:02:51.509 為甚麼我從來都沒有發現過這隻貓? 00:02:51.539 --> 00:02:53.199 雖然這張相片很小 00:02:53.199 --> 00:02:56.319 但我從十四歲開始就不斷玩不斷玩「幻影沙塵」 00:02:56.319 --> 00:02:59.049 我已經玩了幾百個甚至幾千個小時 00:02:59.129 --> 00:03:01.489 我卻依然沒有察覺到那張照片 00:03:02.058 --> 00:03:03.364 到底為甚麼會這樣? 00:03:03.424 --> 00:03:05.854 其實這個問題很容易解答 00:03:06.604 --> 00:03:10.064 這台改裝到可以用HDMI輸出畫面的Xbox 00:03:10.161 --> 00:03:14.307 在運行2005年的原版「幻影沙塵」光碟 00:03:15.223 --> 00:03:16.663 我忍不住了,你看看 00:03:16.663 --> 00:03:17.833 這台是Xbox 00:03:17.833 --> 00:03:21.483 那張貓照片在原版遊戲裏其實 00:03:22.724 --> 00:03:24.474 在這裏 00:03:24.474 --> 00:03:26.674 就算就算你故意去找它 00:03:26.722 --> 00:03:31.412 而且我是在用高畫質電腦螢幕,不是我小時候用的 00:03:31.412 --> 00:03:33.222 低畫質CRT螢幕 00:03:33.750 --> 00:03:41.778 就算我對好鏡頭角度,也不是很看得出上面的是 00:03:41.778 --> 00:03:42.998 一隻貓 00:03:42.998 --> 00:03:45.138 我真的很想笑 00:03:45.813 --> 00:03:49.723 原版Xbox遊戲的解析度只有640x480 00:03:49.779 --> 00:03:52.309 在你不知道那張照片的情況下 00:03:52.339 --> 00:03:54.239 那張照片幾乎等於不存在 00:03:54.472 --> 00:03:58.472 還有大部分人,包括我自己在2005年玩「幻影沙塵」的時候 00:03:58.472 --> 00:04:00.882 都只是用CRT螢幕來玩 00:04:00.984 --> 00:04:04.984 不會是現在到處到是的4K超高畫質螢幕 00:04:05.434 --> 00:04:08.334 不過幾年前「幻影沙塵」有了 00:04:08.334 --> 00:04:10.844 支持4K解析度的復刻版 00:04:10.844 --> 00:04:13.764 在PC和Xbox上都可以免費下載 00:04:13.884 --> 00:04:17.934 由於原版遊戲的代碼不見了 00:04:17.934 --> 00:04:20.994 所以絕大部分的原版內容都沒有變化 00:04:21.306 --> 00:04:23.986 不過場景物品和場景全部更換了 00:04:24.800 --> 00:04:28.370 微軟工作室創意總監Adam Isgreen如此向我解釋 00:04:28.779 --> 00:04:32.779 (Adam Isgreen,微軟工作室創意總監):「當我們從日本拿回原版遊戲資料, 00:04:32.815 --> 00:04:36.815 我們發現原版遊戲的場景物品質素, 00:04:36.815 --> 00:04:44.335 比原版Xbox會顯示出的場景物品質素高出許多, 00:04:44.335 --> 00:04:49.215 重製版中的場景和場景物品其實才是它們的原貌, 00:04:49.215 --> 00:04:51.505 為了光碟容納所有遊戲內容, 00:04:51.505 --> 00:04:56.375 原版遊戲中的場景和場景物品都經過了壓縮和降低解析度程序。」 00:04:56.585 --> 00:05:00.585 換而言之,2017年復刻版的「幻影沙塵」比起原版遊戲 00:05:00.637 --> 00:05:05.457 更能完全展現遊戲的全貌。 00:05:05.724 --> 00:05:07.681 (Nick Robinson):「(我進到復刻版遊戲時)第一個反應是, 00:05:07.681 --> 00:05:10.111 『你們居然重新製作過所有場景物品和其他東西?』, 00:05:10.169 --> 00:05:12.329 但你現在說:『這其實才是那些東西原本的樣子, 00:05:12.329 --> 00:05:13.919 只是原版Xbox沒有足夠運算能力去 00:05:13.919 --> 00:05:16.169 讓那些東西用它們原本的品質顯示出來而已?』」 00:05:16.195 --> 00:05:23.003 (Adam Isgreen):「沒錯。『幻影沙塵』裏的所有素材都有極高的品質, 00:05:23.536 --> 00:05:27.136 我們現在能看清楚背景裏的板子長甚麼樣子, 00:05:27.136 --> 00:05:32.116 還有能夠讀懂Panaroma裏的辦公室裏的紙張, 00:05:32.116 --> 00:05:36.116 還有在其中一個我最喜歡的關卡『City』裏能看清楚招牌, 00:05:36.677 --> 00:05:40.677 能透過看清楚我們以前看不到的細節, 00:05:40.677 --> 00:05:44.677 知道原版遊戲的真正樣貌實在是太好了, 00:05:44.719 --> 00:05:46.989 我們在遊戲裏到處走然後就發現: 00:05:46.989 --> 00:05:49.386 『我不知道我原來看得清楚場景裏的所有文字!』」 00:05:50.269 --> 00:05:51.849 應該是「幾乎」所有文字。 00:05:58.600 --> 00:06:01.348 讓我們回到貓照片上的文字 00:06:01.348 --> 00:06:05.792 用英文寫的「愛」很容易看懂,但那些平假名不是 00:06:06.129 --> 00:06:10.890 因為照片裏的日文有一點點傾斜加上照片的解析度很低 00:06:11.145 --> 00:06:15.145 就算是土生土長的日本人也不一定看得懂上面寫了甚麼日文 00:06:15.304 --> 00:06:16.744 而且還有一個大問題: 00:06:16.766 --> 00:06:19.276 我看不懂日文 00:06:19.502 --> 00:06:22.042 因此,我在推特上貼了這張照片然後問我的追蹤者 00:06:22.042 --> 00:06:24.002 看不看得懂上面寫的日文 00:06:24.253 --> 00:06:26.203 這些是我得到的其中幾個回覆: 00:06:26.203 --> 00:06:29.712 其中一個回覆是:「沒有原本的照片的話有點難看, 00:06:29.712 --> 00:06:33.712 但我很肯定第一個字是『ha』和最後一個字是『n』,中間的完全看不懂」 00:06:33.712 --> 00:06:35.165 另一個回覆是: 00:06:35.165 --> 00:06:39.165 「我覺得照片上寫的是『はやくん LOVE』,Haya-kun應該是貓的名字吧?」 00:06:39.274 --> 00:06:45.424 第三個回覆的人說他覺得頭兩個字是「 haya」和最後一個字是「n」 00:06:45.588 --> 00:06:47.648 但他看不明白中間的字是甚麼 00:06:48.140 --> 00:06:51.970 愈問更多人愈得到更多回覆我就愈困擾 00:06:52.169 --> 00:06:55.559 每個人的回覆都有一點點差別(はやくん?)(ひゃくん?) 00:06:55.559 --> 00:06:59.559 也沒有人對自己的答案有百份百自信 (はっちゃん?)(はやちゃん? ) 00:07:12.086 --> 00:07:14.115 到這個地步我已經沒有頭緒 00:07:14.115 --> 00:07:20.045 所以我決定去問那個一定知道答案的人 00:07:20.045 --> 00:07:22.505 二木幸生,「幻影沙塵」的製作人 00:07:22.940 --> 00:07:26.964 我最近在製作一部關於為甚麼「幻影沙塵」是我最喜歡的遊戲的時候 00:07:26.964 --> 00:07:29.724 無意間得到和二木說話的機會 00:07:29.724 --> 00:07:34.100 在問他遊戲製作過程和續集可能性的時候 00:07:34.100 --> 00:07:40.047 我發現我一定要偷問幾個關於這件事的問題 00:07:40.924 --> 00:07:42.284 所以這隻貓到底是怎樣? 00:07:42.284 --> 00:07:45.744 (Nick Robinson):「這可能是史上最無關痛癢的問題, 00:07:45.744 --> 00:07:54.184 但我在PC上玩(幻影沙塵的)高畫質復刻版的時候我留意到, 00:07:54.184 --> 00:08:03.613 在Mac的店,道具商店裏,有一樣在Xbox原版看不見的東西, 00:08:03.613 --> 00:08:06.353 一張貓的照片。 00:08:07.781 --> 00:08:15.958 我想問二木先生你知不知道「幻影沙塵」裏的這隻貓?」 00:08:15.958 --> 00:08:24.599 (二木幸生):「我想那是做背景的...... 00:08:24.599 --> 00:08:26.919 是OOO嗎? 00:08:27.054 --> 00:08:34.704 我想那是做背景的人的惡作劇, 00:08:34.704 --> 00:08:37.234 可能是她養的貓, 00:08:37.747 --> 00:08:40.597 因為背景設計師有養貓。 00:08:40.848 --> 00:08:45.898 我想重製版提升了畫質所以那張照片變得可見了。 00:08:45.991 --> 00:08:48.521 我也是第一次聽聞這張照片的事,我等等再問人。」 00:08:53.465 --> 00:08:55.152 我覺得這件事很有趣 00:08:55.166 --> 00:08:57.976 老實說,我在訪談的時候非常囂張 00:08:57.986 --> 00:09:02.736 畢竟我正和遊戲的製作人訪談,我可以乘機問他關於那隻貓的問題 00:09:02.736 --> 00:09:04.806 我不可能會失敗,得到答案猶如探囊取物 00:09:04.806 --> 00:09:06.556 但結果...... 00:09:06.556 --> 00:09:08.316 答案並不在囊中 00:09:08.316 --> 00:09:11.566 實際上,那隻貓離囊很遠 00:09:11.676 --> 00:09:15.676 原來「幻影沙塵」的製作人二木幸生 00:09:15.676 --> 00:09:19.086 在我和他訪談的那一天是第一次看見那隻貓 00:09:19.086 --> 00:09:21.956 這隻貓躲在遊戲十六年 00:09:21.956 --> 00:09:25.956 而遊戲製作人在我告訴他之前都不知道牠的存在? 00:09:26.291 --> 00:09:28.911 總之,我給了幸生看貓的照片 00:09:29.111 --> 00:09:31.071 (Nick Robinson):「我傳了照片到聊天室。」 00:09:36.724 --> 00:09:38.294 他關了鏡頭好一陣子, 00:09:38.700 --> 00:09:42.700 之後他沒有打開鏡頭便說: 00:09:43.361 --> 00:09:52.679 (二木幸生):「我猜、我猜、我猜這是OOO的惡作劇...... 00:09:52.679 --> 00:10:03.910 我還有在Slack上和她聯絡,我現在問問她知不知道些甚麼。」 00:10:04.086 --> 00:10:06.266 不好意思讓我打斷一下 00:10:06.266 --> 00:10:08.926 看到這裏你可能會想問 00:10:08.926 --> 00:10:10.896 我現在在剪片 00:10:11.757 --> 00:10:14.107 我覺得看到這裏你可能會想問: 00:10:14.242 --> 00:10:18.112 「為甚麼你要一直嗶掉那個人的名字?」 00:10:18.205 --> 00:10:19.975 我其實有一個很好的原因 00:10:19.998 --> 00:10:22.538 我沒有特意錄一段去說明,但我會用這片段解釋 00:10:23.320 --> 00:10:29.565 (Nick Robinson):「你可以告訴我背景設計師的名字嗎?我想寫下來。」 00:10:29.624 --> 00:10:34.511 (二木幸生):「你指有可能是放貓照片進去的那個人嗎? 00:10:35.790 --> 00:10:48.500 其實我也不太確定是不是真的是她...... 00:10:49.382 --> 00:10:52.622 可以讓我確定之後再告訴你嗎? 00:10:54.309 --> 00:10:59.429 我的記憶有點模糊。」 00:10:59.688 --> 00:11:01.508 (Nick Robinson):「沒關係,都那麼久了。」 00:11:01.508 --> 00:11:03.388 (二木幸生):「我之後會再聯絡你, 00:11:03.388 --> 00:11:10.042 我要確認一下是三人裏的哪一個做的,如果弄錯了也不好意思。」 00:11:14.515 --> 00:11:15.495 (廣告)我的天。 00:11:15.495 --> 00:11:20.522 (廣告)「雖則自在履行承諾......索尼克堅決捍衛自由。」 00:11:24.623 --> 00:11:29.563 (本影片由Buyee贊助播出)我要用Buyee送我的優惠劵在雅虎日本、 00:11:29.563 --> 00:11:32.853 (廣告)Mercari和樂天之類的日本拍賣網站買一大堆東西 00:11:32.853 --> 00:11:38.047 (廣告)Buyee可以幫你一次運送所有你買的日本產品, 00:11:38.047 --> 00:11:43.361 (廣告)產品會送到他們的總部,然後他們會幫你包所有東西到一個箱子裏, 00:11:43.361 --> 00:11:48.501 (廣告)幫你在用跨國物流服務的時候省錢省時間省心力 00:11:48.573 --> 00:11:52.543 (廣告)「幻影沙塵」在北美要用200美元才買得到, 00:11:52.607 --> 00:11:55.187 (廣告)但我在Buyee用15美元就買到了 00:11:55.803 --> 00:11:57.613 (廣告)這是N64遊戲...... 00:11:57.613 --> 00:12:00.853 (廣告)這是我見過最硬派的N64卡帶 00:12:01.440 --> 00:12:04.384 (廣告)這是甚麼?摸起來有點像海報...... 00:12:04.384 --> 00:12:08.934 (廣告)這是日本達美樂的周邊 00:12:09.071 --> 00:12:14.901 (廣告)有「達美樂 feat.初音未來」APP商標在上面的周邊非常罕見 00:12:15.442 --> 00:12:16.632 (廣告)送過來的東西真多! 00:12:16.857 --> 00:12:19.416 (廣告)這裏全都是從我在日本網站買完送過來的東西 00:12:19.455 --> 00:12:21.275 (廣告)如果你也想試試Buyee有多好 00:12:21.377 --> 00:12:25.853 (廣告)你可以到bit.ly/buyee-nickrobinson 00:12:25.962 --> 00:12:31.512 (廣告)用此連結註冊的新用戶第一次購物可享2000日元折扣 00:12:37.675 --> 00:12:40.235 到現在我唯一可以做的只有等 00:12:40.235 --> 00:12:42.985 除了等幸生的回覆之外我也沒有其他事可以做了 00:12:42.985 --> 00:12:44.955 我只能坐立不安地等待 00:12:45.918 --> 00:12:49.418 不過不要忘記我現在有一個近乎完美的幫手 00:12:49.418 --> 00:12:51.758 「幻影沙塵」的製作人 00:12:51.761 --> 00:12:54.591 他說他會幫我解決 00:12:54.732 --> 00:12:56.532 他稱之為「貓之謎團」的謎團 00:12:57.212 --> 00:13:04.222 我發現沒有人能比一個知道每一個開發人員的名字和見證整個開發過程的人 00:13:04.222 --> 00:13:08.712 更能幫助我得到謎團的答案和揭露貓的身份 00:13:12.346 --> 00:13:15.746 我等了又等 00:13:15.823 --> 00:13:23.715 然後某一天,我的Gmail裏出現了一句讓我最高興的話 00:13:23.715 --> 00:13:27.987 我收到了幸生的另一封電郵,上面說: 00:13:27.989 --> 00:13:31.809 (我不知道怎樣形容當時我有多高興......) 00:13:31.809 --> 00:13:36.255 「Nick先生, 00:13:36.679 --> 00:13:41.219 我得到『貓之謎團』的答案了。 00:13:41.310 --> 00:13:45.339 那隻貓是じょこ的作品,她當時負責畫道具商店的背景, 00:13:45.339 --> 00:13:48.717 我問過當時和她一起工作的遊戲設計師, 00:13:48.717 --> 00:13:52.799 她有養貓,我想照片裏的貓就是當時的那隻貓。 00:13:52.799 --> 00:13:56.499 我沒有じょこ的聯絡方式所以我不能向本人確認, 00:13:56.499 --> 00:13:59.859 但我問過幾個人,我想這就是正確答案。 00:14:00.206 --> 00:14:03.076 二木幸生」 00:14:03.141 --> 00:14:06.361 「じょこ」 ,我有名字了 00:14:08.056 --> 00:14:11.106 但じょこ是誰? 00:14:11.111 --> 00:14:12.791 到這裏我又有點迷惘了 00:14:12.871 --> 00:14:16.871 做影片的同時,我不斷看「幻影沙塵」的工作人員名單裏面 00:14:16.871 --> 00:14:19.971 有沒有名字像Zyoko(じょこ)的人 00:14:20.221 --> 00:14:21.701 但我沒有收穫 00:14:21.775 --> 00:14:27.634 我甚至詳細搜尋過每一個「幻影沙塵」的畫師的資料 00:14:27.634 --> 00:14:29.124 Yamamoto Takehiko(やまもと たけひこ) , 00:14:29.124 --> 00:14:30.124 Yoshida Kayo(よしだ かよ), 00:14:30.124 --> 00:14:31.474 Mimori Junko(みもり じゅんこ), 00:14:31.674 --> 00:14:32.474 通通沒有收穫 00:14:32.474 --> 00:14:37.083 沒有人用過「じょこ」當筆名或者和「じょこ」有關係 00:14:38.474 --> 00:14:40.924 雖然這不是我想得到的結論 00:14:40.972 --> 00:14:43.782 就像我還是不知道那隻貓的名字 00:14:44.305 --> 00:14:45.330 但我起碼有線索了 00:14:45.330 --> 00:14:47.700 就算我永遠都找不到那隻貓的名字 00:14:47.700 --> 00:14:51.700 我起碼知道某個可能叫「じょこ」的人是這隻貓的主人 00:14:51.760 --> 00:14:53.590 我傳了一封電郵給二木先生向他道謝 00:14:53.590 --> 00:14:56.690 同時告訴他我希望可以知道得更多 00:14:57.018 --> 00:14:59.388 之後我就嘗試將這件事拋諸腦後 00:14:59.391 --> 00:15:02.381 自從我發送電郵之後,我就不斷告訴自己 00:15:02.381 --> 00:15:05.771 這件事已經完結了,我得到的答案已經很好 00:15:05.771 --> 00:15:07.361 畢竟這個答案不算太差 00:15:07.361 --> 00:15:12.631 我有對這隻貓的所有疑問得到讓我滿意的解答嗎?沒有 00:15:12.851 --> 00:15:14.254 但到這一刻......我 00:15:14.254 --> 00:15:15.636 (二木幸生,貓的照片:不好意思—) 00:15:15.656 --> 00:15:16.836 等一下 00:15:18.913 --> 00:15:21.233 等等,現在是怎樣? 00:15:21.429 --> 00:15:23.379 「不好意思!」 00:15:23.398 --> 00:15:24.478 「團隊......」(笑) 00:15:24.478 --> 00:15:29.305 「團隊成員再調查之後發現貓之謎團的解答和我之前說的不同!」 00:15:33.510 --> 00:15:39.460 我以為一切已經完結的時候,幸生給了我第三封,讓我手足無措的最後一封電郵。 00:15:39.663 --> 00:15:41.803 我看到的時候我直接從椅子上彈了起來 00:15:42.522 --> 00:15:43.982 他繼續說: 00:15:43.982 --> 00:15:47.982 「這是背景藝術總監みもり小姐的貓。」 00:15:48.736 --> 00:15:52.126 我看到這裏便再看一次工作人員名單 00:15:52.126 --> 00:15:53.466 みもり就在這裏 00:15:53.466 --> 00:15:56.716 じゅんこ みもり,地圖3D藝術總監 00:15:56.716 --> 00:16:01.074 這個解釋很合理,也和幸生在訪談告訴我的沒有矛盾 00:16:01.978 --> 00:16:07.468 (二木幸生):「我想那是做背景的人的惡作劇。」 00:16:07.468 --> 00:16:09.328 (地圖3D藝術總監:みもり じゅんこ) 00:16:09.348 --> 00:16:11.358 (二木幸生):「可能是她養的貓。」 00:16:11.965 --> 00:16:16.135 みもり小姐絕對有機會偷偷放這張照片進遊戲裏 00:16:17.314 --> 00:16:20.034 但還有一個讓我咬牙切齒的謎團沒有解決 00:16:20.034 --> 00:16:21.462 貓叫甚麼名字? 00:16:21.462 --> 00:16:24.822 我現在很想很想知道這隻貓叫甚麼 00:16:25.479 --> 00:16:28.259 我繼續讀下去 00:16:28.879 --> 00:16:42.463 「這是背景藝術總監みもり小姐的貓,牠的名字是......」 00:16:42.483 --> 00:16:49.313 『はゃにゃん』 00:17:02.742 --> 00:17:05.452 如果你在我收到這封電郵的時候在我旁邊 00:17:05.452 --> 00:17:06.551 你會聽到我大喊 00:17:06.551 --> 00:17:08.071 我好興奮啊 00:17:08.071 --> 00:17:09.481 「ゃにゃん」 00:17:09.481 --> 00:17:13.481 不論是推特上的人、我的朋友、還是我嘗試去猜 00:17:13.823 --> 00:17:19.374 不管猜是「はやちゃん」還是「はやちん」,沒有人能正確地看懂這個名字 00:17:19.762 --> 00:17:23.762 「ゃにゃん」 00:17:25.951 --> 00:17:29.411 我用了些時間沉醉於勝利之中 00:17:29.426 --> 00:17:32.846 一開始我想解答三個問題 00:17:32.846 --> 00:17:34.716 「這隻貓是不是真的?」、 00:17:34.716 --> 00:17:36.366 「這隻貓的主人是誰?」、 00:17:36.366 --> 00:17:38.026 「這隻貓叫甚麼名字?」 00:17:38.026 --> 00:17:42.943 在一開始連解答其中一個問題的機會也是微乎其微 00:17:43.252 --> 00:17:47.632 但是,歸功於其中一個我的遊戲救世主,二木幸生, 00:17:47.632 --> 00:17:49.422 我成功解答了所有問題(「這隻貓是不是真的?」 :是!) 00:17:49.422 --> 00:17:50.502 (「這隻貓的主人是誰?」:じゅんこ みもり) 00:17:50.502 --> 00:17:51.492 (「這隻貓叫甚麼名字?」:はゃにゃん) 00:17:51.492 --> 00:17:53.072 我繼續讀下去 00:17:54.827 --> 00:17:58.767 「照片下面寫的是『はゃにゃん LOVE』, 00:17:58.767 --> 00:18:03.697 「這是みもり本人親自告訴我的,這才是真相。 00:18:04.427 --> 00:18:06.237 「但是, 00:18:06.971 --> 00:18:10.971 『はゃにゃん』在兩年前去世了。」 00:18:10.971 --> 00:18:13.651 二木幸生」 00:18:36.744 --> 00:18:41.604 其實我和你都隱約感覺到這會是這件事的結局 00:18:41.604 --> 00:18:44.644 這照片可是藏在一款2005年的遊戲裏 00:18:44.644 --> 00:18:48.644 而且還是在遊戲發售之前放進去的,距今已經超過十六年了 00:18:48.644 --> 00:18:51.310 所以在現實層面用邏輯去推斷...... 00:18:51.310 --> 00:18:53.100 這隻貓不可能還活著 00:18:53.315 --> 00:18:57.315 但用邏輯並不能幫助撫平得知這件事的傷痛 00:18:57.380 --> 00:19:00.600 邏輯不能改變結局是苦樂參半的事實 00:19:03.337 --> 00:19:05.227 在調查這種謎團的時候 00:19:05.248 --> 00:19:08.208 我通常會去找每一個有關係的人說話 00:19:08.881 --> 00:19:15.881 但是這次我大概不會去找みもり小姐問她關於這張照片的事 00:19:16.548 --> 00:19:20.548 開始製作這部影片之前,我家裏的一隻寵物也去世了 00:19:20.548 --> 00:19:24.378 Lainey,一隻我們養了超過十年的狗 00:19:24.378 --> 00:19:26.555 當我現在看回我們和Lainey的生活片段 00:19:26.735 --> 00:19:33.625 一直回憶牠的微笑、牠的嘆息、牠有多像流言終結者裏的傑米·海納曼之類的點點滴滴 00:19:34.558 --> 00:19:38.028 我很珍視這些回憶,但我一想起心就會隱隱作痛 00:19:38.028 --> 00:19:43.418 我也不太想被一個來自地球另一邊的陌生人問一大堆這些回憶的事 00:19:47.565 --> 00:19:51.675 所以我覺得接受現在得到的答案就可以了 00:19:52.452 --> 00:19:56.122 雖然我不會知道みもり和はゃにゃん的生活細節 00:19:56.122 --> 00:19:59.182 但我認為那些細節留在他們心裏就可以了 00:19:59.258 --> 00:20:00.978 不過有件事我可以肯定 00:20:01.021 --> 00:20:05.976 はゃにゃん比普通的家貓活得更久、活得更完滿 00:20:06.037 --> 00:20:10.807 牠的主人みもり很愛牠、很疼愛牠 00:20:10.807 --> 00:20:14.147 她愛牠愛得為了紀念她對牠的愛, 00:20:14.147 --> 00:20:22.095 她把她和牠的其中一個回憶刻在這個不太為人知的日本遊戲裏,而這份回憶永遠也不會消失 00:20:22.095 --> 00:20:25.315 我覺得這份紀念非常感人 00:20:25.360 --> 00:20:29.360 這份紀念賦予了這張照片非同凡響的意義 00:20:36.919 --> 00:20:39.848 說起來也有點不好意思,雖然「幻影沙塵」從我小時候開始便是我人生的一部分 00:20:39.848 --> 00:20:42.908 我多年來到過Mac的店無數次 00:20:43.564 --> 00:20:47.564 但在解決了二木稱之為「貓之謎團」的謎團的當下, 00:20:53.475 --> 00:20:56.535 我走進Mac的店的感受改變了少許 00:21:04.719 --> 00:21:06.379 當然,甚麼都沒變 00:21:06.379 --> 00:21:09.179 店內的爵士樂依然很輕快很好聽 00:21:09.179 --> 00:21:13.179 我在看店主Mac悠悠跳舞時臉上依然露出微笑 00:21:13.679 --> 00:21:17.679 但現在我走進這裏時不得不認為這裏是另一個地方: 00:21:18.459 --> 00:21:21.489 一個紀念「はゃにゃん」的聖地 00:21:22.978 --> 00:21:26.228 當我第一次看見貓的照片時,我認為: 00:21:26.228 --> 00:21:27.898 這是唯一一張這隻貓的照片 00:21:28.557 --> 00:21:31.637 但在製作影片的時候,我發現: 00:21:31.637 --> 00:21:34.469 這張「はゃにゃん」的照片並不只是掛在這裏 00:21:34.469 --> 00:21:36.219 遊戲裏到處都是這張照片 00:21:51.024 --> 00:21:54.914 みもり不只是在Mac的店的一個小小角落放這張照片就草草了事 00:21:54.914 --> 00:21:58.914 她在遊戲的每個角落都放了這張寫著「はゃにゃん LOVE」的照片 00:21:58.914 --> 00:22:03.645 從牆壁到接待處、從鋼索到櫃子,你可以到遊戲自己看看 00:22:03.645 --> 00:22:07.645 這照片到處都是,我被她深深打動了 00:22:13.011 --> 00:22:19.521 歸功於遊戲製作人、費盡心力的復刻版、貓主人的確認, 00:22:19.521 --> 00:22:24.191 在十幾年後我終於知道這張毫不起眼的照片內含了多麼沉重的意義 00:22:25.547 --> 00:22:29.571 今年你們許多人下載和玩了「幻影沙塵」 00:22:29.998 --> 00:22:35.018 我在頻道裏談「幻影沙塵」的時候都離不開它的幾個方面 00:22:35.161 --> 00:22:39.161 它無可挑剔的遊戲設計、它的多人模式還有它出續集的話會有多出色 00:22:39.950 --> 00:22:43.140 但我從來沒有談過它的故事模式 00:22:43.569 --> 00:22:47.049 說起來也有點慚愧,因為它的單人模式是真正的藝術 00:22:47.079 --> 00:22:50.179 是變化多端、十全十美、真正意義上的大師級作品 00:22:50.179 --> 00:22:54.719 更是一個在看這部影片的每一個人都絕對要玩一遍的遊戲體驗 00:22:55.805 --> 00:22:57.085 其實我想說的是 00:22:57.127 --> 00:22:59.197 如果你決定去下載「幻影沙塵」 00:22:59.197 --> 00:23:03.197 在PC和Xbox上都是免費的,很容易就可以下載 00:23:03.439 --> 00:23:05.089 當你玩故事模式的時候 00:23:05.100 --> 00:23:06.830 當你第一次走進Mac的店的時候 00:23:07.461 --> 00:23:09.842 我想你靜下心來 00:23:09.842 --> 00:23:12.232 去看看「はゃにゃん」的那張照片 00:23:12.345 --> 00:23:16.345 去想一下那隻你和你家人愛過的寵物 00:23:33.265 --> 00:23:39.475 「はゃにゃん」 00:23:42.234 --> 00:23:44.524 如果你喜歡這部影片,你可能也會喜歡我接下來要介紹的 00:23:44.756 --> 00:23:50.354 我做了另一部關於另一個「幻影沙塵」裏的物品的謎團的影片 00:23:50.377 --> 00:23:51.987 這是那部影片的片段 00:23:52.065 --> 00:23:56.185 (另一個末解之謎:「幻影沙塵」裏的鬥牛海報」(???):「我家裏有這張海報」 00:23:56.276 --> 00:23:57.791 (Nick Robinson):「你他『?』是認真的嗎?」 00:23:57.937 --> 00:24:01.937 (Nick Robinson):「等等等等,為甚麼這張海報是日文的?」 00:24:02.445 --> 00:24:04.615 (Nick Robinson):「這愈來愈有趣了。」 00:24:04.689 --> 00:24:08.106 我為了答謝我所有的頻道會員而製作了剛剛的那部影片 00:24:08.106 --> 00:24:12.334 那些現在你在畫面上看到的人,有你們我才能完成影片 00:24:12.334 --> 00:24:16.893 有你們我才可以用幾個月製作一部影片並在完成之後發佈 00:24:17.745 --> 00:24:20.915 我很高興在Youtube裏有這麼多人當我的頻道會員 00:24:21.586 --> 00:24:26.286 如果你想看剛剛那部影片還有這幾年我在這頻道發佈過的所有額外內容 00:24:26.877 --> 00:24:28.767 你可以按這部影片下方的「加入」按鈕 00:24:28.767 --> 00:24:30.337 然後你就可以看了 00:24:30.428 --> 00:24:32.278 這也是直接支持這個頻道的最佳方法 00:24:32.324 --> 00:24:34.274 也是支持我做更多這類影片的最佳動力 00:24:35.300 --> 00:24:39.300 感謝所有頻道會員,感謝Buyee贊助這部影片 00:24:39.662 --> 00:24:42.492 還有感謝所有觀看甚至分享這部影片的觀眾 00:24:42.543 --> 00:24:48.162 做影片給喜歡這類影片的人看讓我覺得很有意義 00:24:48.162 --> 00:24:50.892 再一次感謝你們,我們下次見