1 00:00:04,930 --> 00:00:10,099 Bạn đang học lớp mấy? Lớp hai? Lớp mười? Lớp một? Tôi học lập trình hồi 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 lớp tám. Tôi sở hữu máy tính đầu tiên hồi lớp sáu. Giải quyết vấn đề của người khác 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 là điều khiến tôi thích thú. Bạn có thể thể hiện bản thân, tạo ra thứ này thứ kia 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 từ ý tưởng. Khoa học máy tính là cơ sở của nhiều điều mà sinh viên 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 và giảng viên đại học sẽ sử dụng trong 20 hay 30 năm tới. Tôi thích lập trình vì tôi 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 thích giúp đỡ mọi người. Tôi có cơ hội tạo ra thứ có thể làm cuộc sống 7 00:00:36,690 --> 00:00:41,120 người khác dễ dàng hơn. Tôi nghĩ lập trình là gần với siêu năng lực nhất. Khởi đầu 8 00:00:41,120 --> 00:00:46,829 là giai đoạn cực kỳ quan trọng. Tôi cũng là người mới và tôi muốn bạn học với tôi. 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Bạn có trò chơi điện tử ưa thích nào mà luôn muốn tự tạo ra không? Giờ ta sẽ 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 bắt đầu tạo ra trò chơi bằng Play Lab. Trò chơi hay cần có cốt truyện và nó 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 có nhân vật. Các nhân vật biết nói chuyện, di chuyển, tương tác với nhau và thậm chí 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 ghi điểm dựa trên luật của trò chơi nữa. Hôm nay ta sẽ học cách thực hiện tất cả 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 điều này với các nhân vật như phù thủy, thây ma, người ngoài hành tinh, thú vật 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 sau đó, ta tạo ra một trò chơi để chia sẻ và chơi được trên điện thoại. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Màn hình được chia làm ba phần. Bên trái là không gian trò chơi để 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 chạy chương trình. Hướng dẫn cho mỗi màn được viết bên dưới. Khu vực ở giữa là 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 hộp công cụ và mỗi khối trong này là một đoạn mã. Không gian trắng bên phải gọi là 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 nơi làm việc và cũng là nơi ta tạo ra chương trình của mình. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Để bắt đầu, bạn cần nối các khối của mình với khối "khi chạy" màu cam, rồi nối 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 nhiều khối với nhau bằng cách kéo chúng ra đến khi bạn thấy đường màu vàng, sau đó 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 chúng sẽ được gộp với nhau. 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 Câu đố đầu tiên, nhân vật là chú cánh cụt và chú nói "Xin chào!" bằng cách kéo 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 khối "nói" ra, nối nó với khối "khi chạy" và gõ vào "Xin chào." Ta cũng có thể 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 làm chú di chuyển bằng cách dùng các khối "qua phải" và "qua trái". Khi sắp xếp 25 00:02:06,940 --> 00:02:12,249 xong các khối của mình thì nhấn "nút chạy" để xem kết quả lập trình. Hãy bắt đầu đi 26 00:02:12,249 --> 00:02:16,282 và khi kết thúc, bạn sẽ có khả năng tạo ra trò chơi của mình với đủ loại người chơi 27 00:02:16,282 --> 00:02:22,153 có thể tương tác, vui hay buồn, ghi điểm, ném các quả cầu lửa hoặc xóa sổ lẫn nhau. 28 00:02:22,153 --> 00:02:26,153 Tất cả tùy thuộc vào bạn và trò chơi mà bạn muốn tạo