WEBVTT 00:00:02.260 --> 00:00:09.260 Bạn đang học lớp mấy? Lớp hai? Lớp mười? Lớp một? Tôi học lập trình hồi 00:00:10.099 --> 00:00:16.720 lớp tám. Tôi sở hữu máy tính đầu tiên hồi lớp sáu. Hóa giải vấn đề của người khác 00:00:16.720 --> 00:00:21.699 là điều khiến tôi thích thú. Bạn có thể thể hiện bản thân, tạo ra thứ này thứ kia 00:00:21.699 --> 00:00:26.920 từ ý tưởng. Khoa học máy tính là cơ sở của nhiều điều mà sinh viên 00:00:26.920 --> 00:00:31.550 và giảng viên đại học sẽ sử dụng trong 20 hay 30 năm tới. Tôi thích lập trình vì tôi 00:00:31.550 --> 00:00:36.690 thích giúp đỡ mọi người. Tôi có cơ hội tạo ra thứ có thể làm cuộc sống 00:00:36.690 --> 00:00:41.120 người khác dễ dàng hơn. Tôi nghĩ lập trình là gần với siêu năng lực nhất. Bắt đầu 00:00:41.120 --> 00:00:46.829 là phần tối quan trọng. Tôi cũng là người mới và tôi muốn bạn học với tôi. 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 Bạn có trò chơi điện tử ưa thích nào mà luôn muốn tự tạo ra không? Giờ ta sẽ 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 bắt đầu tạo ra trò chơi bằng Play Lab. Trò chơi hay cần có cốt truyện và nó 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 có nhân vật. Các nhân vật biết nói chuyện, di chuyển, tương tác với nhau và thậm chí 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 ghi điểm dựa trên luật của trò chơi nữa. Hôm nay ta sẽ học cách thực hiện tất cả 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 điều này với các nhân vật như phù thủy, thây ma, người ngoài hành tinh, thú vật 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 sau đó, ta tạo ra một trò chơi để chia sẻ và chơi được trên điện thoại. 00:01:18.220 --> 00:01:22.930 Màn hình được chia làm ba phần. Bên trái là không gian trò chơi để 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 chạy chương trình. Hướng dẫn cho mỗi màn được viết bên dưới. Khu vực ở giữa là 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 hộp công cụ và mỗi khối trong này là một đoạn mã. Không gian trắng bên phải gọi là 00:01:33.520 --> 00:01:38.260 nơi làm việc và cũng là nơi ta tạo ra chương trình của mình. 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 Để bắt đầu, bạn cần nối các khối của mình với khối "khi chạy" màu cam, rồi nối 00:01:43.600 --> 00:01:48.620 nhiều khối với nhau bằng cách kéo chúng ra đến khi bạn thấy đường màu vàng, sau đó 00:01:48.620 --> 00:01:50.600 chúng sẽ được gộp với nhau. 00:01:50.600 --> 00:01:56.080 Câu đố đầu tiên, nhân vật là chú cánh cụt và chú nói "Xin chào!" bằng cách kéo 00:01:56.080 --> 00:02:02.020 khối "nói" ra, nối nó với khối "khi chạy" và gõ vào "Xin chào." Ta cũng có thể 00:02:02.020 --> 00:02:06.940 làm chú di chuyển bằng cách dùng các khối "qua phải" và "qua trái". Khi sắp xếp 00:02:06.940 --> 00:02:11.920 xong các khối của mình thì nhấn "nút chạy" để xem kết quả lập trình. Hãy bắt đầu đi 00:02:16.439 --> 00:02:23.439 và khi kết thúc, bạn sẽ có khả năng tạo ra trò chơi của mình với đủ loại người chơi 00:02:23.579 --> 00:02:26.180 có thể tương tác, vui hay buồn, ghi điểm, ném các quả cầu lửa hoặc xóa sổ lẫn nhau. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Tất cả tùy thuộc vào bạn và trò chơi mà bạn muốn tạo