[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.26,0:00:09.26,Default,,0000,0000,0000,,Bạn đang học lớp mấy? Lớp hai? Lớp mười?\NLớp một? Tôi học lập trình hồi Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,lớp tám. Tôi sở hữu máy tính đầu tiên hồi\Nlớp sáu. Hóa giải vấn đề của người khác Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,là điều khiến tôi thích thú. Bạn có thể\Nthể hiện bản thân, tạo ra thứ này thứ kia Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,từ ý tưởng. Khoa học máy tính là cơ sở\Ncủa nhiều điều mà sinh viên Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,và giảng viên đại học sẽ sử dụng trong 20\Nhay 30 năm tới. Tôi thích lập trình vì tôi Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,thích giúp đỡ mọi người. Tôi có cơ hội\Ntạo ra thứ có thể làm cuộc sống Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,người khác dễ dàng hơn. Tôi nghĩ lập trình\Nlà gần với siêu năng lực nhất. Bắt đầu Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,là phần tối quan trọng. Tôi cũng là\Nngười mới và tôi muốn bạn học với tôi. Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có trò chơi điện tử ưa thích nào mà\Nluôn muốn tự tạo ra không? Giờ ta sẽ Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,bắt đầu tạo ra trò chơi bằng Play\NLab. Trò chơi hay cần có cốt truyện và nó Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,có nhân vật. Các nhân vật biết nói chuyện,\Ndi chuyển, tương tác với nhau và thậm chí Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,ghi điểm dựa trên luật của trò chơi nữa.\NHôm nay ta sẽ học cách thực hiện tất cả Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,điều này với các nhân vật như phù thủy,\Nthây ma, người ngoài hành tinh, thú vật Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,sau đó, ta tạo ra một trò chơi để chia sẻ\Nvà chơi được trên điện thoại. Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Màn hình được chia làm ba phần. \NBên trái là không gian trò chơi để Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,chạy chương trình. Hướng dẫn cho mỗi màn\Nđược viết bên dưới. Khu vực ở giữa là Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,hộp công cụ và mỗi khối trong này là một\Nđoạn mã. Không gian trắng bên phải gọi là Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,nơi làm việc và cũng là nơi ta tạo ra\Nchương trình của mình. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Để bắt đầu, bạn cần nối các khối của mình\Nvới khối "khi chạy" màu cam, rồi nối Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,nhiều khối với nhau bằng cách kéo chúng\Nra đến khi bạn thấy đường màu vàng, sau đó Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,chúng sẽ được gộp với nhau. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Câu đố đầu tiên, nhân vật là chú cánh cụt\Nvà chú nói "Xin chào!" bằng cách kéo Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,khối "nói" ra, nối nó với khối "khi chạy"\Nvà gõ vào "Xin chào." Ta cũng có thể Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,làm chú di chuyển bằng cách dùng các khối\N"qua phải" và "qua trái". Khi sắp xếp Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,xong các khối của mình thì nhấn "nút chạy"\Nđể xem kết quả lập trình. Hãy bắt đầu đi Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,và khi kết thúc, bạn sẽ có khả năng tạo ra\Ntrò chơi của mình với đủ loại người chơi Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,có thể tương tác, vui hay buồn, ghi điểm,\Nném các quả cầu lửa hoặc xóa sổ lẫn nhau. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Tất cả tùy thuộc vào bạn và trò chơi \Nmà bạn muốn tạo