0:00:02.260,0:00:09.260
Demak, siz nechanchi sinfsiz? Ikkinchi. O‘ninchi sinf.[br]Birinchi sinf. Dasturlashni o‘rganganimda men
0:00:10.099,0:00:16.720
sakkizinchi sinf edim. Birinchi komputerimni olganimda oltinchi sinf bo‘lganman.[br]Odamlarning muammolarini to‘g‘irlay olish
0:00:16.720,0:00:21.699
men uchun maroqli. Biron fikr orqali o‘zingizni ifodalay olasiz,[br]nimalarnidir yarata olasiz.
0:00:21.699,0:00:26.920
Komputer ilmi keyingi yigirma yoki o‘ttiz [br]yillarda kollej talabalari
0:00:26.920,0:00:31.550
va malakalilar qiladigan juda ko‘p narsalar uchun asos bo‘ladi. Men dasturlashni yoqtiraman[br]chunki,
0:00:31.550,0:00:36.690
men odamlarga yordam berishni yoqtiraman. Menda odamlar hayotini [br]osonlashtiradigan nimadir yaratishga imkoniyat bo‘ladi.
0:00:36.690,0:00:41.120
O‘ylashimcha, bu biz katta kuchga ega bo‘lishimizga yaqin narsa.[br]Boshlab olish eng muhim qism hisoblanadi.
0:00:41.120,0:00:46.829
Men o‘zim ham yangi o‘rganuvchiman va men sizlarni men bilan o‘rganishingizni xohlayman.
0:00:46.829,0:00:50.679
Siz doimo yaratishni xohlagan biron sevimli video o‘yiningiz bormi? Yaxshi, biz faqatgina
0:00:50.679,0:00:57.109
Play Lab dan foydalangan holda o‘yinlar yaratishni boshlamoqchimiz. Yaxshi o‘yinlarning [br]o‘z hikoyasi bo‘ladi va har bir hikoyada
0:00:57.109,0:01:02.670
aktyorlar qatnashadi. Aktyorlar gapirish, harakatlanish va o‘zaro ta’sirlashish kabilarni bajarishadi,[br]balki,
0:01:02.670,0:01:07.680
hattoki o‘yin qoidalariga asoslangan holda ball yig‘ish kabilarni ham.
0:01:07.680,0:01:13.540
hayvonlar kabi qiziqarli aktyorlar bilan bu narsalarning barchasini qanday qilishni o‘rganamiz va
0:01:13.540,0:01:18.220
keyin ulashsa bo‘ladigan va telefonda ham o‘ynasa bo‘ladigan biron o‘yin yaratamiz.
0:01:18.220,0:01:22.930
Ekraningiz 3 asosiy qismga ajratilgan. Chapda sizning dasturingiz ishlaydigan o‘yin maydoni
0:01:22.930,0:01:28.310
joylashgan. Har bir bosqich uchun ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. O‘rta maydon uskunalar qutisi,
0:01:28.310,0:01:33.520
va bu bo‘limlarning har biri kod parchalaridir. O‘ngdagi oq joy ish joyi deb nomlanadi va
0:01:33.520,0:01:38.260
biz bu yerda dasturimizni yaratamiz.
0:01:38.260,0:01:43.600
Boshlab olish uchun, siz bo‘limlaringizni sabzirang "when run" bo‘limiga bog‘lashingiz kerak. Siz ko‘plab bo‘limlarni
0:01:43.600,0:01:48.620
sariq chiziq paydo bo‘lmaguncha [br]tortib olib kelib qo‘yish orqali bir-biriga bog‘lashingiz mumkin, va
0:01:48.620,0:01:50.600
shunda ular birgalikda joylashib qoladi.
0:01:50.600,0:01:56.080
Bu birinchi bosqotirmada, bizning aktyorimiz pingvin va biz uni say bo‘limini olib kelib,
0:01:56.080,0:02:02.020
uni when run bo‘limiga bog‘lab hamda "Hello" deb yozish orqali "Hello" deb aytadigan qilamiz.
0:02:02.020,0:02:06.940
Biz yana pingvinni move right va move left bo‘limlari yordamida harakatlanidigan ham qila olamiz.
0:02:06.940,0:02:11.920
Bo‘limlaringizni joylashtirib olganingizdan so‘ng, nimani dasturlashtirganingizni ko‘rish uchun run button tugmasini bosing. Boshladik
0:02:11.920,0:02:16.439
va oxirigacha siz o‘zaro ta’sirlasha oladigan, xursand yoki xafa bo‘la oladigan, ball yig‘a oladigan yoki olovli to‘plarni uloqtira oladigan yoki
0:02:16.439,0:02:23.439
hattoki bir-biriga zarar yetkazadigan barcha turdagi o‘yinchilar bilan o‘z o‘yiningizni yaratish imkoniyatiga ega bo‘lasiz.
0:02:23.579,0:02:26.180
Bularning barchasi sizga va siz qanday o‘yin yaratmoqchi ekanligingizga bog‘liq.