0:00:02.260,0:00:09.260 Demak, siz nechanchi sinfsiz? Ikkinchi. O‘ninchi sinf.[br]Birinchi sinf. Dasturlashni o‘rganganimda men 0:00:10.099,0:00:16.720 sakkizinchi sinf edim. Birinchi komputerimni olganimda oltinchi sinf bo‘lganman.[br]Odamlarning muammolarini to‘g‘irlay olish 0:00:16.720,0:00:21.699 men uchun maroqli. Biron fikr orqali o‘zingizni ifodalay olasiz,[br]nimalarnidir yarata olasiz. 0:00:21.699,0:00:26.920 Komputer ilmi keyingi yigirma yoki o‘ttiz [br]yillarda kollej talabalari 0:00:26.920,0:00:31.550 va malakalilar qiladigan juda ko‘p narsalar uchun asos bo‘ladi. Men dasturlashni yoqtiraman[br]chunki, 0:00:31.550,0:00:36.690 men odamlarga yordam berishni yoqtiraman. Menda odamlar hayotini [br]osonlashtiradigan nimadir yaratishga imkoniyat bo‘ladi. 0:00:36.690,0:00:41.120 O‘ylashimcha, bu biz katta kuchga ega bo‘lishimizga yaqin narsa.[br]Boshlab olish eng muhim qism hisoblanadi. 0:00:41.120,0:00:46.829 Men o‘zim ham yangi o‘rganuvchiman va men sizlarni men bilan o‘rganishingizni xohlayman. 0:00:46.829,0:00:50.679 Siz doimo yaratishni xohlagan biron sevimli video o‘yiningiz bormi? Yaxshi, biz faqatgina 0:00:50.679,0:00:57.109 Play Lab dan foydalangan holda o‘yinlar yaratishni boshlamoqchimiz. Yaxshi o‘yinlarning [br]o‘z hikoyasi bo‘ladi va har bir hikoyada 0:00:57.109,0:01:02.670 aktyorlar qatnashadi. Aktyorlar gapirish, harakatlanish va o‘zaro ta’sirlashish kabilarni bajarishadi,[br]balki, 0:01:02.670,0:01:07.680 hattoki o‘yin qoidalariga asoslangan holda ball yig‘ish kabilarni ham. 0:01:07.680,0:01:13.540 hayvonlar kabi qiziqarli aktyorlar bilan bu narsalarning barchasini qanday qilishni o‘rganamiz va 0:01:13.540,0:01:18.220 keyin ulashsa bo‘ladigan va telefonda ham o‘ynasa bo‘ladigan biron o‘yin yaratamiz. 0:01:18.220,0:01:22.930 Ekraningiz 3 asosiy qismga ajratilgan. Chapda sizning dasturingiz ishlaydigan o‘yin maydoni 0:01:22.930,0:01:28.310 joylashgan. Har bir bosqich uchun ko‘rsatmalar pastda yozib qo‘yilgan. O‘rta maydon uskunalar qutisi, 0:01:28.310,0:01:33.520 va bu bo‘limlarning har biri kod parchalaridir. O‘ngdagi oq joy ish joyi deb nomlanadi va 0:01:33.520,0:01:38.260 biz bu yerda dasturimizni yaratamiz. 0:01:38.260,0:01:43.600 Boshlab olish uchun, siz bo‘limlaringizni sabzirang "when run" bo‘limiga bog‘lashingiz kerak. Siz ko‘plab bo‘limlarni 0:01:43.600,0:01:48.620 sariq chiziq paydo bo‘lmaguncha [br]tortib olib kelib qo‘yish orqali bir-biriga bog‘lashingiz mumkin, va 0:01:48.620,0:01:50.600 shunda ular birgalikda joylashib qoladi. 0:01:50.600,0:01:56.080 Bu birinchi bosqotirmada, bizning aktyorimiz pingvin va biz uni say bo‘limini olib kelib, 0:01:56.080,0:02:02.020 uni when run bo‘limiga bog‘lab hamda "Hello" deb yozish orqali "Hello" deb aytadigan qilamiz. 0:02:02.020,0:02:06.940 Biz yana pingvinni move right va move left bo‘limlari yordamida harakatlanidigan ham qila olamiz. 0:02:06.940,0:02:11.920 Bo‘limlaringizni joylashtirib olganingizdan so‘ng, nimani dasturlashtirganingizni ko‘rish uchun run button tugmasini bosing. Boshladik 0:02:11.920,0:02:16.439 va oxirigacha siz o‘zaro ta’sirlasha oladigan, xursand yoki xafa bo‘la oladigan, ball yig‘a oladigan yoki olovli to‘plarni uloqtira oladigan yoki 0:02:16.439,0:02:23.439 hattoki bir-biriga zarar yetkazadigan barcha turdagi o‘yinchilar bilan o‘z o‘yiningizni yaratish imkoniyatiga ega bo‘lasiz. 0:02:23.579,0:02:26.180 Bularning barchasi sizga va siz qanday o‘yin yaratmoqchi ekanligingizga bog‘liq.