У якому класі ти навчаєшся? | У другому. У десятому. | У першому. | Я навчився програмувати у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер у 6 класі. | Мене захоплює можливість вирішувати проблеми людей. | Ви можете виразити себе, ви можете перетворити ідеї в життя. | Інформатика — основа багатьох речей, які студенти і професіонали створять протягом наступних 20 або 30 років. | Я люблю програмувати й допомагати людям. | Я отримую можливість створити те, що зробить життя людей простіше. | Це практично наша суперсила. Початок — найважливіша частина. | Я сам новачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною. У вас є улюблена відеогра, яку ви завжди мріяли розробити? Далі ми створюватимемо ігри, лише за допомогою Play Lab. За чудовими іграми стоїть історія, А в історіях є персонажі, які розмовляють, рухаються, взаємодіють один з одним, і можуть набирати очки за правилами гри. Сьогодні ми навчимося всього цього разом з персонажами: відьмами, зомбі, прибульцями й тваринками. Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна поділитися і грати на телефоні. Екран розділений на 3 частини. Ліворуч — ігровий майданчик, де запускається програма. Інструкція для кожного рівня — внизу. Посередині — набір інструментів. Кожен блок — частина коду. Біла область праворуч — робоча область. Тут ми створюємо нашу програму. Щоб почати, потрібно приєднати ваші блоки до блоку «Якщо виконати». Ви можете з'єднати кілька блоків, перенісши їх вправо до жовтої лінії і з'єднавши їх разом. У цій першій головоломці наш персонаж — пінгвінчик, і ми змусимо його сказати "Привіт!" перетягнувши "Говорити", з'єднавши його з блоком "Якщо виконати" і ввівши "Привіт". Ми також можемо змусити пінгвіна рухатись: блоками "Рухатись праворуч" і "Рухатись ліворуч". Щойно ви розмістите блоки, натисніть кнопку "Виконати" і подивіться, як це виконується. У результаті ви створите власну гру з будь-якими видами гравців, які можуть взаємодіяти, радіти або сумувати, набирати очки, кидати вогняні кулі чи навіть ховатися. Усе у ваших руках і залежить від задуманої вами гри.