[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.89,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,У якому класі ти навчаєшся? | У другому.\NУ десятому. | У першому. | Я навчився програмувати Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер\Nу 6 класі. | Мене захоплює можливість Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,вирішувати проблеми людей. | Ви можете\Nвиразити себе, ви можете перетворити ідеї Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,в життя. | Інформатика — основа багатьох\Nречей, які студенти і професіонали Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,створять протягом наступних 20\Nабо 30 років. | Я люблю програмувати Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,й допомагати людям. |\NЯ отримую можливість створити те, Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:40.59,Default,,0000,0000,0000,,що зробить життя людей простіше. |\NЦе практично наша суперсила. Dialogue: 0,0:00:40.59,0:00:46.67,Default,,0000,0000,0000,,Початок — найважливіша частина. | Я сам\Nновачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною. Dialogue: 0,0:00:46.67,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,У вас є улюблена відеогра, яку ви завжди\Nмріяли розробити? Далі ми створюватимемо Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:56.63,Default,,0000,0000,0000,,ігри, лише за допомогою Play Lab.\NЗа чудовими іграми стоїть історія, Dialogue: 0,0:00:56.63,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,А в історіях є персонажі, які розмовляють,\Nрухаються, взаємодіють один з одним, Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,і можуть набирати очки за правилами гри.\NСьогодні ми навчимося всього цього Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,разом з персонажами: відьмами, зомбі,\Nприбульцями й тваринками. Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:17.88,Default,,0000,0000,0000,,Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна\Nподілитися і грати на телефоні. Dialogue: 0,0:01:17.88,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Екран розділений на 3 частини. Ліворуч —\Nігровий майданчик, де запускається програма. Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,Інструкція для кожного рівня — внизу.\NПосередині — набір інструментів. Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Кожен блок — частина коду.\NБіла область праворуч — робоча область. Dialogue: 0,0:01:34.50,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,Тут ми створюємо нашу програму. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.01,Default,,0000,0000,0000,,Щоб почати, потрібно приєднати\Nваші блоки до блоку «Якщо виконати». Dialogue: 0,0:01:43.01,0:01:48.97,Default,,0000,0000,0000,,Ви можете з'єднати кілька блоків,\Nперенісши їх вправо до жовтої лінії Dialogue: 0,0:01:48.97,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,і з'єднавши їх разом. Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:55.49,Default,,0000,0000,0000,,У цій першій головоломці наш персонаж —\Nпінгвінчик, і ми змусимо його сказати Dialogue: 0,0:01:55.49,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,"Привіт!" перетягнувши "Говорити", з'єднавши\Nйого з блоком "Якщо виконати" і ввівши "Привіт". Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Ми також можемо змусити пінгвіна рухатись:\Nблоками "Рухатись праворуч" і "Рухатись ліворуч". Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,Щойно ви розмістите блоки, натисніть кнопку\N"Виконати" і подивіться, як це виконується. Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,У результаті ви створите власну гру\Nз будь-якими видами гравців, які можуть Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,взаємодіяти, радіти або сумувати, набирати\Nочки, кидати вогняні кулі чи навіть ховатися. Dialogue: 0,0:02:23.44,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Усе у ваших руках і залежить\Nвід задуманої вами гри.