1 00:00:02,890 --> 00:00:10,099 У якому класі ти навчаєшся? | У другому. У десятому. | У першому. | Я навчився програмувати 2 00:00:10,099 --> 00:00:16,720 у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер у 6 класі. | Мене захоплює можливість 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 вирішувати проблеми людей. | Ви можете виразити себе, ви можете перетворити ідеї 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 в життя. | Інформатика — основа багатьох речей, які студенти і професіонали 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 створять протягом наступних 20 або 30 років. | Я люблю програмувати 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 й допомагати людям. | Я отримую можливість створити те, 7 00:00:36,690 --> 00:00:40,590 що зробить життя людей простіше. | Це практично наша суперсила. 8 00:00:40,590 --> 00:00:46,669 Початок — найважливіша частина. | Я сам новачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною. 9 00:00:46,669 --> 00:00:50,679 У вас є улюблена відеогра, яку ви завжди мріяли розробити? Далі ми створюватимемо 10 00:00:50,679 --> 00:00:56,629 ігри, лише за допомогою Play Lab. За чудовими іграми стоїть історія, 11 00:00:56,629 --> 00:01:02,670 А в історіях є персонажі, які розмовляють, рухаються, взаємодіють один з одним, 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 і можуть набирати очки за правилами гри. Сьогодні ми навчимося всього цього 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 разом з персонажами: відьмами, зомбі, прибульцями й тваринками. 14 00:01:13,540 --> 00:01:17,880 Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна поділитися і грати на телефоні. 15 00:01:17,880 --> 00:01:22,930 Екран розділений на 3 частини. Ліворуч — ігровий майданчик, де запускається програма. 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 Інструкція для кожного рівня — внизу. Посередині — набір інструментів. 17 00:01:28,310 --> 00:01:34,500 Кожен блок — частина коду. Біла область праворуч — робоча область. 18 00:01:34,500 --> 00:01:38,260 Тут ми створюємо нашу програму. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,010 Щоб почати, потрібно приєднати ваші блоки до блоку «Якщо виконати». 20 00:01:43,010 --> 00:01:48,970 Ви можете з'єднати кілька блоків, перенісши їх вправо до жовтої лінії 21 00:01:48,970 --> 00:01:50,600 і з'єднавши їх разом. 22 00:01:50,600 --> 00:01:55,490 У цій першій головоломці наш персонаж — пінгвінчик, і ми змусимо його сказати 23 00:01:55,490 --> 00:02:02,020 "Привіт!" перетягнувши "Говорити", з'єднавши його з блоком "Якщо виконати" і ввівши "Привіт". 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 Ми також можемо змусити пінгвіна рухатись: блоками "Рухатись праворуч" і "Рухатись ліворуч". 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 Щойно ви розмістите блоки, натисніть кнопку "Виконати" і подивіться, як це виконується. 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 У результаті ви створите власну гру з будь-якими видами гравців, які можуть 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 взаємодіяти, радіти або сумувати, набирати очки, кидати вогняні кулі чи навіть ховатися. 28 00:02:23,439 --> 00:02:26,180 Усе у ваших руках і залежить від задуманої вами гри.