У якому класі ти навчаєшся? | У другому. У десятому. | У першому. | Я навчився програмувати
у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер у 6 класі. | Мене захоплює можливість
вирішувати проблеми людей. | Ви можете виразити себе, ви можете перетворити ідеї
в життя. | Інформатика — основа багатьох речей, які студенти і професіонали
створять протягом наступних 20 або 30 років. | Я люблю програмувати
й допомагати людям. | Я отримую можливість створити те,
що зробить життя людей простіше. | Це практично наша суперсила.
Початок — найважливіша частина. | Я сам новачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною.
У вас є улюблена відеогра, яку ви завжди мріяли розробити? Далі ми створюватимемо
ігри, лише за допомогою Play Lab. За чудовими іграми стоїть історія,
А в історіях є персонажі, які розмовляють, рухаються, взаємодіють один з одним,
і можуть набирати очки за правилами гри. Сьогодні ми навчимося всього цього
разом з персонажами: відьмами, зомбі, прибульцями й тваринками.
Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна поділитися і грати на телефоні.
Екран розділений на 3 частини. Ліворуч — ігровий майданчик, де запускається програма.
Інструкція для кожного рівня — внизу. Посередині — набір інструментів.
Кожен блок — частина коду. Біла область праворуч — робоча область.
Тут ми створюємо нашу програму.
Щоб почати, потрібно приєднати ваші блоки до блоку «Якщо виконати».
Ви можете з'єднати кілька блоків, перенісши їх вправо до жовтої лінії
і з'єднавши їх разом.
У цій першій головоломці наш персонаж — пінгвінчик, і ми змусимо його сказати
"Привіт!" перетягнувши "Говорити", з'єднавши його з блоком "Якщо виконати" і ввівши "Привіт".
Ми також можемо змусити пінгвіна рухатись: блоками "Рухатись праворуч" і "Рухатись ліворуч".
Щойно ви розмістите блоки, натисніть кнопку "Виконати" і подивіться, як це виконується.
У результаті ви створите власну гру з будь-якими видами гравців, які можуть
взаємодіяти, радіти або сумувати, набирати очки, кидати вогняні кулі чи навіть ховатися.
Усе у ваших руках і залежить від задуманої вами гри.