0:00:02.890,0:00:10.099 У якому класі ти навчаєшся? | У другому.[br]У десятому. | У першому. | Я навчився програмувати 0:00:10.099,0:00:16.720 у 8 класі. | Я отримав перший комп'ютер[br]у 6 класі. | Мене захоплює можливість 0:00:16.720,0:00:21.699 вирішувати проблеми людей. | Ви можете[br]виразити себе, ви можете перетворити ідеї 0:00:21.699,0:00:26.920 в життя. | Інформатика — основа багатьох[br]речей, які студенти і професіонали 0:00:26.920,0:00:31.550 створять протягом наступних 20[br]або 30 років. | Я люблю програмувати 0:00:31.550,0:00:36.690 й допомагати людям. |[br]Я отримую можливість створити те, 0:00:36.690,0:00:40.590 що зробить життя людей простіше. |[br]Це практично наша суперсила. 0:00:40.590,0:00:46.669 Початок — найважливіша частина. | Я сам[br]новачок, і хочу, щоб ви вчилися зі мною. 0:00:46.669,0:00:50.679 У вас є улюблена відеогра, яку ви завжди[br]мріяли розробити? Далі ми створюватимемо 0:00:50.679,0:00:56.629 ігри, лише за допомогою Play Lab.[br]За чудовими іграми стоїть історія, 0:00:56.629,0:01:02.670 А в історіях є персонажі, які розмовляють,[br]рухаються, взаємодіють один з одним, 0:01:02.670,0:01:07.680 і можуть набирати очки за правилами гри.[br]Сьогодні ми навчимося всього цього 0:01:07.680,0:01:13.540 разом з персонажами: відьмами, зомбі,[br]прибульцями й тваринками. 0:01:13.540,0:01:17.880 Ми будуватимемо з нуля гру, якою можна[br]поділитися і грати на телефоні. 0:01:17.880,0:01:22.930 Екран розділений на 3 частини. Ліворуч —[br]ігровий майданчик, де запускається програма. 0:01:22.930,0:01:28.310 Інструкція для кожного рівня — внизу.[br]Посередині — набір інструментів. 0:01:28.310,0:01:34.500 Кожен блок — частина коду.[br]Біла область праворуч — робоча область. 0:01:34.500,0:01:38.260 Тут ми створюємо нашу програму. 0:01:38.260,0:01:43.010 Щоб почати, потрібно приєднати[br]ваші блоки до блоку «Якщо виконати». 0:01:43.010,0:01:48.970 Ви можете з'єднати кілька блоків,[br]перенісши їх вправо до жовтої лінії 0:01:48.970,0:01:50.600 і з'єднавши їх разом. 0:01:50.600,0:01:55.490 У цій першій головоломці наш персонаж —[br]пінгвінчик, і ми змусимо його сказати 0:01:55.490,0:02:02.020 "Привіт!" перетягнувши "Говорити", з'єднавши[br]його з блоком "Якщо виконати" і ввівши "Привіт". 0:02:02.020,0:02:06.940 Ми також можемо змусити пінгвіна рухатись:[br]блоками "Рухатись праворуч" і "Рухатись ліворуч". 0:02:06.940,0:02:11.920 Щойно ви розмістите блоки, натисніть кнопку[br]"Виконати" і подивіться, як це виконується. 0:02:11.920,0:02:16.439 У результаті ви створите власну гру[br]з будь-якими видами гравців, які можуть 0:02:16.439,0:02:23.439 взаємодіяти, радіти або сумувати, набирати[br]очки, кидати вогняні кулі чи навіть ховатися. 0:02:23.439,0:02:26.180 Усе у ваших руках і залежить[br]від задуманої вами гри.