WEBVTT 00:00:04.411 --> 00:00:09.034 Kaçıncı sınıftasın? İkinci. Onuncu. Birinci sınıf. 00:00:09.034 --> 00:00:10.644 Ben programlamaya 8. sınıfta başladım. 00:00:10.644 --> 00:00:13.640 İlk bilgisayarımı 6. sınıfta aldım. 00:00:15.520 --> 00:00:19.010 Beni heyecanlandıran şey insanların sorunlarına çözüm üretebiliyor olmak. 00:00:19.010 --> 00:00:21.699 Kendini ifade edebilirsin, bir fikirden yola çıkıp bir şeyler üretebilirsin. 00:00:23.139 --> 00:00:26.920 Bilgisayar bilimleri üniversite öğrencile- rinin ve çalışanların önümüzdeki 20-30 yıl 00:00:26.920 --> 00:00:29.610 içinde yapacakları birçok şeyin temelidir 00:00:29.960 --> 00:00:32.480 Programlamayı seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi severim. 00:00:32.680 --> 00:00:37.480 İnsanların hayatını kolaylaştıracak bir şeyler üretebilme imkanına sahip oluyorum. 00:00:37.940 --> 00:00:40.208 Sanki süper gücümüz varmış gibi. 00:00:40.591 --> 00:00:42.629 En önemli kısım başlamak. 00:00:42.809 --> 00:00:46.519 Ben de yeni başlıyorum ve birlikte öğrenelim istiyorum. 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 Her zaman yapmak istediğin favori bir oyu- nun var mı? Şimdi, Play Lab kullanarak 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 oyunlar tasarlamaya başlayacağız. Güzel oyunların hikayesi ve her hikayenin de 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 karakterleri vardır. Karakterler konuşur, hareket eder, etkileşime geçer ve oyunun 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 kuralına göre bazen de puan kazanırlar. Bugün tüm bunları; cadılar, zombiler, 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 uzaylılar ve hayvanlar gibi eğlenceli karakterlerle yapmayı öğreneceğiz--ve 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 sonra sıfırdan telefonda oynanabilen ve paylaşılabilen bir oyun yapacağız. 00:01:18.220 --> 00:01:22.930 Ekranın 3 ana bölüme ayrılmış durumda. Solunda programın çalışacağı oyun alanı. 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 Her seviye için yazılı olan talimatlar aşağıda yazılı. Orta bölgede araç kutusu 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 var ve bu blokların her birisi bir parça kod. Sağda kalan beyaz alana ise çalışma 00:01:33.520 --> 00:01:37.750 alanı diyoruz ve programımızı burada oluşturacağız. 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 Başlamak için bloklarını turuncu renkli "çalıştığı zaman" bloğuna bağlaman 00:01:43.600 --> 00:01:48.620 gerekecek. Birden fazla bloğu sarı rengi görene kadar sürükleyerek birbirine bağla- 00:01:48.620 --> 00:01:50.330 bilirsin, böylece bir araya geleceklerdir 00:01:50.690 --> 00:01:56.080 Bu ilk bulmacada karakterimiz bir penguen olacak ve ona; "söyle" bloğunu "çalıştığı zaman" 00:01:56.080 --> 00:02:01.570 bloğuna ekleyerek ve "Merhaba" yazarak "Merhaba" dedirteceğiz. Ayrıca pengueni 00:02:01.740 --> 00:02:06.510 "sağa dön" ve "sola dön" bloklarını kulla- narak hareket ettirebiliriz. Bloklarını 00:02:06.940 --> 00:02:11.250 dizdikten sonra "çalıştır butonu"na tıkla ve neyi programladığını gör. Sonunda; 00:02:11.540 --> 00:02:16.279 etkileşim kurabilen, üzülebilen ya da se- vinebilen, puan toplayan ya da birbirine 00:02:16.569 --> 00:02:22.359 ateş topu fırlatabilen ve hatta birbirini yok edebilen oyuncuların olduğu kendi 00:02:22.359 --> 00:02:23.058 oyununu kurabileceksin. 00:02:23.498 --> 00:02:26.588 İstediğin oyunu yapmak artık sana kalmış. 00:02:28.238 --> 00:02:31.199 çeviri---NUSR@