1 00:00:04,411 --> 00:00:09,034 Kaçıncı sınıftasın? İkinci. Onuncu. Birinci sınıf. 2 00:00:09,034 --> 00:00:10,644 Ben programlamaya 8. sınıfta başladım. 3 00:00:10,644 --> 00:00:13,640 İlk bilgisayarımı 6. sınıfta aldım. 4 00:00:15,520 --> 00:00:19,010 Beni heyecanlandıran şey insanların sorunlarına çözüm üretebiliyor olmak. 5 00:00:19,010 --> 00:00:21,699 Kendini ifade edebilirsin, bir fikirden yola çıkıp bir şeyler üretebilirsin. 6 00:00:23,139 --> 00:00:26,920 Bilgisayar bilimleri üniversite öğrencile- rinin ve çalışanların önümüzdeki 20-30 yıl 7 00:00:26,920 --> 00:00:29,610 içinde yapacakları birçok şeyin temelidir 8 00:00:29,960 --> 00:00:32,480 Programlamayı seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi severim. 9 00:00:32,680 --> 00:00:37,480 İnsanların hayatını kolaylaştıracak bir şeyler üretebilme imkanına sahip oluyorum. 10 00:00:37,940 --> 00:00:40,208 Sanki süper gücümüz varmış gibi. 11 00:00:40,591 --> 00:00:42,629 En önemli kısım başlamak. 12 00:00:42,809 --> 00:00:46,519 Ben de yeni başlıyorum ve birlikte öğrenelim istiyorum. 13 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Her zaman yapmak istediğin favori bir oyu- nun var mı? Şimdi, Play Lab kullanarak 14 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 oyunlar tasarlamaya başlayacağız. Güzel oyunların hikayesi ve her hikayenin de 15 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 karakterleri vardır. Karakterler konuşur, hareket eder, etkileşime geçer ve oyunun 16 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 kuralına göre bazen de puan kazanırlar. Bugün tüm bunları; cadılar, zombiler, 17 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 uzaylılar ve hayvanlar gibi eğlenceli karakterlerle yapmayı öğreneceğiz--ve 18 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 sonra sıfırdan telefonda oynanabilen ve paylaşılabilen bir oyun yapacağız. 19 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Ekranın 3 ana bölüme ayrılmış durumda. Solunda programın çalışacağı oyun alanı. 20 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 Her seviye için yazılı olan talimatlar aşağıda yazılı. Orta bölgede araç kutusu 21 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 var ve bu blokların her birisi bir parça kod. Sağda kalan beyaz alana ise çalışma 22 00:01:33,520 --> 00:01:37,750 alanı diyoruz ve programımızı burada oluşturacağız. 23 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Başlamak için bloklarını turuncu renkli "çalıştığı zaman" bloğuna bağlaman 24 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 gerekecek. Birden fazla bloğu sarı rengi görene kadar sürükleyerek birbirine bağla- 25 00:01:48,620 --> 00:01:50,330 bilirsin, böylece bir araya geleceklerdir 26 00:01:50,690 --> 00:01:56,080 Bu ilk bulmacada karakterimiz bir penguen olacak ve ona; "söyle" bloğunu "çalıştığı zaman" 27 00:01:56,080 --> 00:02:01,570 bloğuna ekleyerek ve "Merhaba" yazarak "Merhaba" dedirteceğiz. Ayrıca pengueni 28 00:02:01,740 --> 00:02:06,510 "sağa dön" ve "sola dön" bloklarını kulla- narak hareket ettirebiliriz. Bloklarını 29 00:02:06,940 --> 00:02:11,250 dizdikten sonra "çalıştır butonu"na tıkla ve neyi programladığını gör. Sonunda; 30 00:02:11,540 --> 00:02:16,279 etkileşim kurabilen, üzülebilen ya da se- vinebilen, puan toplayan ya da birbirine 31 00:02:16,569 --> 00:02:22,359 ateş topu fırlatabilen ve hatta birbirini yok edebilen oyuncuların olduğu kendi 32 00:02:22,359 --> 00:02:23,058 oyununu kurabileceksin. 33 00:02:23,498 --> 00:02:26,588 İstediğin oyunu yapmak artık sana kalmış. 34 00:02:28,238 --> 00:02:31,199 çeviri---NUSR@