[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.41,0:00:10.42,Default,,0000,0000,0000,,Kaçıncı sınıftasın? İki. On. Birinci sınıf\NBen programlamaya 8. sınıfta başladım. Dialogue: 0,0:00:10.79,0:00:16.72,Default,,0000,0000,0000,,İlk bilgisayarımı 6. sınıfta aldım. Beni\Nheyecanlandıran şey insanların sorunlarına Dialogue: 0,0:00:16.72,0:00:21.70,Default,,0000,0000,0000,,çözüm üretebiliyor olmak. Kendini ifade \Nedebilirsin, bir fikirden yola çıkıp bir Dialogue: 0,0:00:21.70,0:00:26.92,Default,,0000,0000,0000,,şeyler üretebilirsin. Bilgisayar bilimleri\Nüniversite öğrencilerinin ve çalışanların Dialogue: 0,0:00:26.92,0:00:31.55,Default,,0000,0000,0000,,önümüzdeki 20-30 sene içinde yapacakları\Nbirçok şeyin temelidir. Programlamayı Dialogue: 0,0:00:31.55,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi\Nseverim. İnsanların hayatını kolaylaştıracak Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:40.21,Default,,0000,0000,0000,,bir şeyler üretebilme imkanına sahip\Noluyorum. Sanki süper gücümüz varmış gibi. Dialogue: 0,0:00:40.59,0:00:46.83,Default,,0000,0000,0000,,En önemli kısım başlamak. Ben de yeni baş-\Nlıyorum ve birlikte öğrenelim istiyorum. Dialogue: 0,0:00:46.83,0:00:50.68,Default,,0000,0000,0000,,Her zaman yapmak istediğin favori bir oyu-\Nnun var mı? Şimdi, Play Lab kullanarak Dialogue: 0,0:00:50.68,0:00:57.11,Default,,0000,0000,0000,,oyunlar tasarlamaya başlayacağız. Güzel \Noyunların hikayesi ve her hikayenin de Dialogue: 0,0:00:57.11,0:01:02.67,Default,,0000,0000,0000,,karakterleri vardır. Karakterler konuşur,\Nhareket eder, etkileşime geçer ve oyunun Dialogue: 0,0:01:02.67,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,kuralına göre bazen de puan kazanırlar.\NBugün tüm bunları; cadılar, zombiler, Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:13.54,Default,,0000,0000,0000,,uzaylılar ve hayvanlar gibi eğlenceli\Nkarakterlerle yapmayı öğreneceğiz--ve Dialogue: 0,0:01:13.54,0:01:18.22,Default,,0000,0000,0000,,sonra sıfırdan telefonda oynanabilen ve\Npaylaşılabilen bir oyun yapacağız. Dialogue: 0,0:01:18.22,0:01:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Ekranın 3 ana bölüme ayrılmış durumda.\NSolunda programın çalışacağı oyun alanı. Dialogue: 0,0:01:22.93,0:01:28.31,Default,,0000,0000,0000,,Her seviye için yazılı olan talimatlar\Naşağıda yazılı. Orta bölgede araç kutusu Dialogue: 0,0:01:28.31,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,var ve bu blokların her birisi bir parça\Nkod. Sağda kalan beyaz alana ise çalışma Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,alanı diyoruz ve programımızı burada\Noluşturacağız. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Başlamak için bloklarını turuncu renkli \N"çalıştığı zaman" bloğuna bağlaman Dialogue: 0,0:01:43.60,0:01:48.62,Default,,0000,0000,0000,,gerekecek. Birden fazla bloğu sarı rengi\Ngörene kadar sürükleyerek birbirine bağla- Dialogue: 0,0:01:48.62,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,bilirsin, böylece bir araya geleceklerdir Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:56.08,Default,,0000,0000,0000,,Bu ilk bulmacada karakterimiz bir penguen\Nolacak ve ona; "söyle" bloğunu "çalıştığı zaman" Dialogue: 0,0:01:56.08,0:02:02.02,Default,,0000,0000,0000,,bloğuna ekleyerek ve "Merhaba" yazarak \N"Merhaba" dedirteceğiz. Ayrıca pengueni Dialogue: 0,0:02:02.02,0:02:06.94,Default,,0000,0000,0000,,"sağa dön" ve "sola dön" bloklarını kulla-\Nnarak hareket ettirebiliriz. Bloklarını Dialogue: 0,0:02:06.94,0:02:11.92,Default,,0000,0000,0000,,dizdikten sonra "çalıştır butonu"na tıkla \Nve neyi programladığını gör. Sonunda; Dialogue: 0,0:02:11.92,0:02:16.44,Default,,0000,0000,0000,,etkileşim kurabilen, üzülebilen ya da se-\Nvinebilen, puan toplayan ya da birbirine Dialogue: 0,0:02:16.44,0:02:23.44,Default,,0000,0000,0000,,ateş topu fırlatabilen ve hatta birbirini\Nyok edebilen oyuncuların olduğu kendi Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,oyununu kurabileceksin. Tamamen\Nsana kalmış. Dialogue: 0,0:02:28.24,0:02:31.20,Default,,0000,0000,0000,,çeviri---NUSR@