1 00:00:04,411 --> 00:00:10,423 Kaçıncı sınıftasın? İki. On. Birinci sınıf Ben programlamaya 8. sınıfta başladım. 2 00:00:10,794 --> 00:00:16,720 İlk bilgisayarımı 6. sınıfta aldım. Beni heyecanlandıran şey insanların sorunlarına 3 00:00:16,720 --> 00:00:21,699 çözüm üretebiliyor olmak. Kendini ifade edebilirsin, bir fikirden yola çıkıp bir 4 00:00:21,699 --> 00:00:26,920 şeyler üretebilirsin. Bilgisayar bilimleri üniversite öğrencilerinin ve çalışanların 5 00:00:26,920 --> 00:00:31,550 önümüzdeki 20-30 sene içinde yapacakları birçok şeyin temelidir. Programlamayı 6 00:00:31,550 --> 00:00:36,690 seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi severim. İnsanların hayatını kolaylaştıracak 7 00:00:36,690 --> 00:00:40,208 bir şeyler üretebilme imkanına sahip oluyorum. Sanki süper gücümüz varmış gibi. 8 00:00:40,591 --> 00:00:46,829 En önemli kısım başlamak. Ben de yeni baş- lıyorum ve birlikte öğrenelim istiyorum. 9 00:00:46,829 --> 00:00:50,679 Her zaman yapmak istediğin favori bir oyu- nun var mı? Şimdi, Play Lab kullanarak 10 00:00:50,679 --> 00:00:57,109 oyunlar tasarlamaya başlayacağız. Güzel oyunların hikayesi ve her hikayenin de 11 00:00:57,109 --> 00:01:02,670 karakterleri vardır. Karakterler konuşur, hareket eder, etkileşime geçer ve oyunun 12 00:01:02,670 --> 00:01:07,680 kuralına göre bazen de puan kazanırlar. Bugün tüm bunları; cadılar, zombiler, 13 00:01:07,680 --> 00:01:13,540 uzaylılar ve hayvanlar gibi eğlenceli karakterlerle yapmayı öğreneceğiz--ve 14 00:01:13,540 --> 00:01:18,220 sonra sıfırdan telefonda oynanabilen ve paylaşılabilen bir oyun yapacağız. 15 00:01:18,220 --> 00:01:22,930 Ekranın 3 ana bölüme ayrılmış durumda. Solunda programın çalışacağı oyun alanı. 16 00:01:22,930 --> 00:01:28,310 Her seviye için yazılı olan talimatlar aşağıda yazılı. Orta bölgede araç kutusu 17 00:01:28,310 --> 00:01:33,520 var ve bu blokların her birisi bir parça kod. Sağda kalan beyaz alana ise çalışma 18 00:01:33,520 --> 00:01:38,260 alanı diyoruz ve programımızı burada oluşturacağız. 19 00:01:38,260 --> 00:01:43,600 Başlamak için bloklarını turuncu renkli "çalıştığı zaman" bloğuna bağlaman 20 00:01:43,600 --> 00:01:48,620 gerekecek. Birden fazla bloğu sarı rengi görene kadar sürükleyerek birbirine bağla- 21 00:01:48,620 --> 00:01:50,600 bilirsin, böylece bir araya geleceklerdir 22 00:01:50,600 --> 00:01:56,080 Bu ilk bulmacada karakterimiz bir penguen olacak ve ona; "söyle" bloğunu "çalıştığı zaman" 23 00:01:56,080 --> 00:02:02,020 bloğuna ekleyerek ve "Merhaba" yazarak "Merhaba" dedirteceğiz. Ayrıca pengueni 24 00:02:02,020 --> 00:02:06,940 "sağa dön" ve "sola dön" bloklarını kulla- narak hareket ettirebiliriz. Bloklarını 25 00:02:06,940 --> 00:02:11,920 dizdikten sonra "çalıştır butonu"na tıkla ve neyi programladığını gör. Sonunda; 26 00:02:11,920 --> 00:02:16,439 etkileşim kurabilen, üzülebilen ya da se- vinebilen, puan toplayan ya da birbirine 27 00:02:16,439 --> 00:02:23,439 ateş topu fırlatabilen ve hatta birbirini yok edebilen oyuncuların olduğu kendi 28 00:02:23,579 --> 00:02:26,180 oyununu kurabileceksin. Tamamen sana kalmış. 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 çeviri---NUSR@