WEBVTT 00:00:02.260 --> 00:00:09.260 Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ika-8 baitang ako nang matuto ako 00:00:10.099 --> 00:00:16.720 na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ika-6 na baitang ako. Nagiging excited ako kapag 00:00:16.720 --> 00:00:21.699 nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa 00:00:21.699 --> 00:00:26.920 isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo 00:00:26.920 --> 00:00:31.550 at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil gusto 00:00:31.550 --> 00:00:36.690 kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa 00:00:36.690 --> 00:00:41.120 mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula 00:00:41.120 --> 00:00:46.829 ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. 00:00:46.829 --> 00:00:50.679 May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Buweno, magsisimula tayo 00:00:50.679 --> 00:00:57.109 sa paggawa ng mga laro gamit lang ang Play Lab. Ang mga magaling na laro ay may kuwento, at bawat kuwento 00:00:57.109 --> 00:01:02.670 ay may mga artista. Mga artista na ginagawa ang mga bagay na tulad ng pagsasalita, paggalaw, pakikitungo sa isa't isa, malamang kahit na 00:01:02.670 --> 00:01:07.680 mag-score ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng 00:01:07.680 --> 00:01:13.540 mga bagay na ito sa mga artista na patawa tulad ng mga mangkukulam, zombie, alien at hayop--at saka gumawa 00:01:13.540 --> 00:01:18.220 ng laro mula sa wala na maaaring ibahagi at laruin sa isang telepono. 00:01:18.220 --> 00:01:22.930 Nahahati ang screen mo sa 3 pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang game space kung saan tatakbo 00:01:22.930 --> 00:01:28.310 ang program mo. Ang mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang gitnang area ang 00:01:28.310 --> 00:01:33.520 toolbox at bawat isa sa mga block ay isang piyesa ng code. Ang puting space sa kanan ang tinatawag na 00:01:33.520 --> 00:01:38.260 workspace at dito natin gagawin ang ating program. 00:01:38.260 --> 00:01:43.600 Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link 00:01:43.600 --> 00:01:48.620 ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila hanggang sa makita mo ang dilaw na linya at saka 00:01:48.620 --> 00:01:50.600 magsasama sila. 00:01:50.600 --> 00:01:56.080 Sa unang palaisipan na ito, ang ating artista ang penguin at gagawin natin itong magsasabi ng "Magandang araw!" sa pamamagitan ng pag-drag 00:01:56.080 --> 00:02:02.020 ng "say" na block, na inili-link ito sa "when run" na block at itina-type ang "Magandang araw." Maaari rin 00:02:02.020 --> 00:02:06.940 nating gawin na gumalaw ang penguin sa pamamagitan ng paggamit sa "move right" at "move left" na block. Sa sandaling nasa 00:02:06.940 --> 00:02:11.920 lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula 00:02:11.920 --> 00:02:16.439 at sa katapusan, makakagawa ka ng sarili mong laro sa lahat ng uri ng mga manlalaro na maaari 00:02:16.439 --> 00:02:23.439 makitungo, maging masaya o malungkot, mag-score ng mga puntos o maghagis ng mga bola ng apoy o kahit na mawala ang bawat isa. 00:02:23.579 --> 00:02:26.180 Nasa sa iyo iyan at ang laro na gusto mong gawin.